
ENDER LILIES is a dark fantasy 2D action RPG about unraveling the mysteries of a destroyed kingdom. On this sorrowful journey, encounter horrific enemies against whom a moment of inattention could be fatal. Overcome these hardships and seek the truth with the help of fallen knights.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.14/day in the week to Aug 10 → 16.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 45.9Kreviews | 94% | — | $19.8M |
| $24.99 | 18.5Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1328 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
かなり面白かったです 世界観も難易度も満足です ただ道中にどこが正規ルートかわからないような隠しアイテムがちょくちょく見られるので探すのに苦労しました
刚开始玩:大粪 玩了一半:大粪 打完结局:大粪 但我还是要给好评,因为你的剧情、美术和音乐值得这个大拇指。
ender GEM
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Traditional Chinese
| $24.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I originally played this game because the soundtrack was created by Mili. I did not regret it one bit. It did take a while for this game to click for me but I did eventually beat it. This was the first ever Metroidvania I've played and it has definitely ignited my love for Metroidvanias. I loved going around collecting upgrades and seeing my character get stronger. Though the best thing I'd say about this game is the atmosphere. The music, art, and characters were all great and it really made this game shine. I'd definitely recommend giving this game a try.
[h1]Их приносили в жертву, чтобы продолжать жить.[/h1] Это было прекрасное прохождение длительностью в 18 часов и с закрытой платиной. Словами не передать, как я впечатлён этой игрой, настолько, что ближе к концу не задумываясь приобрёл вторую часть. Хотя я не раз замечал её в магазине, но никогда особо не интересовался, до тех пор, пока не увидел, что моя близкая знакомая в неё играет, [b]дай ей богиня здоровья[/b]. Один из приятных моментов - то, что, чтобы пройти игру, не было необходимости в гайдах, т. к. в игре помечаются все локации, которые считаются закрытыми на 100%. [hr][/hr] [h2]Касательно музыки. [/h2] Музыкальное сопровождение высший класс, я в восторге от того как подобраны и составлены композиции в игре и то как они подходят под трогательные моменты. Ну не музыка, а конфетка. [hr][/hr] [h2]Касательно атмосферы/окружения. [/h2] Отдельное место в сердечке за дарковую атмосферу и офигительное окружение. Я всё сказал. [hr][/hr] [h2]Касательно сюжета. [/h2] Общая история мира достаточно печальная, я даже не знаю, что тут ещё добавить. Грустно, ну капец, особенно за [i]Белых Жриц[/i]. Но чего ещё ожидать от королевства, построенного на [b]чужой крови и руинах[/b]. А также каноничный король-rанд0н и маги, которые за своим стремлением к новым знаниям и возможностям переходят все границы дозволенного. Форма повествования мне пришлась по духу, когда накидывают сюжет через записки и короткометражки. [hr][/hr] [h2]Касательно сложности. [/h2] На мой взгляд, как любителя солусов и метроидваний, игра была достаточно простой, но при этом не скучной и очень даже интересной. В частности, ещё и из-за того, что игра тебя никак не наказывает за смерть. Та же концепция сбора душ для прокачки уровней или денег, которые остаются на месте смерти, но опять же, это не минус. Большинство боссов я прошёл с 1 попытки, остальные проходились за 2–3. Два единственных босса, которые затратили чуть больше попыток и были более-менее интересны: Ульф(когти) и Юлий(копьё). Хз, почему разработчицы\ки так сильно не долюбили финального босса, но это один из самых лёгких финальных боссов, которых я встречал. У многих боссов хотелось бы увидеть вторую фазу, в плане второй шкалы здоровья и т.