
Arena combat meets mercenary club management. Recruit from a dynamic market, build your squad, and compete season after season in leagues and cups.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best KR #43, worst FR #77 · 2 markets collected
About
Control one fighter in fast-paced arena battles. Aim abilities, move, and react in real time to outplay your opponents through positioning and timing. Or step back, set tactics, and watch your team fight.
Win fights to earn gold, buy and sell mercenaries, and strengthen your roster. Discover classes with unique abilities, shape your team, and upgrade it across seasons.
Put your team to the test in structured leagues and tournaments. Face powerful clubs and unique leaders, recruit rare champions, and climb your way to the top.
Every run forces new decisions. Randomized stats, evolving rosters, and dynamic opponents keep each season different, while the market gives you new ways to adapt and improve.
A medieval world where war has been replaced by arena combat. Clubs of mercenaries compete in structured leagues for power, gold, and prestige. Enter the arena. Climb to the top.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 962 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
amazing game!
Better than most AAA games!
Honestly crack is probably less addictive, scratches the management itch while still giving you some action. Extreme build diversity, and the developer's an absolute madman who updates this game multiple times a week and is in constant contact with the community. Do yourself a favour and try it, it's also dirt cheap so you don't have much to lose.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean, French, German, Italian, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 963 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A very fun management type game. Very active developer
Lots going on, strategies work or they don't and you understand why. Deeper Franchise Mode than Madden 27.
A great game.
GOTY
A very promising game I'd like to see more arena variations, particularly smaller ones (even 5x5). And I think it would be nice to add some decorations to the arena
Перво-наперво - игра слишком легкая. Играю на максимальной со старта и худшее, что случилось, так это то, что проиграл первый сезон, будучи на первом месте в сетке. Остальные 6 сезонов выиграл безукоризненно, в каждом максимум по паре ничьих и одному поражению. Проблема в том, что я могу совершенно никак не корректировать тактику бойцов, а просто выставлять максимальную агрессию всему своему отряду и это будет работать. В отряде, как бы игра не советовала двух хиллеров, держу в основном только одного. 1-2 танка с огромным хп и что то для кайфа в довесок. Сам капитаню на бойце, который сможет вносить урон задним рядам и вырезать их до того, как они внесут свой импакт. Особенно сильно себя показывает гоблин-засадник с лег скиллом, который бьет 5 раз по самой слабой цели, тем самым практически всегда ваншотит ее, а вдобавок к этому даю лег шмотку, которая рефрешит все скиллы при убийстве. Итог - ваншот скилл без кд. Могу ли я умереть на нем, не дав импакта? Почти что нет - только в ситуации, когда меня зафокусит фронтлейнер или скилл решит сам улететь в танка. Но в любом случае, это не единственный пример беспроигрышной игры. Старт я проходил на ледяном маге, который вносил тонну урона множеству врагов. Strong Badia вообще самостоятельно играет под управлением ИИ и переигрывает любого другого перса. В целом то игра интересная, не просто так я в ней залип на 50 часов. Однако, опять же, все это время я провел, не испытывая трудностей, а под конец и вовсе уже скопилось лям голды, на которые я могу создавать идеальных персонажей по набору скиллов. Что хотелось бы еще отметить - скудный набор реликов. Их вроде бы немало, но они довольно однообразные: коммонки дают бафф, анкоммонки дают тот же бафф, но чуть-чуть сильнее и с дебаффом. Из лег нормальные только рефреш и ревайв. Прокачка скиллов вышла не самой интересной, как по мне. Для примера: есть один скилл у чемпиона Атрофии, который постепенно жжет врагов направленным лучом и у него на 3 уровне прокачки добавляется эффект, который снижает урон у врагов, которые подверглись лучу. Ни у одного другого скилла я такого не видел. Эволюция скиллов в основном дает выбор между повысить урон навыка и уменьшить эффекты контроля или наоборот. Или просто повысить количество снарядов (если они есть у навыка) и понизить урон снарядов (и наоборот), что звучит вообще бессмысленно. В общем эволюция и навыки сами по себе скучные в прокачке. Арены здесь однообразные и не имеют препятствий, что лишь укореняет сложившиеся минусы в рутинности игры. Мультиплеер у меня не загрузился, что без запрета, что с разными запретами. Если разрабы добавят челленджа в игру и какую нибудь цель (а у меня она кончилась на моменте, когда голда перевалила через край и каждый бой оказывается выигрышным), то игра будет топ. А пока что она среднячок, который, однако, заслуживает внимания.
This game scratches the 5v5 itch and lets me sit back and enjoy on auto-battle, or take a mechanical character and pilot them myself. Only wish is for a few more alternate game modes like a full 3v3 season, more drafting mechanics (like the ability to draft champions and relics), and a legacy mode where you make a unit and pilot them through different teams and situations. Overall: 9/10 (tons of fun, worth the price)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $56.9K | 73 | 68% | $19.99 | |
| $10.1K | 55 | 75% | $5.99 | |
| $190 | 1 | 100% | $6.99 | |
| $143 | 2 | 0% | $2.29 | |
| — | 3 | 67% | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $699.5K | 680 | 63% | $24.99 | |
| $699.6K | 11.8K | 91% | $2.49 | |
| $699K | 1K | 73% | $19.99 | |
| $700K | 643 | 76% | $49.99 | |
| $698.8K | 1.6K | 56% | $19.99 | |
| $698.7K | 10.7K | 93% | $3.99 |