
Manage your team of Heroes and Crafters while upgrading your Castle in Royal Merchant! A blend of RPG, clicker, idler, and management gameplay with epic quests, crafting, and conquering bosses. Master the trade, outfit your Heroes, and grow your trade empire.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]А король-то голый[/h1] [u]Royal Merchant[/u] – проект на стыке кликера и Idle-игры. Игровой процесс заключается в управлении отряда бойцов, отправке их на задания по уничтожению нечисти и постепенным открытием новых и новых функций, которые в основном дают нам прокачку. Если простым языком, то всё, что Вы делаете, то тыкаете и прожимаете всё в нескольких окошках. Поначалу игра очень даже затягивает, но только лишь из-за особенностей жанра. Которые к слову сами по себе выполнены довольно плохо. Игра совершенно не объясняет, что за чем следует делать, а также, как работает здешний менеджмент, что грозит Вам ошибками метода научного тыка. При этом ошибки эти никак переиграть нельзя. Если Вы, например, потеряли бойца в начале, то… что ж, поздравляю… живите с этим, пока не накопите валюту. А валюта будет копиться, ой, как медленнее. Это не единственный сомнительный момент игры, о котором я бы хотел упомянуть, ведь я совершенно забыл сказать о том, как тут происходит игровой процесс. Всё, что вы делаете, - это отправляете своих героев на одно и то же задание снова и снова, и так сотни раз, пока не откроются новые задания и возможности. Прокачка требует очень много ресурсов, так что Вас ожидает совершенно бесчеловечный гринд. А подкрепят чувство скуки однообразность Ваших действий и постоянное время ожидания. А ждать Вы будете долго, нудно и по каждому чиху. Нужно победить монстра? Обожди минутку. Сделать новое оружие? С Вас 30 секунд. Новый монстр? 2 минуты вашего времени. Я не знаю, увеличится время дальше или наоборот всё пойдёт в более спешном темпе [i](хватило меня на 2 часа),[/i] но... ждать поминутно ради пары нажатий мышкой? Are you serious? Здесь по сути Royal Merchant не работает ни как Idle-игра, ни как кликер. Это просто феноменальная наглость в купе с геймдизайнерской тупостью. Также я не могу не упомянуть ещё пару моментов. Как я говорил ранее, игра вам ничего и близко не объяснит. Плавайте в этом болоте сами, разбирайтесь, как хотите. Но ведь это не отменяет раздражающие подсказки, которые никак не добавят полезной информации...И вам каждый раз нужно будет тыкать на них после раздражающего звука. Мелочь… а НЕприятно. И без того тухлый темп игры превращается в пытку. И да, чуть не забыл. Я не упомянул премиальную валюту, которая никак геймплейно не влияет на игровой процесс. Даже со своей главной функцией – вытягивать из игрока денюжку справляется плохо. Вы её получаете за череду действий и такую же череду долгих и не очень ожиданий, что оставляет за синими минералами только одну функцию – гриндвол, затягивающий игровой процесс. Закончить хочу на [strike]хорошей[/strike] не такой унылой ноте. Мне понравились в Royal Merchant звуки и музыка, которые очень подходят стилистике восьмибитного фентези-приключения. Само оформление проекта тоже ничего, даже русский шрифт аккуратно вплетён в игру. Фоны, арты, пиксельная графика – тоже довольно хорошо. Жаль, что и тут местами схалтурили, в мелочах ассеты разных героев повторяются. Ну и да, кому важно, ачивок не завезли. [b]Royal Merchant могла быть хорошим кликером, но совершила череду крупных ошибок из-за чего игровой процесс перестаёт быть интересным ровно в тот момент, как становится своими глиняными ногами на землю. Проект я не рекомендую, существует множество более достойных игр, в которые Вы с большей эффективностью инвестируете своё время для получения дешёвого дофамина.[/b] [h1] Посредственно-о-о! [/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Korean, French, German, Japanese, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I want to like the game, it fills a niche interest that very few games do. However, there are a lot of things wrong. This game is one of a few from the same dev, reusing the same models/skins/graphics etc. It feels like a poorly translated, and poorly copied, version of an amazing game called "Merchant". If you add tool tips to the menus, fix the menu scrolling, remove premium currency (you know the blue currency from the mobile free version), find a better translator, and generally just explain things in game better it might be worth the money. As it sits right now, I can not in good conscious recommend this game, even at its current discounted price. I will however not refund the game, and check back from time to time. As I said, I really want to love this game.
