
Cards! Tactics! Roguelike! Multiple Endings! Build your deck, strategize on the board, and boldly move forward with the surprises dice bring! The joys and sorrows, births and destructions of this city are all up to you to decide!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2] 游戏介绍 [/h2] 《异相:晨昏都市》是游戏工作室FeatherRain推出的一款集卡牌,战旗,肉鸽多元素融合的多结局游戏,独特的日系美术风格让游戏在demo阶段就引起了很多玩家的关注。 [h2] 剧情简介 [/h2] 游戏以架空都市“舟城”为舞台,在这所城市中存在着许多令人匪夷所思的现象,它们被统称为异象。而人类则有着公职人员“演绎者”在组织解决五花八门的异相。(设定有点像《都市传说解体中心》的政府组织)某天,超级大的泡泡将整个城市隔绝了起来,舟城与外界的联系几乎被切断,这造成了城里人们的恐慌。于是演绎者们展开了调查,玩家作为其中的一员与搭档开始调查这一异象的原因,调查期间又被卷入了舟城的神秘比赛。 [h2] 玩法介绍 [/h2] 游戏有单独的教程,给玩家讲解各种基础规则和战斗技巧。但是文本量有点大,需要多点耐心。游戏玩法核心是卡牌收集+战旗+肉鸽lite,可以选择不同角色和不同流派的初始牌开始游戏,用类似于大富翁玩法的投掷骰子,通过掷出的点数来决定前进的步数,使用五个随机点数的骰子在地图上前进,可以在遇到敌人前多走几个节点,因为下一次骰子都会重新变回五个。整个地图本质上是一条线性的闯关路线,移动的步数都会消耗相应的决心值,所以注意记得补充。事件主要包括回血、商店、馆藏书、问号房、特殊剧情、战斗,其中战斗较为特殊,只要是经过战斗地块就会触发战斗,不过开打后可以选择退出,避开战斗,不过会失去战斗胜利的金币奖励,这个有些肉鸽玩法在里面,所以还是尽量不要跳过战斗,多赚金币才是王道发育路线。游戏中的战斗,是以棋盘的形式展开。在战斗中的每个回合,玩家都可以通过打出卡牌来部署棋子。部署棋子会消耗部队点数,而不同的棋子所消耗的部队点数不同。其实,完全可以把部队点数理解成其他卡牌游戏里的行动力。当棋子被部署后,就可以让其在自己的攻击范围里攻击敌方棋子。在战斗中,除了棋子卡之外,玩家还可以使用强力的魔法卡来改变局势。使用魔法卡需要消耗魔力,而魔力的回复来源主要有三种:棋局开始时会投掷一个6面的骰子决定初始魔力值;战斗中,玩家会在每个回合的开始时获得2点魔力值;回合结束时剩余部队点数也会转换为魔力值。魔法卡分为慢速魔法和快速快速,前者在每场战斗只可使用1次,而后者则可以无限制使用。 [h2] 总结 [/h2] 虽然游戏包含了多种元素,初次上手可能有些不知所措,但是掌握技巧后还是蛮有趣的战斗体验。不过目前游戏仍存在一些bug而且流程不长,希望后续的更新中能优化下,毕竟这么好的立绘和剧情设定,真的可以继续做很多故事。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
[quote]关注鉴赏组[url=https://store.steampowered.com/curator/36857896]凌动中国鉴赏协会 [/url] 加入steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/5201314yongbufenli]凌动中国鉴赏协会[/url]:当'特别好评'沦为营销,我们用电竞级的较真重建鉴赏坐标系。[/quote] [h1]炖的究竟好不好呀?[/h1] 卡牌构筑的烧脑博弈遇上肉鸽模式的随机狂欢,本以为《杀戮尖塔》在17年写下的已经是教科书级答案。而你说还有一款游戏,他竟然把战棋的排兵布阵和大富翁的投骰跑团丢了进来?这样的一款可谓是大杂烩的游戏,让我第一眼看到便不禁提问:炖的究竟好不好呀? 而上手的一瞬间,我就被其日系动漫的二次元画风所吸引,相比最近游玩的卡牌肉鸽类型游戏的朴实无华的像素画风,可算也是让我吃上一口细糠了!