
Be part of a professional fire department and prepare for your operations. Complete training courses and drills during your 24-hour shifts to qualify for roles from attack crew member to engineer across various emergency vehicles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Experience one of the most exciting and versatile professions up close. In Emergency Call – The Firefighting Simulation 3, you are part of a German professional fire department and bear responsibility for the safety of your city. When an emergency call comes in at the dispatch center, every firefighter knows their role. Which position you take on is entirely up to you.
During your 24-hour shifts, you make purposeful use of the time between calls to prepare for a wide variety of challenges. A daily rotating duty roster gives you the opportunity to take part in training courses, drills, and physical fitness sessions. In doing so, you earn the qualifications needed to be deployed in different roles – from attack squad member to engineer across a range of emergency vehicles.
In the training courses, you are taught all the necessary knowledge in both theory and practice to take on new responsibilities on the job.
Drills with equipment such as the Halligan tool help you optimize procedures and save valuable time during operations. Working with a thermal imaging camera is also a skill that needs to be practiced.
Daily physical training increases your stamina under stress, which makes a real difference out in the field. Strength, endurance, and recovery capacity can all diminish over time if neglected. Your endurance, in particular can be a decisive factor in saving valuable time during an incident.
Beyond that, there are many routine tasks at the station that form an important part of daily fire house life – and they all need to get done.
Once the alarm sounds, a large operational area with diverse urban districts awaits you. From classic firefighting operations to traffic accidents, you'll face numerous incidents spanning rescue, firefighting, recovery, and hazard protection. A dynamic day-night cycle and changing weather conditions add further challenges and variety.
Join the ranks of a professional fire department
Incidents across four operational areas: Rescue, Firefighting, Recovery, and Protection
24-hour duty shifts with a rotating roster
Developed in cooperation with the Berufsfeuerwehr Mülheim an der Ruhr
Large open operational area with diverse and varied incidents
Dynamic day-night cycle with changing weather conditions
Complete training courses and qualify for additional roles in the field
Daily drills help save valuable time during operations
Train regularly to increase your resilience on the job
Keep track of your progress and development at all times
There's always something to do at the station between calls
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German**languages with full audio support
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 379reviews | 72% | — | $342.1K |
| $24.99 | — | — | #55 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 300 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nicht empfohlen. Ich bin selber in der Blaulicht-Bubble, das hier ist also kein „gefällt mir irgendwie nicht", ich weiß halt einfach wovon ich rede. Und ganz ehrlich, ich hab keine Lust auf nen witzigen Verriss, ich will einfach meine 20€ zurück. Fängt schon gut an. Ich steh im Regen, mitten im Wohngebiet, und neben mir parkt das Ding das die allen Ernstes „Auto" nennen. Ein komplett weißer, untexturierter Klotz auf vier grauen Zylindern. Das lädt auch nicht nach oder so, das Auto sieht einfach so aus. Wie aus Klopapierrollen gebastelt, ausgeliefert bevor der Kleber trocken war. Aerosoft, ihr müsst euch echt keine 30 Reviews durchlesen. Macht einfach nen Screenshot von eurem eigenen Spiel, das ist dann eure Review. „Verschiedene Einsatzfahrzeuge" stand da. Ich hab eins gesehen. Naja, das zweite war ein RTW und das dritte dieser weiße Würfel auf Rollen, aber ihr wisst was ich mein. Der Rest sind leere Stellplätze, einfach nur Beton. Warteliste mit Dach, quasi. Dann diese drei vier Mini-Brände in Dauerschleife, alle keine 500 Meter von der Wache weg. Mülleimer brennt, du fährst hin(SORRY du wirst hin gefahren), löschst, wirst zurück gefahren, wartest. Nächster Mülleimer. Das ist keine Feuerwehrsimulation mehr. Eher Mittagspause mit Sondersignal, halt. Das Fahren ist auch so ne Sache. Der Maschinist macht das Martinshorn an bevor überhaupt jemand im Auto sitzt. Nachts fährt er dann im Schritttempo mit Dauerhorn durchs schlafende Wohngebiet, bremst in jeder Kurve auf null runter und wenn er wieder da ist lässt er den Motor laufen. Einfach für immer, der geht nie wieder aus. Die anderen Autos haben nicht mal Hitboxen, das HLF gleitet da einfach durch den Feierabendverkehr durch. Rettungsgasse, Vorfahrt und der ganze Rest interessiert da eh keinen. Und geblinkt wird erst NACH dem Abbiegen. Nach. Aussteigen, fünf Meter laufen, Ausdauerleiste leer. Fünf Meter, ich schwör. Das Strahlrohr wackelt die ganze Zeit, gezielt löschen kannste komplett vergessen. Den Pressluftatmer muss man von Hand aktivieren, steht nirgends erklärt, und beim Umschalten haut sich die Figur den Verteiler selber ins Gesicht. Läuft. Und dann wird's echt ärgerlich, weil es geht ja nicht nur um Sachen die fehlen. Ihr habt Sachen rausgenommen die in Teil 2 schon drin waren. Die Wärmebildkamera hat früher Glutnester und Temperaturen angezeigt, jetzt zeigt sie einfach nur „OK", mehr nicht. Die Mercedes-Lizenz weg. Türen-, Tor- und Motorsounds fehlen einfach. Die Sirene ist in der Halle ohrenbetäubend und im Auto hörste sie fast gar nicht. Grafik sieht aus wie 2014, überall dieses Ghosting, alles wirkt wie aus Plastik, dann ploppen dir die Objekte vor der Nase rein, dazu das 60-FPS-Cap und der Motion Blur den man nicht wegkriegt, und noch so ein Haufen Kleinkram den ich mir gar nicht alles gemerkt hab. Sowas testet doch keiner. Teil 2 hat gezeigt dass ihr das könnt. Bei Teil 3 hattet ihr halt keinen Bock mehr. Die NPCs noch schnell. Drei sind vertont, klingen wie ne KI ohne Raum drumrum, und einer begrüßt dich um 18 Uhr mit „Morgen!". Der Truppmann sitzt auf der falschen Seite vom Fahrzeug. Eingestiegen wird mit E, ausgestiegen mit F, keine Ahnung warum. Tutorial kannste nicht überspringen. Und das Ding crasht dir beim Menü aufmachen weg (WEIL DIE MAP KOMPLETT ENTLADEN WIRD) und in Mission 1 auch einfach so. Speichern gibt's nicht, viel Spaß. Das Marketing muss ich aber noch loswerden. „HEUTE GEHT'S LOS! @everyone", die schreiben was von „gemeinsam mit euch weiterentwickeln", Feedback wär ihnen „❤️ wichtig", „vom Angriffstrupp bis zum Maschinist auf verschiedenen Einsatzfahrzeugen", blabla. Verschiedene Einsatzfahrzeuge, ja klar. Dieses ❤️ in der Ankündigung ist wahrscheinlich echt das aufwendigste Ding im ganzen Spiel. „Gemeinsam weiterentwickeln" heißt halt in echt, ich zahl 22,49 dafür dass ich eure unbezahlte Quality Assurance sein darf. Und dann noch dieser 10% Timer, „nur 7 Tage", auf ner Alpha. Das riecht einfach nur nach Angst dass die Käufer schneller sind als die Reviews. Teil 2 hatte ne Mercedes-Lizenz, Glutnester und Türen die sich wie Türen angehört haben. Teil 3 hat ein Herz-Emoji und nen Countdown. Ihr habt nicht weiterentwickelt, ihr habt euch rückwärts gespeichert. Nur dass es hier ja nicht mal Speichern gibt. Florian trefft ihr besser woanders, in der Halle steht er eh nicht. Nicht empfohlen. Aber mit Blaulicht. ----- Antwort auf Entwickler ----- Danke für die ausführliche Antwort. Leider entkräftet sie meine Kritik nicht, sondern bestätigt einen erheblichen Teil davon. Zunächst: Mir ist vollkommen bewusst, dass es sich um Early Access handelt. Ich erwarte keine fertige Version 1.0, keinen vollständigen Fuhrpark und auch nicht sämtliche Funktionen, die möglicherweise erst in den kommenden Monaten entwickelt werden. „Sehr früher Early Access“ erklärt jedoch fehlenden Umfang. Er erklärt nicht automatisch Abstürze, widersprüchliche Bedienung, fehlende oder unausgewogene Sounds, mangelhafte KI, nicht überspringbare Abläufe, fehlende Speicherstände, technische Darstellungsprobleme und bereits vorhandene Mechaniken, die kaum sinnvoll funktionieren. Early Access bedeutet, dass ein Spiel unfertig ist. Es bedeutet nicht, dass jede Form von Kritik am aktuell verkauften Produkt mit dem Hinweis auf seinen Entwicklungsstatus erledigt wäre. Da ich selbst als Entwickler mit Steamworks arbeite, möchte ich den Begriff außerdem anhand der offiziellen Steamworks-Dokumentation einordnen: Ja, Steam Early Access ist ausdrücklich auch für Spiele in einem spielbaren Alpha- oder