
Decades after the events of ENDER LILIES, Homunculi — sorrowful, artificial life forms — roam the land. In this dark fantasy Metroidvania, face formidable enemies and explore a bewitching post-apocalyptic world. Humans and Homunculi — what awaits at the end of the quest for their salvation?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Aug 9 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Set in the Land of Fumes, this prosperous magical superpower is home to vast quantities of magical resources lurking underneath the surface. In hopes of advancing their kingdom's development, artificial life forms known as Homunculi came into being. Regrettably, toxic Fumes from the underground drove the Homunculi to madness, turning them into feral monsters.
You play as Lilac, an "Attuner" who possesses the power to save the Homunculi. Upon waking, you find yourself in a laboratory deep in the underground. There, you will become acquainted with the Homunculi closely involved in the kingdom's downfall. Together with the Homunculi, set out in search of your lost memories and precious friends in the Land of Fumes. Follow the journey of destruction and rebirth in a post-apocalyptic world, decades after the disastrous Rain of Death.
ENDER MAGNOLIA is a dark fantasy 2D side-scrolling action RPG where you venture through the desolate Land of Fumes trying to save both humans and Homunculi. At the forefront of magical and mechanical development, the kingdom comprises of a hierarchical societal structure. Here, you'll come across abandoned cities, discover laboratories oozing with heinous mysteries, a grand Sorcerer's Academy, colossal factories, and much more. The hauntingly beautiful yet gruesome world of ENDER MAGNOLIA will unfold before you.
Journey with Homunculi and help those who have lost their minds to the Fumes. Fight fearsome, powerful enemies, purify their souls, and rally your companions. Who will you save at the end of your quest — humans or Homunculi?
■ Experience the revamped battle system that elevates your gameplay and exploration beyond that of ENDER LILIES.
・Explore the mesmerizing yet grim world at your own pace and take on menacing enemies with the help of your companions.
・Find your battle style using 30 different unique skills acquired from your companions.
・Collect and upgrade loads of equipment, relics, and items.
・Featuring new difficulty levels, you can choose to have a challenging experience or enjoy the gripping storyline at your leisure.
■ Gorgeous 2D art, animation, and music all come together to create a whimsical world.
・Humans and Homunculi live together in the kingdom known as the Land of Fumes.
・Venture out, get to know people, and help one another while unraveling the mysteries of the world.
・Witness poignant cutscenes and enhanced character interactions with your companions.
After lending their sweet and somber music to ENDER LILIES, 'Mili' is back with new compositions that bring the mysterious world of ENDER MAGNOLIA to life.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 18.8Kreviews | 95% | — | $9.7M |
| $24.99 | 7.1Kratings | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1100 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
前作の不便だったところをさらに改善したのをプレイして深く感じることができた。 また、ストーリーも個人的に前作よりも気にいっておりストーリーに没頭してプレイできました。もし気になっている人は前作のENDER LILIES: Quietus of the Knightsをプレイしてからがとてもおすすめです!
Ender Magnolia to sequel bardzo udanej metroidvanii - Ender Lillies. Choć poprzednik nie był doskonałą grą, to wyróżniało go parę rzeczy jak koncept atakowania tylko za pomocą przyzywanych duchów czy piękne utwory muzyczne wykonywane głównie z wykorzystaniem pianina. Ender Magnolia jest kontynuacją próbującą zachować wszystko co było dobre w jedynce i na jej podstawie ulepszyć to co wymagało poprawy. Czy to się twórcom udało? Moim zdaniem (w ogromnej większości) tak. Ender Magnolia to świetna metroidvania, tak samo dobra lub lepsza od poprzedniczki w prawie każdym aspekcie. [h2]Zmiany i ulepszenia w systemie walki[/h2]Walka nadal opiera się na przyzywaniu duchów wojowników, którzy wykonują za nas ataki swoim orężem/czarami. Nie ma tutaj większych rewolucji i podobnie jak w jedynce ma to zabieg głównie kosmetyczny, bo w praktyce to tak jakbyśmy po prostu korzystali z różnych broni. Na pierwszy rzut oka nie ma tutaj ich aż tak dużo jak w EL - towarzyszy nam łącznie jedynie 9 "duchów". Każdy z nich ma za to 3 różne ataki, więc rzeczywista łączna ilość broni to aż 30 (o kilka więcej niż w jedynce). Ataki te dzielą się na kategorie primary (główne źródło obrażeń), cooldown (po każdym użyciu musimy czekać aż się odnowi i możemy ich używać w trakcie innych ataków), pressure (ataki dystansowe) oraz auto (przyzwany summon pasywnie atakuje bez naszej ingerencji). Ten podział zdolności stanowi świetną wskazówkę do tego jakie buildy robić (możemy mieć ekwipowane jednocześnie max 4 bronie), a same zdolności naszych towarzyszy są bardzo różnorodne. Mały minus tylko za to, że podobnie jak w jedynce pewne zdolności są wyraźnie mniej przydatne od swoich alternatyw. W porównaniu do Ender Lillies, movement naszej postaci uległ poprawie - miałem wrażenie że wyraźnie szybciej odzyskujemy kontrolę po wykonywaniu ataków, a także jestem pewien że atakowanie w powietrzu przesuwa nas o znacznie większe odległości niż w jedynce. Same przejścia pomiędzy ruchem, a animacjami ataków wydały mi się też bardziej płynne. Choć nie przeszkadzało mi to jakoś strasznie w EL, to zdecydowanie nie mam nic przeciwko usunięciu obrażeń przy dotykaniu wrogów dopóki nie wykonają jakiegoś ataku. [h2]Ułatwienia i uprzyjemnienie eksploracji[/h2]Podobnie jak w jedynce, stopniowo (w metroidvaniowym stylu) odblokowujemy nowe zdolności pozwalające nam na dostęp do nowych obszarów. Aspekt eksploracji nadal jest bardzo dobry, zachęcający do zaglądania w każdy kąt, a dowolność wyboru następnych lokacji nawet jeszcze większa. Praktycznie na każdym etapie gry miałem możliwość udania się do jednego z 2-3 obszarów i gra co chwila ujawniała przede mną nowe regiony. Co ważniejsze jednak, gra naprawia główny grzech jedynki, czyli przesadnie dużo backtrackingu do poprzednich obszarów. Przy pierwszym przechodzeniu EL była to zdecydowanie rzecz która najbardziej mi się nie podobała i bliżej końca gry miałem już trochę dość wracania do starych lokacji, żeby sprawdzić czy nowa zdolność umożliwi mi odblokowanie przejścia czy nie. W EM opcjonalnych przedmiotów nadal jest sporo, ale gra nie zawala nas znacznikami o nich od samego początku gry. W dodatku wymagają one najczęściej ulepszeń, które już zdobyliśmy w ostatnim czasie, albo zdobędziemy niedługo. A nawet, gdy w późniejszych etapach pojawiają się przeszkody, których nie będziemy mogli przez jakiś czas zniszczyć, to od razu będziemy to wiedzieć. Mapa pokazująca znacznie więcej niż w części pierwszej - mamy dokładniejszy layout każdej lokacji, a także ikonki reprezentujące przedmioty do podniesienia czy rodzaj przeszkody blokującej przejście. Dzięki tym wszystkim oznaczeniom możemy od razu zobaczyć w których odwiedzonych przez nas miejscach da się użyć nowo zdobytej zdolności, nawet jeśli zapomnieliśmy o którymś z tych miejsc. [h2]Głębszy system rozwoju postaci[/h2]O ile w jedynce mogliśmy tylko ulepszać nasze "bronie" oraz dostawać pasywne wzmocnienia wraz z zyskiwaniem expa, tutaj oprócz tego mamy system ekwipunku w którym zakładamy na naszą postać części wyposażenia o różnych statystykach. Część tego ekwipunku zdobywamy eksplorując otoczenie, część kupujemy w sklepie który jest dostępny w mieście. Niedaleko tego sklepu jest także możliwość ulepszania "Hollow Knightowych" relikwii zużywających sloty. Ciekawą rzeczą jest wprowadzenie status effectów - burn, shock oraz freeze, które możemy nałożyć na wrogów a także, które sami możemy dostać od przeciwników. W