毕竟又有谁能够拒绝在游戏的时候,能够看到一个养眼的白发邻家小妹呢?一束呆毛更是让人梦回二次元。 况且这个小妹还是一个网红主播,不忙着带货打广告,反而叫起沉睡的你说到:"这位客官在咖啡馆打瞌睡的样子,是想让我现场表演手冲咖啡提神术吗?"这谁顶得住啊! 这个小妹正是来自于单机游戏《异相:晨昏都市》里的女主角之一,而被她叫醒的我们也正是随她一起调查城市中异相的男主角。作为专业破解异相的"演绎者",我们的任务就是勘察城市中所发生的异相,并将其解决记录在档案中。 而你说巧不巧,恰好在我们在咖啡馆中打瞌睡的时候,一个巨大的泡泡笼罩在我们所处的舟城。这下好了,直接出工吧,唉,是晚班唉,有没有加班费?(宁宁:公职人员,自愿加班哪有什么加班费?我:...) 而在出发前,杂货店的老板则在我们出发之前告诫我们:要看清事物的背面!我:是的,没有错,可是我们拿到的信物的背面是空白的唉?宁宁:笨蛋,当然说的不是信物啦!我:是吗? 听完了两人的絮叨,终于到了执行任务的阶段,而任务的地图则类似于大富翁,玩家需要投掷骰子来决定走的步数,不同的步数则会走到不同的地点,在地图上也有标注,也不难理解。比如问号就是随机,加号就是恢复决心(能花费决心重新Roll骰子),卡牌就是抽卡等。 而与大富翁不太一样的是,本作可以同时Roll多个骰子!这对非酋真是太友好了,并且还支持重Roll,真的良心啊! 如果你再注意一点的话,你会发现游戏的地图其实是线性的,没有那些肉鸽游戏中常见的各种分叉路口,选择困难症这次真的有救了! 聊完了地图的设计,接下来聊聊战斗,我个人认为本作的战斗是赏心悦目的,并且相比于说是战斗,我更倾向于是在完成一幕演出。因为,在出场的时候,选择主演,镜头也会随之而动,本作内除了上述的两位主角,还有好几位风格各异的主角,其中我比较喜欢的就是宁宁和凯特(别问我为什么都是女的)。 与此同时,玩家也可以预选不同的卡组,比如初始给的卡组主要是布置外援打人海战术,布置很简单且不吃什么操作很容易上手,但是实际体验下来,强度太低了,在后期的时候根本没法打。 不同的主演亦有不同的能力,大体都是为队友上一些增益的BUFF,我认为最有趣的便是宁宁。给我一键三连!点赞、投币加收藏,顺便再加一个关注!当在有三连的位置放置友军时,宁宁便会得到强力的增益,而光影镜头的加入,让游戏的画面真仿佛在舞台上演出,搭配着带感的BGM,我是真的挺享受的! 在战斗的流程中,则是战旗和卡牌的融合玩法,既要有战旗里的走位,亦要有卡牌的build构筑,还是很考验玩家的脑子的。而如果出战的主演死亡,便会直接失败(所以是时候让实习生外援们打头阵当炮灰去了,bushi)。 另外,除了常见的卡牌,在游戏中也有一些强力的魔法牌,分为慢速魔法和快速魔法两种,其中慢速魔法在一个回合内仅能使用一次,部分还是很强力的,而快速则无限制。 使用魔法会消耗魔法值,魔法值则靠开局的Roll骰子决定初始值,而当游戏一回合结束后,会根据目前所剩下的可操作步数恢复。 而我们那个老爹也曾说过,要用魔法打败魔法!在后期的战斗中,敌人抱团之后有着各项的增益效果,如若不合理的使用魔法牌,肯定会被打个稀巴烂! 虽说讲了这么多前期的准备工作和构筑运营,但是说到最后,谁能笑到最后还是看谁的牌和骰子数更好,而决定这些的绝大部分还是运气。 一回合内,一个角色可以选择一个敌人决斗,而决斗则是Roll骰数的对决。与此同时,游戏中加入了大成功和大失败的机制,当触发这个效果时可以让对战的点数有双倍的效果。所以,我天生欧皇,把把优势,你牌再好又能怎么样呢? 除此,卡牌的收集也是本作的一大乐趣,本作的卡牌的画风实在是,太可爱啦!没有人可以拒绝一个伸懒腰猫猫!你说是不是? 游戏中卡牌亦有相应的等级,我要收集全游戏内的全部可爱的卡牌!因游戏的二次元画风而入手,而因大杂烩的体验而沉迷其中,便是本作给予我的游玩体验,《异相:晨昏都市》确实是一款乱炖但炖的好的游戏。 [h1]总结[/h1] 在《杀戮尖塔》的卡牌和肉鸽的创意框架下,加入战棋的排兵布阵和大富翁的投骰跑团,不得不说很让人上头。而有辨识度的二次元画风及各种卡牌的涂鸦元素的加成,搭配着颇有舞台元素的设计,更是让人享受不已。目前仅有三章的内容,有些意犹未尽,希望制作组能够加入更多的章节,另外,也希望能够加入更多的好玩,好看的角色进来!