д. Не скажу, что отсутствие сложностей в игре делает её хуже, ведь это даёт большему количеству людей ею насладиться. [hr][/hr] [h2]Касательно духов. [/h2] Само собой, не было ничего полезнее меча для базовой атаки. Хотя молот был немного примечателен из-за повышенной шкалы стана, но всё равно меч лучший. Большая часть духов мне не пришлась по душе, но приятно было увидеть подобный ассортимент. Всю игру я проходил с основным набором с Сестрой Сигрид и рыцарем без головы в основном билде. А второй менял по ситуации, но в большинстве случаев это было что-то дальнобойное. Ну или под конец — духи для паркура, чтобы работать всю карту. [hr][/hr] [h2]Касательно реликвий. [/h2] Я не нашёл полностью бесполезных реликвий, а большинство из них были либо очень полезными, либо ситуативными. Например, [b]реликвии на увеличение количества молитв[/b] имеют смысл только в осквернённой локации, чтобы добраться до душ древних, на этом всё. Т. к. игра достаточно лёгкая, то и смысла в увеличении молитв у меня не возникло. [b]Реликвии на кд духов бесполезны.[/b] Почти у всех духов низкий кд, единственное, для чего их бы можно было юзать, - это для перри реликов, но какой смысл, если все атаки доджатся дэшем, а слоты можно оставить под более хорошие реликвии. [b]К реликвиям на увеличение количества использований духов[/b] у меня нейтральное отношение. Просто само по себе это полезно, но за всю игру у меня закончились духи всего несколько раз, да и проблем это никаких с собой не принесло. Потому я и воспользовался слабой версией этой реликвии всего пару раз, пока не нашёл более необходимые. [hr][/hr] [olist]Дополнение: [*]Игры нет минусов, есть только плюсы. [*]Мне понравилось, что по мере прохождения мира и уничтожения\очищения скверны внешний вид героини меняется в соответствии с лором Белых Жриц. Но в то же время это достаточно грустно. [*]Момент с собакой и горничной был таким трогательным, потому она не нападала, даже добивать было грустно. Фрагмент их истории про то, как горничная, которая заботилась о собаке, попала под дождь, а собака осталась с ней, чтобы оберегать её. [/olist]
莉莉丝可爱捏,地图设计师你能不能给美术和音乐磕个头。你这地图设计的时候自己玩了吗
今更ながらレビュー書いてないことに気づいたけど超おすすめ。2Dバトルアクションの最高峰だと勝手に思ってます。 ボス戦では体感的な戦闘が行いやすい。詐欺判定、ノーモーションみたいなものも気にならないほう。パリィやジャスト回避もあるものの、それらはあくまで複数ある択の1つであるというのも良い。範囲スレスレで避けるプレイも可能。敵の行動や範囲を覚えて対処するゲームとして非常に楽しめました。どのボスも割と好きという稀有な感じ。 またストーリーやビジュアル、世界観も秀逸で、ささやかな描写、台詞やフレーバーテキストから過去の出来事を類推していく楽しさもあります。敵となった存在たちにもそれまでの経緯があり、闇深いながらも奥深い魅力あり。そしてその雰囲気を支えるBGMがあまりにも秀逸。 メトロイドヴァニアならではの探索に関しても楽しめました。ある特殊な移動距離延長アクション操作を要するほんの一握り、数か所のアイテム以外は自力で発見することができました(残りは全クリ後に再び挑みましたがルートが間違ってる以外の想定ができず、ずっと右往左往することになったのでそこだけ調べました)。メトロイドヴァニアは初でしたがジャンル経験者ならあるあるの操作なのかな? もちろん、探索コンプは趣味の範疇ではあるので、コンプしなくても問題があるわけではありません。 以上、同ジャンルのゲームを求める方には全面的にお勧めできる名作だと私は思います。
This is a good game of music and art but game so difficulty And soul arms of enemy was good design too
Ya lo habia jugado hace años pirata y me encantó, no es muy diferente ahora la verdad, aunque al principio es un poco tosco, con el pasar del tiempo te acostumbras y las habilidades de los mini jefes resuelven mucho, ademas de que visual y sonoramente es hermoso, los temas de los jefes realmente te meten en el ambiente. NOTA: aunque ahora lo juegue en un equipo mejor, la primera vez lo jugué en una mini pc con una i3 de 4ta y 8gb de ram (eso si con todo en bajo), así que rinde bien en casi cualquier equipo
"Hatred is the vilest Blight. Unaffected by purification it festers, rotting one from within."
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.7M | 18.8K | 95% | $24.99 | |
| $37K | 96 | 50% | $14.99 | |
| $741.1K | 1.3K | 82% | $12.49 | |
| $19.5K | 95 | 29% | $9.99 | |
| $2.9K | 52 | 38% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — |