
ENDLESS Legend™ is a 4X turn-based fantasy strategy game by the creators of ENDLESS Space™ and Dungeon of the ENDLESS™. Control every aspect of your civilization as you struggle to save your homeworld Auriga. Create your own Legend!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 19.1Kreviews | 83% | — | $3.7M |
| $29.99 | 672ratings | 44% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 824 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm too dumb to play this game. A lot of learning curve but don't get discourage if you do like this kind of game. I will take my time learning this in the future.
-
Very fun 4X game with plenty if different factions.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 30 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Polish, Russian, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 826 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
seems fun
Внимание! Положительный обзор недоступен в вашем регионе. Коротко: если это "игра года", то в жюри были люди, которые не отличат клавиатуру от печатной машинки. Длинно: Проблемы с ИИ, проблемы с боями, проблемы с расами, но главные проблемы это с сюжетом и игровым процессом. Больше походит на альфу, чем на полноценную игру. Но обо всем по порядку. Когда включил игру, то она чем-то напомнила Planetfall и Галактическую циву. Но недотягивает даже до второго, ни то что до первого во всех отношениях. Плюсы: - Рисовка. Очень красивая, никакой пикселизации. Очень даже хорошо, тем более для клона Цивы. Разрабы той наверное бы обзавидывались, как ее сделали на таком графическом движке. И при этом, ничего не лагает, не виснет, все оптимизировано. - Музыка. В целом лучше обычного, для игры пойдет. На этом, к сожалению все, перейдем к минусам. Минусы: - Расы. Коротко можно описать двумя сочетаниями клавиш "CTR+C" и "CTRL+V". У всех базовый набор из трех отрядов и ОДИНАКОВОЕ древо технологий. Есть и уникальные, но они за квесты расы и по сути мало что приносят. Особый шик, это две одинаковые расы "хранителей" с одинаковым квестом. Но они разные, раз разная рисовка. В том же Planetfall у рас были разные отряды, разные военные технологии, и уж явно не по три на штуку. А здесь... Ну то, что есть. Раз уж про расы начали, то обычно для каждой или некоторых ДОБАВЛЯЮТ интересные механики. Здесь же, напротив, не вводят, а УБЕРАЮТ основные, и вот новая раса. Вот убрали дипломатия, получите некрофагов, убрали еду - вот вам владыки праха, убрали исследования, вот забытые, убрали войну - вот торговцы. Такой способ образования рас в игре. Как итог я долго пытался выбрать за кого тут блин вообще поиграть то можно нормально. Остановился на диких ходоках и получил вторую проблему. - Игровой процесс. Это больше аркада, а не стратегия. При этом игра будет всячески мешать вам развиваться. Построили больше двух городов - получите проблемы с дипломатией и счастьем населения. Серьезно. Каждый новый город снижает счастье. Почему? А это знают только разрабы. В итоге половина карты пустая, но ИИИ на тебя злится за "лишние" города, которые даже до границы его не доходят. Больше 3-4 строить становится невыгодным, а это ведь стратегия, если что. Да, про дипломатию. В ней ИИ ведет себя более чем интересно. Ты собрал 3 армии, у него последний город только с ополчением и он требует от тебя 3 технологии для заключения мира. Серьезно? На следующий ход его снесут, а он требует. У соседа проблемы с местной валютой, ты предлагаешь торговать, чтобы обоим было выгодно. Нет, конечно. Либо плати ему за это, либо он откажется себе во вред. Через 5 ходов я выиграю. В альянс он упорно не вступит, даже не несмотря на то, что он победит тоже в альянсе. Такая у ИИ логика. Отдельно напишу про строительство. Оно только в городе. То есть никаких рабочих, ферм, рудников нет. Дороги даже отдельно от города не построить. При том они будут прокладываться сами, зачастую так, что без них пройти быстрее. Стратегические ресурсы тоже добываем через город, строим в нем шахту. она появится на карте. В если город как-то в осаде окажется, то все. Ресурсы не добыть, в соседний город их отвезти категорически нельзя. Ну а если враг около рудника. то без проблем. Стоп, стоп. В Plenetfaale строительство такое же через город было, ты что забыл? Нет, не забыл. Но там строительство было в разу интереснее, а дороги прокладывались до каждого района. Здесь, важнее расположение города, чем то, что ты строишь. Ну а как на счет боев. Вроде как есть, но достаточно посредственные. В PF они были главной фишкой игры, это было реально круто. Здесь одна армия прет на другую, механика подкреплений ужасная (по два отряда в ход и ты не можешь выбрать каких). И нет бы разарбам сделать упор на снаряжение тогда, чтобы до боя армию готовить. Но оно тоже вторично. Лук и арбалет наносят одинаковый урон войнам в броне, хотя должно быть серьезное различие. Существенного значение оно не имеет, правильные отряды намного полезнее. Броня отличается цифрами и не создает особого приемущества. Тем выше цифра, тем лучше и все. Сравните с Галактической цивой, где урон и броня определяли все. Могло бы быть и здесь интересной фишкой, но как есть. - Сюжет. Недоделка. Вот играем за ходоков, хотят защититься от зимы и для этого строят БАШНЮ. Как, что, зачем? Сам догадывайся. А начало было интересное. Нет, бы сделать упор на этом, раскрыть фракцию, строить какое-нибудь убежище по частям, типо там и ферма, которая зимой будет и жилые районы на город и т.п. Но нет. Просто для галочки. Или с владыками. Начало суперское. Вот они были рыцарями, стали такими. Но этот образ жизни им противен, хотят как было. И... благополучно забывают об этом квесте на 4, все такими и останутся. Разрабам бы взять сценариста, высказать все по поводу этих квестов, усадить за стол, чтобы он все это переписал так, чтобы игра была интересной. Но нет, недоделка. Повесточка. Хуже только цива (не галактическая, а обычная). Тот моральный дистрофик, который делал "Forgotten love", ты в психушке лечиться не пробовал? А надо бы, прежде чем такую мерзость делать. Да и без этого "ДНОполнения" там всякой гадости хватает. Как итог - после отключения победы по счету, по территориям и науке у меня получилось более менее приемлемо поиграть, а именно забить на игру, просто строить города, смотреть красивые виды, и изредка отражать нападения врагов, то есть просто отдохнуть больше, чем поиграть. Кому-то может тоже такой стиль игры понравится. Но, естественно, не за полную цену, и естественно, учитывая все выше рекомендовать я эту "игру года" никак не могу, особенно любителям стратегий.
♥♥♥♥♥ не понятная
Офигенная игра
33% процента прошли учебку, остальные по матросили и бросили
Cool charming game
9/10 would uninstall again; at least in 2025, since I only get crashed to desktop on launch.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.9M | 17.3K | 84% | $39.99 | |
| $10M | 12.8K | 80% | $29.99 | |
| $24M | 23.2K | 61% | $39.99 | |
| $2.6M | 9.6K | 81% | $9.99 | |
| $812.3K | 4K | 91% | $6.99 | |
| $756.5K | 934 | 90% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 5.7K | 90% | $19.99 | |
| $3.7M | 4.6K | 97% | $24.99 | |
| $3.7M | 6K | 72% | $19.99 | |
| $3.7M | 6.7K | 70% | $24.99 | |
| $3.7M | 6.8K | 93% | $14.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 |