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
美术不错,但游戏性一坨屎。战斗引导稀碎。BUG一堆,就比如搅拌能选非猫随从但选了之后卡死,还有宁宁卡组里面好几张卡用了不生效。卡牌的关键词描述也很模糊像什么三连格之类的讲的什么鬼玩意。想看看人身上的Buff也没地方看,角色什么时候觉醒只有天知道。卡组成型也不太容易,想玩得爽很难。卡牌的丰富度低,翻来覆去就那几张牌就这样也没个图鉴,角色和流派基本绑定,可玩性和重玩性差。希望能优化一下吧。
[h1]白发邻家小妹、骰子跑团和演绎卡组构筑,谁说缝合就不精致?[/h1] [h2]起手印象[/h2] 起初,我以为这只是个骰子游戏。地图是大富翁式的,一回合五颗骰子,扔一个补一个,点数决定你能不能避开敌人、踩中商店,还是撞上随机事件。每走一步都要消耗决心值,骰得猛不一定好,得算着心情来用。 你说它是卡牌构筑?有。你说它是战棋战斗?也有。你再说它是大富翁跑格子?竟然也真有。而且这还不算完,它居然能把这些缝成一块,还缝得天衣无缝。 [h2]视觉体验与剧情开场[/h2] 游戏一上来就把“泡泡封城”这种都市异能感扑面甩来,主角和女搭档在咖啡馆被叫醒开始跑剧情,场景演出像极了某些纸片人视觉小说。刚开始我还在想是不是又一款剧情向卡牌游戏,直到骰子扔出来的那一刻,我才意识到事情没那么简单。 [h2]大富翁的快乐[/h2] 这游戏地图是线性的跑团格式,但走格子不是扔一个骰子随便跳,而是五个骰子随你选,还能重掷。每一步都消耗“决心”,地图上事件也不少,有问号、有卡包、有回复、有商店,随机中带点策略,整个跑图节奏就像“肉鸽大富翁”,轻松但不无脑。 战斗部分则是另一种惊喜。你要站位、要出卡、要赌骰子,还要选主演。行动顺序和攻击判定全部靠投掷机制,大成功与大失败说来就来,操作一多真有种“表演式博弈”的味道。宁宁那套三连格玩法就挺带感,拼站位叠增益,有点小剧场的意思。 关键是构筑自由度还不低。卡牌能升级、贴纸强化、猫猫合成、魔法系统,还有慢速和快速法术的机制差异,不是那种堆机制的缝合,是把规则拆开重构了一遍,能玩、也耐玩。 [h2]博弈对局[/h2] 棋盘上的战斗可以根据自己的节奏来进行博弈,角色职业都不一样,有的角色能够在远距离攻击,它们通常防低而攻高,有的角色只有近距离才能攻击到对方,数值比较均衡。这种战棋的玩法个人玩的不多,但初次上手竟然打得有来有回的,还是挺不错的。 如果刚上场且攻击范围内有敌人,就能够率先发动攻击,这是个人体验下来战斗的必胜秘诀。 当敌我双方进入到交战阶段,这时候的攻击与防御结果由投掷点数决定,多少面的骰子则取决于角色人物的攻击与防御能力。大成功与大失败的加入,让想要快速解决敌方关键的角色,都可能会因为投点数比不过对面被格挡,一下子就打乱了原本的计划,原本的战场变得奇妙了起来。 第一章体验流畅,第二章直接上强度爬坡,尤其是那个治安官,纯防御型设计让很多构筑打得像刮痧,不叠满增益根本刮不动,真打了我半小时才蹭过去。还有战斗时常常因为误触点错技能或者角色,节奏会被打断,建议后续加点快捷键支持,别全靠鼠标点点点。 [h2]总结[/h2] 系统的“博弈基础”已经立住了,只是完成度还差临门一脚。不管是剧情推进还是战斗流畅度,现在都还有打磨空间。