
Entropy Survivors is a bullet hell roguelike where you simultaneously control a powerful mech and a sharpshooting space frog, featuring outrageously creative abilities and powerful weapon customization. Save the universe in single player or 2-4 player online co-op!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 15 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 571reviews | 81% | — | $123.1K |
| $9.99 | 391ratings | 91% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 80 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Uno de los mejores en su género. Difícil y gratificante terminarse las pantallas para subir mas nivel y habilidades a algún personaje. Recomendado si te vician los survives.
.
I'm having a lot of fun with it and it's cheap. Good survivors game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, French, Italian, German, Japanese, Korean, Polish, Russian, Traditional Chinese
| $9.99 |
| 254ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 80 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Контента практически нет, но за такую цену это отличный кооп сюрвайвор.
Gets repetitive quite quickly but is otherwise very fun, funny and original.
It's a fun, relaxing game after after a long day at work
Grundsätzlich ein geiles Game. Leider ist die Steuerung und "Attacken" etwas langsam. An manchen Punkten wirkt das Spiel allgemein unübersichtlich. Aber im allgemein: Eine gesunde Mischung aus Vampire und Brotatooooo aber auf einer "anderen Art und weise". Besonders hervorzuheben ist der Koop! Ich werde es mal ein wenig weiter Spielen und schaue mal wie sich das Spiel entwickelt. Für 1-2 EUR kann man hier durchaus zugreifen.
Ein Standard Spiel Erlebnis, kein wirkliches Qualitätsspiel. Zumindest tue ich das Spiel keineswegs originell benennen wollen. Ist mir aber trotzdem ok genug umgesetzt worden, vor allem was die Dynamik im Spiel angeht (schneller Fortschritt von Anfang an und Abwechslungsreiche Mini-Aufgaben, die sich irgendwann super wiederholen - immer dieselben sind - ist aber am Ende trotzdem ok, Empfehlenswert das Spiel finde ich). Das offene Potenzial / Schwachpunkte des Spiels für mich: - Die Karten spielen sich sehr gleichartig und extrem wiederholend. Nur die Letzte, mit den engen Wegen hat etwas Abwechslung gegeben, sonst durfte ich die "Missionen" oder niedrigeren Schwierigkeitsgrade fast jeder Karte einfach überspringen. Bzw. ist es einfach viel zu langweilig gewesen sie vollständig durchzuspielen. Wenn man die 1. Karte auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad beendet, schaltet man automatisch dieselbe Schwierigkeitsstufe für die nächste Karte bis zur letzten und so kann alle vorhergehenden Schwierigkeiten einfach überspringen. Braucht am Ende trotzdem seine Zeit & Wiederholung, bis man das Spiel durch hat. - Das Klassen System spielt sich gleichartig oder ist mir uninteressant gewesen am Ende wirklich noch die restlichen Klassen ausprobieren zu wollen (Ich habe glaube 3-4 gespielt und bin bei einem geblieben). Ich habe das Spiel zuletzt mit dem Eindruck beendet, dass es so etwas wie eine Beste Klasse gibt und die anderen sind einfach nur schwächer, nerviger, umständlicher beim Überleben. Anstelle wirklich originelle, ausgeglichene Charaktere zu haben - die alle für sich unvergleichbar Gut sind. Hat mich persönlich offen gesagt nicht überzeugt. Ist aber trotzdem ok gemacht. - Die Aktiven und Passiven Talente, Spezialangriffe die man im Verlaufe des Spiels freischaltet sind für mich ebenalls mal wieder ok, wenig abwechslungsreich gestaltet. Mit der Zeit durfte mir aufallen das eben viele dieser Spezialangriffe einfach nur Müll sind, trotz Verbesserungen und optimierter Kombinationen. Schon so ab der Hälfte der Spielzeit habe ich angefangen so ziemlich dieselben Angriffe zu nehmen, weil die eben den gewünschten Erfolg hergaben. Ist mir zu sehr am Ende limitiert gewesen was so Synergien und Skalieren des Charakters anbetrifft. Das Kämpfen, die Gestaltung, die Interaktion mit der Umgebung hat mir sehr gut gefallen. Der Fortschritt, Levelaufstieg ist schnell bemerkbar und zieht sich jetzt nicht all zu ewig hin. Wobei oft genug habe ich mir gedacht, ob die meisten Missionen nicht einfach um 50% reduziert werden könnten... Aber das ist ja nicht das Problem, sondern eben die Langeweile die mit der Zeit sich im Spiel aufbaut und sich schnell alles bekannt vor kommt. Ist mir jedenfalls ein weitaus gelungeneres Spielerlebnis gewesen als bei Bspw. Jotunslayer (In dem Spiel dauerte mir der Fortschritt am Anfang