grze jest trochę zdolności nakładających te efekty, a także relikwii je wzmacniających, dzięki czemu można ułożyć sobie pod nie build. [h2]Audiowizualnie[/h2]Ender Lillies było na prawdę śliczną grą z charakterystycznymi, bardzo ładnymi designami naszych grywalnych postaci, a także wszelkich wrogów. Ender Magnolia delikatnie ten artstyle zmienia, ale nadal zachowuje podobną stylistykę i ją dodatkowo ulepsza. Animacje, a także modele postaci posiadają wyraźnie więcej szczegółów. Na szczególną pochwalę zasługują efekty różnych czarów/ciosów, które są tutaj znacznie bardziej różnorodne i też bardzo ładnie przedstawione. Jeśli chodzi o soundtrack to kwestia tego, który jest lepszy jest czysto subiektywna. Muzykę do Ender Magnolia skomponował ten sam twórca, jednak (pewnie z uwagi na odmienną warstwę fabularną) znacząco się ona różni od tej z jedynki. Ogólnie muszę przyznać, że muzyka jest zdecydowanie na plus, dobrze pasuje do poszczególnych lokacji, posiada parę fenomenalnych kawałków, a także jest bardziej różnorodna niż w jedynce. [h2]Znacząco inne podejście do fabuły[/h2]O ile gameplay obył się bez większych zmian, po prostu poprawiając to co było już dobre, to konstrukcja i styl fabuły jak i świata uległy znaczącym zmianom. Tym razem nie mamy do czynienia ze światem który już obumarł, lecz z takim który nadal się jakoś trzyma i jest wypełniony NPC-ami. Protagonistka nie jest też niema i ma własny charakter, podobnie jak każdy z naszych przywołańców. Sam świat choć nadal post apokaliptyczny i będący w tym samym uniwersum co jedynka (tylko kilkadziesiąt lat później), nie jest zwyczajnym fantasy. Widoczne są tu elementy steampunku, m.in. w lokacjach jakie odwiedzamy (fabryki itp.) czy w przeróżnych rodzajach zmechanizowanych przeciwników z jakimi się mierzymy. Dzięki tym zmianom, historia w Magnoli pozostawia za sobą wyraźnie inne odczucia niż ta z Lillies, co nie każdemu może się spodobać. Choć ogólnie jest to dobrze napisana opowieść i bardzo podobały mi się postacie, to personalnie trochę bardziej wolę fabułę z jedynki, podobnie zresztą jak i ponury, melancholijny klimat tamtego świata. Warto też wspomnieć, że podobnie jak w jedynce, twórcom zabrakło budżetu na kwestie dźwiękowe i wszystkie dialogi musimy czytać z napisów. [h2]Podsumowanie[/h2]Ogólnie, Ender Magnolia opiera się na tych samych podstawach co Ender Lillies i stanowi naturalne rozwinięcie koncepcji gameplay'u. Z pewnością spodoba się więc każdemu fanowi jedynki (a szczególnie tym, którzy regularnie się gubili w tamtej grze). Gameplay był dla mnie bardzo wciągający, a oprawa audiowizualna była bardzo miła w odbiorze. Chociaż fabularnie gra dość mocno odchodzi od klimatów jedynki, to nie mogę zaprzeczyć że jest to mimo wszystko zupełnie nowa i bardzo ciekawa historia. Jeśli ktoś jest fanem metroidvanii, a nie miał do czynienia z Ender Lillies to polecam zapoznanie się najpierw właśnie z nią. W ostateczności jednak można też zacząć od tej gry - nie jest to bezpośredni sequel i praktycznie całą fabułę można zrozumieć bez znajomości poprzedniego tytułu (choć ominie Cię wtedy trochę nawiązań). Magnolia wydała mi się zdecydowanie trudniejszą grą niż Lillies, aczkolwiek przechodziłem ją z modyfikatorami odpowiadającymi poziomowi Hard, a w jedynce z racji braku oficjalnych poziomów trudności, nic nie zmieniałem. Po wyczyszczeniu całej mapy i wbiciu sekretnego true endingu miałem na liczniku w grze 23 godziny, a na Steam 25 (czyli podobnie co w przypadku mojego pierwszego przejścia Ender Lillies).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
二代承襲了一代優秀的美術跟音樂 玩法也沒差太多,戰鬥起來非常流暢 取消碰撞傷害是很好的改動 但遊戲劇情有點難以接受 很難在角色上投入太多感情
史一样的地图设计 史一样的boss战 史一样的冲刺 手感无聊到爆的推图 只会一味地堆怪 堪称类银界的史山血海 旷史神作
It's good. Big upgrade from Ender Lillies.
was hoping for something more
a fantastic metroidvania, awesome boss designs, great music, I liked it better than the first one and I liked that game a lot.