但就玩法结构和组合潜力来说,它已经不只是拼拼凑凑的缝合怪,更像是实验室里调教到一半的魔改兽。 尤其是这套二次元视觉 + 即时骰子反馈 + 卡组构筑 + 舞台剧镜头混合的结构,做得用心,也做出了辨识度。如果能继续扩展章节和丰富流派玩法,那潜力确实不小。 这游戏如果后续能补上更多流派、优化手感、完善数值,那真能从“缝合怪”变成“魔改怪”。而我,就爱看这种怪物进化。 [quote] 关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ← "浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url] ← “一起追寻 '浮生若梦' 般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅! [/quote]
游戏性和立绘啥的都很不错,但是目前版本BUG实在太多了,我demo里遇到过的bug,正式版照样没变化 棋子经常点不到或瞬移,商店能购买相同遗物但没效果只吃钱,卡组编辑界面会吃你的卡和贴纸 合着现在流行卖半成品游戏,然后让玩家帮你测试?
可爱风的二次元卡牌下棋游戏,画风非常讨喜,游戏性也不错,值得一玩!
有中文,有成就。 纸片舞台剧的感觉,二次元的风格。 看起来没用AI,很有亲切感。 服装设计很赞,风格迥异,又帅又可爱。 过场剧情像是图文小说的小过场。 爬塔做成了大富翁棋盘走格子样式。 有多颗骰子可以自选步数。 战斗是回合制卡牌战棋,可以手动略过。 总体是很有风格化的作品,表现方面独特,抢眼。 确定和取消按钮还有敌人重叠方面有些过于紧凑,有点容易点错位置。
第一眼看到《异相:晨昏都市》的时候,我好像被其吸引了好看的立绘,有趣的建模,我还有是带点卡牌的视觉小说,直到我上手了这款游戏,给我诠释了什么才叫做,看一个人不能只看他的表面。对其肤浅的认知让我以为游戏平平无奇,没想到内有乾坤。 本作结合了(视觉小说)卡牌,战旗,肉鸽和类大冒险等多种玩法,要知道单单的一种玩法都是非常有趣的,个人比较喜欢玩卡牌肉鸽这类的,就好像有个兄弟对我说,来我发现了一款好游戏,今天非得通宵那样的感觉。 在战棋玩法中,玩家是通过消耗一定点数打出卡牌来部署棋子去战斗,而进行攻击则是摇骰子,骰子的点数决定战斗结果,值得注意的是20和1这两个数字,这两个数字出来直接出结果。然后是大富翁的玩法,里面的道具格多种多样,随机性直接拉满。与传统大富翁比起来,游戏的玩法更加丰富,除了战斗、商店等随机事件外,在旅途的最后则需要用手中的卡组剑指BOSS,前面的各种属性加成就是为了最后这一刻。没介绍的其实还有更多玩法在其中,可能不一定喜欢至少乐趣性拉满。 随着游戏的进行,可以明显的感觉到游戏难度的增加,挑战性这块是有了,然后玩家总共可以玩的角色有六名,每个都有不同的特色,玩了这么久个人最喜欢宁宁,无他,最戳我了。目前游戏还有一些粗糙,坐等优化了。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
第一章boos是机制怪,要把场上所有小兵打死才能打将棋,否则将棋防御永远都是大成功,每死一个小兵boos攻击力就翻倍
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