bis Ende sehr lange, gab wenig zu tun und die Spezialangriffe-Kombis sind mir da noch eingeschränkter, sinnloser und schlecht spürbar gewesen als hier). Wegen Mehrspieler täte ich das Spiel keineswegs kaufen. Das geht so in die Richtung rein: Jeder macht so sein Ding. Sinngemäß hilft ein Lv100 einem Lv1 aus und umgekehrt. Vorneweg ist schon relativ klar ob man es schafft oder nicht. Mehrspieler ist mir in das Spiel einfach so rein gequetscht worden mit ein paar Anpassungen, dass man da sich ein bisschen gegenseitig helfen kann. Das Spiel ist mir eher ein Einzelspieler Erlebnis. Aber wie g Soweit ich das beobachten durfte: bei kürzlich veröffentlichen Spiele (0-3 Jahre oder so) ist die Qualität des Spiels daran gut abzuleiten, für wie viel es am meisten, öftesten im Rabatt angeboten wird. Es ist nur ein Indikator, kein Naturgesetz aber eine echt zuverlässige Orientierung für mich bisher gewesen. Und das Spiel ist mir seine 3€ Wert im Vergleich auch zu anderen Spielen. Aber das ist auch eine Angelegenheit der eigenen Brieftasche.
喜加一好评系列
It was a positive experience but there were a few caveats: - I didn't like that there are so many different gems required to grind. It made sense later but it just means more mindless grinding for no real reason. - Gameplay also felt very slow in the beginning. It got progressively better with each lot of skill tree upgrades. - I didn't like the progression went 1.1 --> 2.1 --> 3.1 --> 4.1, etc instead of 1.1 --> 1.2 --> 1.3 --> 1.4, etc. I understood why it was done like that but so we could go through each planet before going to the next rung of difficulty but It took us a hot second to figure out why the game got so hard so quickly when we went 1.1 --> 1.2 --> 1.3, etc. - Once you got used to the roster of abilities to unlock in-game, every build made you hang out for the same 10 or so weapons that were extremely useful, another 10 that were OK and the rest were either mediocre, distracting or terrible filler. So if you got a bad run of luck with what was on offer with the 3 choices, it meant the run was harder because there was no reroll. The balance was way off. There were two abilties that felt like the devs KNEW they were a bad by tying unlocking of weapons to the use of two abilites. - The pistol was better than any other weapon but A LONG SHOT. Not even close. It's a boring weapon so I didn't stick with it but my friend who I was playing co-op with did and every game would do millions of points more damage than I did just because he used the pistol. And I had upgraded the weapons to max (with 3 perks attached) and the skill tree to the same level as each other. Could not figure out why such a huge discrepancy or why any one would bother with another weapon. Pro tip: some weapons don't do a whole lot of damage but instead focus on crowd control which, later on in the game, becomes equally essential as high damage weapons. - The system that used gems to sway the likelihood of abilities showing up in-game was great in theory and a really unique way to avoid doing a reroll which I appreciated at least on paper, but I had spent lot of gems and didn't feel that was accurately reflected. I had spent gems for it to never turn up only for it turn up as often as things I spent gems on to turn as often as possible. How much gold do I need to spend on luck for that to be accurately reflected? With all that being said, there was enough to continually unlock and test which made me want to come back and continue playing. Destroying huge waves of enemies was satisfying. One small thing I loved: the upgrade for pickup radius was generously reflected in the game. It meant upgrading that skill was worth spending the gold. The levels were varied enough and each class played differently; there was plenty to like about this game. I played this co-op with a friend and we didn't experience any kind of connection issue. I can't really comment on the single player experience as I only had one run by myself and felt like it was a much better co-op experience.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $850.9K | 2.8K | 79% | $12.99 | |
| $9.8M | 26.8K | 91% | $10.49 | |
| $10.1K | 45 | 76% | $7.99 | |
| $8.2K | 66 | 55% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.2M | 15.4K | 92% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $123.1K | 214 | 58% | $19.99 | |
| $123.1K | 461 | 80% | $14.99 | |
| $123.2K | 519 | 98% | $9.99 | |
| $123.2K | 379 | 81% | $14.99 | |
| $123.2K | 294 | 72% | $24.99 | |
| $123.2K | 714 | 77% | $5.39 |