
Eschalon: Book III brings the trilogy to a climactic end as you seek to uncover the mystery of your past, the secrets of the Crux stones, and who the Orakur really are. You’ll traverse miles of virtual wilderness and dungeons, filled with secrets and danger, in an unparalleled role-playing experience designed to feel like a true...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 101reviews | 77% | — | $24K |
| $4.99−50% | 108ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great game
easy to play
[b]Fazit:[/b] Mein Eindruck wurde ergebnisoptimiert durch Erwartungsreduktion. Dazu rate ich. War dann doch besser und länger als befürchtet, jedoch nicht so gut wie Teil 2, obwohl teilweise dann wieder doch. Für Fans auf jeden Fall ein Muss. [b]Was ist neu zum Vorgänger?[/b] Es gibt rote Vasen die nur aufsprengbar sind. Gefundene Secrets werden also solche angezeigt (und gezählt) und geben neben extra Erfahrung gelegentlich einen zusätzlichen Skill- oder Statpunkt. Foraging funktioniert nun durch Laufen, nicht mehr durch Schlafen. Es gibt sehr viele Skillbücher und Trainer, mehr als bisher. Sehr rätsellastig. Achtung, hütet eure Questitems, auch wenn sie nicht als solche gekennzeichnet sind. Ich musste 2x welche suchen und dachte schon ich bin Game Over. Packt besser alles in Kisten und schreibt euch auf wo diese sind. [b]Gleich und doch anders[/b] Die Karte ist sehr interessant. Sehr verschlungen und geheimnisschwanger, mehr noch als bisher. Sie sorgt für fast schon Dark Soulsige Aha- und Oho-Erlebnisse. Die Entwickler haben sich eindeutig bemüht mit dem Level- und Rätseldesign nochmal alles rauszuholen. Das spielt sich ein wenig anders und hat einige coole Lösungen parat. Allerdings irrt man auch oft irgendwo durch die Gegend ohne richtiges Ziel vor Augen. Viel Aufmerksamkeit haben die Pulverfässer in diesem Teil bekommen. [b]Auffälliges und Nerviges[/b] Der Schwierigkeitsgrad scheint gestiegen zu sein. Bald schon treffe ich auf, für mich, unverwundbare Gegner, die ganze Karte ist voll davon und ich kann nur vor ihnen weglaufen. Wird langsam zur Tradition, aber na gut. Mein Bogen zerbricht nach ungefähr 20 Schuss. Für einen Dungeon muss ich 3x rausgehen, in die Stadt schnellreisen, reparieren (wofür ich nur mit Mühe das Geld zamkratzen kann, indem ich Zeug verkaufe das ich eigentlich selbst brauche), und wieder zurück. Auch ein bisschen übertrieben. Das nächste Mal nehm ich also Reparieren auf 3 vom Start weg. Ist ja ohne kaum spielbar. Auch die Schuhe latschen durch's (schnell)reisen viel zu schnell aus. Ich ziehe sie deshalb fast immer aus. Nervt dezent. [b]Schlechter als Book 2?[/b] Aber es stimmt leider auch was viele Rezensenten sagen. Ich hatte so im ersten Drittel auch nicht immer das beste Gefühl. Der Spielfluß war nicht so gut wie in Book 2. Manche spielens gar in 14 Stunden durch und müssen sich so vor einem abrupten Ende wappnen. Bei mir selbst hats aber 22 gedauert. Das Ende der Story hat mir hingegen ganz gut gefallen. [b]Erste Gedanken [i](aus dem Tagebuch meines Helden Rick Ranger)[/i][/b] Kann nicht nach links auf die nächste Karte laufen obwohl da alles frei ist. Magische Barriere? Ich denke eher an einen Bug. Ich laufe zurück und will nach Norden, aber da wo der schwarze Rand des Ungewissen beginnt ist plötzlich jeder Meter mit Slimes gefüllt die da nicht hingehören und nicht angreifbar sind. Na das ist aber eindeutig ein Fehler in der Matrix! Nach dem Zeit zurückdehen gehts wieder. Die Angst vor Bugs sitzt ab jetzt im Nacken (kamen aber keine mehr). Eine Bekannte hat mir eben erzählt sie weiß von meinem Schicksal und der Aufgabe der Crux. Sie weiß ich halte das Schicksal von Eschalon in den Händen und gibt mir diesbezüglich wichtige Informationen. Kurz darauf ist sie pissed weil ich eine Perle aus einer Muschel vom Strand genommen habe, die ihr zwar nicht mal gehört, aber so ein schlimmes Verbrechen kann sie nicht ertragen, dass ihr Held sich einfach Perlen luchst. Als ich sie wieder sehe haut sie mir eine ins Maul und will mich umbringen! Come on, really?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
after all these years, still worth it
Fun Game
Yah, though it feels unfinished.
very good
Good
People over 40 will know / understand
You catch a disease every five minutes. Not trivial diseases, but for example one that leaves the warrior at half strength and endurance and another that triples food consumption. That thing about food seems silly, but it's not when after consuming all the food in the region where you start and you're still hungry. And when the food bar runs out you start losing life. I can't buy new equipment because I'm spending all my money on curing diseases.
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