Que decir... si la primera entrega me dejó enamorado esta me arrebató el corazón, ahora sin ningún tipo de coña, mira que es difícil mejorar algo ya casi perfecto como lo era ENDER LILIES: Quietus of the Knights, pero lo han conseguido, y encima de calle (que con esto no quiero decir que Lilies sea un mal juego, esta claro que sigue siendo un 10/10), la banda sonora es incluso mejor que la de la preculea, y ya es decir teniendo en cuenta la maravilla de lo que era la de la primera entrega, en cuanto a dificultad este lo ha mejorado mucho ya que la base es muy casual pero han dado la opción a modifica la dificultad a merced cosa que está de lujo para masocas como yo que se lo pasó con todos los modificadores al máximo xdxdxddx... en fin, el mapa supero bien estructurado, y gráficamente hermoso, la historia una locura y el hecho de que ocurra después del la primera entrega, se haga referencia y no contentos con eso hagan que cierto personaje haga aparición en esta entrega lo hace un juego de 10. Ahora si, el platino... aquí si me decepcionó un poco, pero solo un poco, esto debido a que en esta entrega si pedían un poco mas de farmeo para conseguir todo lo que son las corazas los anillos etc, pero por el lado bueno hay muchos amuletos y rutas de farmeo que hacen estos logros un paseo. Para finalizar decir lo mismo que en la primera entrega, si veis este juego de oferta o estáis pensando en comprarlo pero no os decidís, hacedlo, no lo penséis, es una obra de arte que os tendrá 15-25h enganchados a la pantalla disfrutando
Максимально душная и безынтересная игра, сразу видно что балансом игры занимались японцы, обычные враги разваливаются за 2 удара, боссы впитывают урона как будто из титана сделаны, каждый босс жирнее предыдущего, но абсолютно все убивают тебя за 2-3 удара - и только в этом вся и сложность, мувсеты, атаки и их анимация примерно на уровне лидлового аниме платформера, сложность можно настраивать на каждой скамейке, и может у меня конечно гордость в жопе свербит я хз, но менять сложность на более прощающую просто потому что разраб не мог не выкрутить статы врагам в более-менее усредненные показатели я не собираюсь, в остальном это наибанальнейшая по дизайну японская метроидвания - фентези с роботами, магическими академиями, наискучнейшим саундтреком с пианино и электрогитарой от которого уже тошнит в анимешных играх, дропнул с позором после босса профессора магии или кто она там, просто уже не мог сдержать зевоты и засыпал, я понимаю что японцы любят всё растягивать и максимально минмаксить в своих играх каждый несчастный процент чтобы не умирать с 2 ударов, но мне уже тошно от этого дизайна
终焉之玛格诺利亚 质量很不错的类银,合格的续作 画风和上一代整体不一样,前作是中世纪末世,这一作是赛博废土风,美术和音乐有所差异,不过整体上还是非常优秀的水平; 有了前作的经验,这一作流程机制引导啥的都看得到很多进步,玩起来舒服了很多,战斗手感更是大幅度进步,虽然也没有说特别好,但已经很棒了; 敌人设计方面,有进步,但进步的不完全;之前的一些不太好的设计也直接拿过来了:后撤步,突进,正面无敌,回马枪倒是少了很多……因为这一作敌人攻击范围都很大,用不着回马枪了;集大成的BOSS就是红色的军官,费里乌斯,你说难吧也不难,就那几招也都很好应对,但是打起来真的很不爽,不停的后撤步/突击/举盾,好不容易抓后摇近身打两下然后他就立马插地,更别提前面这么大一张图还就一个存档点,365里路跑死我了; 此外后期数值设计是不是有问题啊,像那个工厂里的大机器人,一拳下来快把我秒了,真的正常吗?不过主角这方面轮椅也不遑多让,彼此彼此吧,高频攻击+回血是个危险的设计,整体难度依然比较低 剧情方面,还算可以,还有和前作的联动。不过B结局后面稍微有点太仓促了,刻画的比较马虎 ====== ====== ====== ====== ====== 不管作为类银还是续作,都是很优秀的,十分推荐
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 5.6K | 81% | $9.99 | |
| $34.1K | 180 | 79% | $12.99 | |
| $19.8M | 45.9K | 94% | $24.99 | |
| $1.1M | 2.7K | 84% | $14.99 | |
| $741.1K | 1.3K | 82% | $12.49 | |
| $194.7K | 3.7K | 71% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.7M | 14K | 96% | $29.99 | |
| $9.8M | 12.2K | 80% | $19.99 | |
| $9.7M | 35.6K | 93% | $9.99 | |
| $9.7M | 16.4K | 72% | $19.99 | |
| $9.8M | 25.6K | 75% | $39.99 | |
| $9.8M | 15.4K | 77% | $19.99 |