
ENDER LILIES is a dark fantasy 2D action RPG about unraveling the mysteries of a destroyed kingdom. On this sorrowful journey, encounter horrific enemies against whom a moment of inattention could be fatal. Overcome these hardships and seek the truth with the help of fallen knights.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.14/day in the week to Aug 10 → 16.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 45.9Kreviews | 94% | — | $19.8M |
| $24.99 | 18.5Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1332 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
8
Cuando compré Ender Lilies lo hice por el apartado visual, pensando en que sería un metroidvania estéticamente bello y sin tomar demasiado en cuenta de qué trataría, pues en esta clase de juegos la narrativa tiende a no complicarse demasiado. Está bien, pues son juegos de aventura y el punto es tenerlas, pero Ender Lilies: Quietus of the Knights es más ambicioso. Así como *cof cof* Dark Souls *cof cof*, Ender Lilies te coloca en un mundo devastado con el contexto mínimo y durante toda la aventura muestra uno que otro pequeño detalle o memoria para entender lo que sucede. Siempre me ha parecido una genialidad, pues para quien solo busque gameplay ininterrumpido, lo tiene. Si por otro lado, quieres saber por qué hay un fantasma de un guerrero acompañándote, quién eres y qué pasó y está pasando en el mundo, puedes leer las notas regadas alrededor del mapa. Y recomiendo hacerlo. Lo que hay detrás son historias personales de desesperanza, de lucha, conflicto y codicia. Cada jefe tiene su propia historia relacionada al conflicto general de la trama: una plaga que acecha el reino y corrompe mente y cuerpo. La experiencia es mucho más rica cuando te paras a leer cada libro, cada nota, cada diario. De hecho si lo que buscas es sacar el final bueno las únicas pistas están dentro de esas notas. Para protegerte unieron el alma de un caballero a ti, quien solemnemente ve por tu bienestar. Actúa como un stand de Jojo's o una persona de... Persona. Cuando presionas el botón de ataque, aparece para usar su espada. Cada jefe o subjefe que derrotas es liberado por ti y se vuelve un aliado, esto se traduce en que ganas un atacante extra que te puedes equipar. Es de esta manera en que obtienes una variedad de movimientos. Tienes 2 movesets que puedes personalizar como gustes con 3 espacios para ataques en cada uno. Te puedes quedar con el espadachín básico o puedes explorar y equipar toda clase de ataques como contraataques, proyectiles, movimientos lentos pero fuertes o rápidos pero con menor potencia. Todo según tu estilo propio. La cuestión de la dificultad causa revuelo; que yo recuerde no hay forma de elegir la dificultad al principio, todo el mundo debe jugar el mismo título y adaptarse a las mismas cosas, cada quien a su manera. El juego es difícil y esto causa críticas de parte de quienes tienen problemas para terminarlo. En lo personal sí que lo sentí complicado en algunas partes, aunque no me ha parecido nada que con algunos intentos no puedas terminar. Puedes explorar el mapa y encontrar más subjefes para ganar y usar sus habilidades, grindear niveles (aunque no es tan útil, pues de un nivel a otro la subida de estadísticas no se nota) o buscar reliquias que otorgan habilidades en su mayoría pasivas y así ganar cierta ventaja. Naturalmente, al haber tantos movimientos puedes personalizar tus ataques y de esta manera ganar sacar provecho de las debilidades de los jefes. También existe una reliquia que te permite hacer parries. El timing de todos los enemigos está telegrafiado y si aprender a hacerlo vas a simplificar mucho más el juego. No se pondrá fácil, pero es una ventaja grande. Esa y otras estrategias permitirán que salgas adelante en Ender Lilies y su diseño de niveles bien hecho, que coloca enemigos de forma inteligente en cada sitio específico para obligarte a pensar en cómo lidiar con cada uno. Como buen metroidvania, entre más avances obtendrás habilidades útiles para navegar alrededor del mapa y muchas veces tendrás que regresar para buscar qué zonas te perdiste o donde puedes usar una nueva habilidad para encontrar un objeto o nota. Este título ayuda mucho en ese aspecto. Marca cada zona donde no has encontrado todos los secretos en color azul y cada zona donde ya encontraste todo en color marrón. De esta manera no tendrás que pasearte por todo el mapa y ahorras tiempo al limitar tu exploración por las zonas marrones. Esto es especialmente importante para el final. También quisiera remarcar la banda sonora del título, una maravilla para el oído que quise escuchar incluso fuera del juego. Hay música donde una voz lleva el ritmo de la melodía y funciona muy bien con las vibras llenas de abatimiento que maneja el juego. Una que me gustó especialmente fue la que suena en la zona final del juego, justo antes del jefe final. Es infernal y genuinamente terrorífica. Ender Lilies me pareció retador y muy divertido. Su narrativa me mantuvo a la espera de leer más detalles, su mundo es variado y me mantuvo queriendo explorar. El título tiene 3 finales y al primero llegas relativamente rápido. Tras obtenerlo puedes usar tu más reciente habilidad para buscar varias nuevas zonas y enfrentarte a las partes más complicadas del título. Me maravillé al ver lo mucho que en realidad me faltaba. Sea como sea, recomiendo a creces jugarlo, sobre todo para quienes gustan de los metroidvanias complicados. Aquí ni llegando al nivel máximo te librarás de tener que aprender a jugar.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Traditional Chinese
| $24.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Taba chido
好阴间的地图设计
很简单的经典银河恶魔城游戏,亮点在于音乐与美术设计。多种技能的设定也还挺有意思的。不过还是有些不足之处比如地图不给标记! 还是好玩的,推荐。
유사 메트로바니아. 중반부터 길찾기가 더러움. 난이도는 쉬움
귀여운 꼬마 무녀!?의 망가진 세계 체험기 초반 소감인데 음악은 좋음 다만 이 게임 몹 배치가 좀 악랄함 초반에 몹이 너무 많아서 좀 늘어짐 게다가 지도 시스템이 너무 구림 핑 시스템도 없고 숨겨진 거 찾으려면 그저 백트래킹 해야함 난이도는 쉬운편은 맞으나 그걸 맵과 악랄한 몹 배치로 난이도를 조절하는 느낌 엔딩 까지 해보고 자세히 써보겠음 현재까지는 불호임 ㅜㅜ
I think if i hadn’t played Mina the Hollower this year, this would’ve been a five but this is still so fantastic. I dropped this on my first playthrough because i felt the combat and movement were janky. By the five hour mark, however, you begin to get upgrades that really make this feel excellent. toward the end, i felt like I had an excellent handle on the combat and movement in a way that was so fluid. The spirits and relics make every excursion very fun and backtracking is a simple exercise and ALWAYS rewarding. I surprisingly 100%’d this which is rare for me. I’m super excited for the sequel since it looks even better. Excellent lore here as well. I really enjoyed piecing together the world and its depressing politics and science.
شكرا قيمنق و شكرا جيرود و شكرا ل الكاتاكومز و شكرا للبرجين
juegazo metroidvania, un buen juego para descansar de siempre los mismo con buena historia y gameplay parecido al los Souls y Hollow Knight, o algún otro indie recomendadisímo.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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