[h1] ТОРГАШ ЕГО ВЕЛИЧЕСТВА [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801452003 [u] [b] ๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Для того чтобы как-то понять, что именно предлагает нам разработчик, давайте заглянем в описание игры в Steam. «Идеальное сочетание ролевой игры, кликера, бездельника и управленческого игрового процесса». Хмм... понятно. Понятно, что ни хрена не понятно. Ролевая игра. Для меня это прежде всего возможность отыгрывать персонажа, принимать решения, влиять на сюжет. В Royal Merchant у нас нет какого-то одного персонажа, нам не предлагают ничего решать, и сюжета, в общем-то, никакого нет. Отсюда вывод — RPG только в описании, по факту мимо. Кликер. В общем-то, это уже ближе к истине. Большую часть игры мы действительно будем на что-то клацать. Благо разработчики для этого предусмотрели с дюжину самых разных всплывающих окон, в которых вы запутаетесь буквально с порога. А вы запутаетесь, потому что никакого обучения (сюрприз) не предусмотрено. Бездельник. Я не знаю, что именно имелось в виду под этим словом в описании, но рискну предположить, что так пытались обозначить жанр idle. Который, к слову, зачастую идёт в паре с кликером. Если речь была об этом, то да, idle в данном случае — основной жанр игры. Больше, чем клацать что-либо, в Royal Merchant вам придётся ждать. Как и было сказано в названии, вас с порога ждёт буквально симулятор бесконечного ожидания. Ожидания того, что рано или поздно вы осознаете, сколько времени было потеряно зря. Оговорюсь: я в курсе, что такое idle. Я в курсе, что порой такие игры подразумевают ожидание в сути своего геймплея. Но есть ожидание грамотное, а есть... собственно, Royal Merchant. Управленческий игровой процесс. Ну, не уверен, что в данном случае стоило выносить это в отдельный жанр, но, в общем-то, да, в основе игры принятие решений. Бесполезных, однообразных и времязатратных решений, да. [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801452157 Как следует из названия, нам предстоит примерить на себя роль того самого Royal Merchant — королевского торговца, купца, закупщика — называйте как хотите. А закупать нам придётся... да много чего. От простых солдат-болванчиков до их полного обмундирования. К слову, не ждите, что вам будут что-то подробно объяснять и водить за ручку, — с места в карьер вас выбросят в мир всплывающих окон, и ориентируйтесь в этом всём как хотите. А вы ждали чего-то ещё? На начальной стадии игры нам доступно базовое трио из человека-рыцаря, гнома-воина и эльфа. Никто из них не отличается хорошим здоровьем и выдающимися боевыми навыками, но зато их можно купить за золото — основную внутриигровую валюту, которая, как зачастую и бывает в подобных играх, чем дальше в лес, тем бесполезнее. Рядом с «бюджетными» новобранцами игра услужливо продаёт «элиту» — более экзотичных бойцов с полезными возможностями, но... сюрприз... купить их можно только за синие кристаллы — местный эквивалент доната. Примечательно, что на данный момент сама по себе игра донатную систему не поддерживает, то есть закинуть деньги и получить море могущества никто не предлагает. Однако уже в первые часы игры вы упрётесь в необходимость за эти самые кристаллы что-то покупать. Как же их добыть, спросите вы? Всё просто — заходите в специальную вкладку и... решаете примеры. Не спрашивайте зачем, вам же нужны кристаллы? Вот и решайте. За правильно решённый пример вы получаете... барабанная дробь... 1 кристалл. Всего за день можно решить три примера, потом извольте ждать до завтра. Чтобы вы понимали весь звездец ситуации, на найм одного самого захудалого элитного бойца вам понадобится минимум 45 кристаллов. Финита ля комедия. Да-да, позднее появятся и другие способы добычи заветной «донатной валюты», но, поверьте, ваше терпение до этого не доживёт. И вот мы, не успев разжиться заветными кристаллами, прёмся со своими бюджетными болванчиками бороться с жуткими и ужасными противниками. Первой нас встречает жуткая и ужасная... злая бочка. Заборов её из последних сил, получаем ещё какие-то виды ресурсов, которые позднее придётся тратить и на местный крафт, и бог весть ещё на что, в огромных количествах. Убив одного противника, мы открываем другого, и так... пока вам не надоест. А надоест вам очень быстро, ибо каждая битва — это минуты бесполезного ожидания. А если при этом ваш боец ещё и не дай бог умрёт — то это ещё больше потраченного впустую времени. Традиционно для таких игр, чем дальше мы будем проходить, тем больше «интересных» режимов будет открываться перед нашим взором. Арены, работорговля и бог весть что ещё будет ждать вас... но вы вряд ли доиграете до того момента, когда вам торжественно это презентуют. Будем честны: просмотрев большую часть обзоров, я едва нашёл тех, кто поиграл в Royal Merchant дольше 3-4 часов. Что уж говорить о десятках и сотнях проведённых часов? Да игрок от скуки наверняка помрёт раньше. Многие геймеры нахваливают местную графику. Ребят, серьёзно? Какая в этой игре вообще графика? Один единственный фон, на котором куча максимально «удобных» всплывающих окон, в которых вы рано или поздно окончательно запутаетесь, и маленькие иконки, на которых пойми хрен пойми что вообще нарисовано. Если кто забыл — на момент выхода Royal Merchant на дворе был 2023 год. Так-то. Ещё один критический промах — разработчики не предусмотрели никаких достижений. В игре, которая буквально нацелена на монотонную прокачку, гринд и выбивание всего что можно, нет ни одной ачивки Steam. Я понимаю, что включить Royal Merchant и поиграть в него — уже само по себе достижение, но если по-честному, вы как привлекать игроков собирались? Вопрос риторический, можно не отвечать. И — вишенка на торте — ценник. Да не какой-нибудь, а в 240 рублей. При том что в Steam просто море аналогов, которые во всех отношениях лучше и при этом совершенно бесплатно буквально с порога вопят — поиграй в меня. А тут — сначала деньги, потом стулья. Ну, даже не знаю, что ещё сказать. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] - Игра, которая сама не знает свой жанр - Нет ни сюжета, ни целей, ни идеи - Отсутствует внятное обучение - Морально устаревшая графика - Жуткий пользовательский интерфейс - Очень много бесполезного ожидания - Нет достижений Steam - Завышенный ценник. К относительным плюсам могу отнести лишь поддержку русского языка (текста весьма немного) и более-менее сносное звуковое сопровождение. Но всё это никак не спасёт общую картину. [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Признаюсь честно, я не большой фанат всех тех жанров, в которых Royal Merchant реально себя позиционирует. Игра была куплена в составе бандла, куда входил ряд других, более интересных игр автора, страницы которых в Steam по неизвестным причинам более недоступны. Ну да бог с ним. Royal Merchant в моём видении — пример крайне неудачной игры. Как минимум потому, что она никак не мотивирует игрока развиваться, прокачиваться и делать всё то, что лежит в её основе. Ты буквально сидишь и чувствуешь, как время бесполезно утекает сквозь пальцы. В игре нет ни сюжета, ни цели, ни графики, ни удобного интерфейса, ни даже человеческого обучения основам. Вообще ничего. Как уже писал выше, в Steam буквально море idle-кликеров, которые бесплатно подарят вам куда более красочный опыт, нежели здесь предлагают за деньги. Подумайте дважды перед покупкой, даже по хорошей скидке. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801452488
Horrible copy of Merchant which re-uses assets from other "Royal" games.
I thought it was fun at first, then it got extremely repetitive, monotonous and boring. Nothing is explained in the game. If you screw up at the beginning, you can't restart since this is a mobile to pc game. Which also means lots and lots of unnecessary clicking on everything over and over. You eventually get to a point where all your heroes will die, nothing left to do but constantly fight lower level enemies. You can train your heroes for a few minor improvements, first level 30 minutes for 2, then 40, etc, etc. All you do is send your heroes on the same quest over and over and over, etc hundreds of times. The higher the quest the more time it takes of course. Time is also hero dependent. For dwarves it takes forever and that 's what you start with. You have goals, they require 500 of everything every goal. 500 copper sword, 500 copper boots, 500 etc etc etc. And there are a lot of goals. You need over a thousand of every thing, but you only get 1-2 resources (sometimes 3-4) per quest. You earn gems from fighting somehow. Then you must grind those gems to get either crafters or heroes. Lowest hero is 45 gems, crafters are from 10-20 gems. You can always buy a cheap hero for gold (that goes up in cost) that you get from selling your hundreds of items that you make from the thousands of resources you have to grind for. I never got a gem hero, I was too busy getting useless crafters that I didn't know I didn't need until I had them all. I eventually just got extremely bored of the game and the constant clicking. It could have been a fun game, but being a mobile to pc port the clicking just got to me. And you have to micromanage all the time. Only thing you don't have to manage constantly is the training which is kinda buggy. I just don't understand why Devs who port their game from mobile to pc don't bother to understand that there are differences between the two platforms, especially when it comes to all the clicking and timers. This is why many of the ported games fail. This game is not worth 10 bucks in it's current state. Go find it in a bundle like I did.
“Here are many things I'd love to fix, change, add and expand. It is not ready yet. Some mechanics are not working yet." I agree. missing tool-tips and quality of life features killed the fun for me. i feel 1/4 of the time fighting the UI instead of monsters.
I can't recommend this. I want to like it but the UI is bad (lot of accidental clicks that you can't take back) and it's missing a whole lot of easy quality of life improvments. It borders annoying to play. There's also next to no tutorials or tool tips and all the castle/prestige stuff doesn't make much sense. It *could* be a nice game but it feels like it's halfway into an early access.
unfortunately this game is unoptimized to the point of eternal lag and delay. maybe i will give it another if it gets some updates. Final Review I've had more fun dancing on a landmine
I must say i like the whole style of the "Royal" games from the developer Badim. This game is soon on it´s way to become another "Time robber" like other games from Badim. The way you can drop in and play when you want and stop as soon as you need to, so you can continue working or whatever you need doing, well that is just brilliant! It is seldom games work like this, so for me this is fantastic! I can sneak in and play a little every now and then while i am still doing the work i need to be doing along the day, hahaha... Cool ;)
Barely two hours in, and I can already see the glaring flaws and complete lack of respect for the players' time. This game wants you to sit there, clicking the same quest over and over and over again, for thousands of repetitions, and waiting for minutes at a time for your adventurers to get to the enemy - UNLESS - you pay with a currency that drips in normally but that can be bought with real money. ♥♥♥♥ off.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6K | 17 | 59% | $2.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 213 | 70% | Free | |
| $7K | 67 | 64% | $2.99 | |
| $3.1K | 24 | 62% | $3.74 | |
| $309 | 9 | 67% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9K | 51 | 92% | $9.99 | |
| $11.9K | 76 | 88% | $4.99 | |
| $11.9K | 83 | 69% | $5.99 | |
| $11.9K | 62 | 52% | $9.99 | |
| $11.9K | 112 | 21% | $4.99 | |
| $11.9K | 112 | 63% | $4.99 |