Beta-Zustand vorgesehen. Eine Alpha ist also nicht grundsätzlich zu früh für Early Access. Valve schreibt allerdings ebenfalls, dass der aktuelle spielbare Build seinen derzeitigen Wert rechtfertigen soll. Wenn lediglich eine technische Demo mit wenig spielbarem Material vorliegt, ist es laut Steamworks wahrscheinlich noch zu früh für einen Early-Access-Start. Valve empfiehlt in einem solchen Fall, zunächst ausgewählten Spielern Produktschlüssel zu geben oder eine kleinere Testgruppe zu verwenden. Für vorübergehende Tests einer Build, die später wieder zurückgezogen werden kann, gibt es zudem Steam Playtest. Genau darin liegt mein Kritikpunkt. Ich behaupte nicht, dass eine Alpha grundsätzlich nicht verkauft werden darf. Ich stelle infrage, ob diese konkrete Build in ihrem aktuellen technischen und inhaltlichen Zustand bereits für 22,49 Euro öffentlich verkauft werden sollte – oder ob sie nicht eher in einen geschlossenen beziehungsweise öffentlichen Steam Playtest gehört hätte. Dass ein unfertiges Fahrzeug in einem DevLog erwähnt wurde, macht es im Spiel nicht weniger unfertig. Transparenz über einen Mangel ist besser als Verschweigen, aber sie beseitigt den Mangel nicht. Wenn ein Restaurant vorher transparent ankündigt, dass die Hälfte des Gerichts fehlt, wird die andere Hälfte dadurch nicht automatisch ihr Geld wert. Der Kunde darf weiterhin das bewerten, was er tatsächlich erhalten hat. Auch die Argumentation, man habe „von jedem Feature ein paar Beispiele“ eingebaut, ist problematisch. Die offizielle Steamworks-Dokumentation verlangt gerade, konkret darzustellen, was ein Kunde heute kaufen und benutzen kann. Der Preis sollte sich am derzeit bereitgestellten Inhalt orientieren – nicht an zukünftigen Möglichkeiten oder daran, was die Community vielleicht noch aus dem vorhandenen Gerüst macht. Ich bewerte deshalb weder eure Roadmap noch das theoretische Potenzial noch einen zukünftigen Zustand des Spiels. Ich bewerte die Version, die am 6. August 2026 gegen Geld veröffentlicht wurde. Zu den konkreten Punkten: Dass das Strahlrohr wackelt, mag eine bewusste Designentscheidung sein. Eine bewusste Designentscheidung ist jedoch nicht automatisch eine gute oder realistische Designentscheidung. Natürlich entstehen am Strahlrohr Rückstoßkräfte. Aber ein ausgebildeter Feuerwehrangehöriger hält ein Strahlrohr nicht deshalb derart unkontrolliert, weil sein persönlicher „Strahlrohr-Skillbalken“ noch nicht a
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 302 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
By far the worst fire fighting game ever made at early access launch. I see the early access excuses all over the place but the map is so terribly incomplete as is the rest of the game. first 3 missions are just dumpster fires and trash fires. 1 fire truck in a massive facility. def need to add markers to help you get around in the station that is a huge maze. for the price you have to pay you get such little content. This is a clear example of a developer exploiting the early access program on steam and charging a premium price. Ill check back in a couple years to see if it improves but don't waste your money yet like i did unless you want to pay max price for less than an hour of real content.
Also ich als Person des Feuerwehrleben bin enttäuscht. Es wird mit innovativer Engine und realistischen Ausbildungskonzept etc. geworben, allerdings gibt es (im EA) genau eine Ausbildung. Das wars.- Achso und die Ausbildung braucht man auch gar nicht, weil man das Atemschutzgerät schon in der ersten Schicht beim Aussteigen aus dem Fahrzeug zu einem der gefühlt drei gleichen Einsätze automatisch auf hat. Bei den restlichen Ausbildungen steht dann halt nur "Coming soon", geile Sache. Im Tutorial wird dir gesagt dass es ein Tauchbecken gibt, aber dass ist halt im EA nicht verfügbar... naja machste nix nh. Aber Hey! Es gibt ein hübsches HLF und einen RTW, dass die einfach dauerhaft dreckig sind darf man jedoch nicht beachten. (man muss sie selbst sauber machen) Ja über den KI Maschinisten braucht man nicht viel schreiben, fährt wie ein Fahranfänger in seiner Probezeit. Sirene wird für die sofortige Zweitalarmierung auch einfach direkt in der Halle angeknallt, muss sich ja auch lohnen sag ich. Die Map ist super gestaltet bisher, auch wenn man nicht viel von ihr sieht finde ich die Erdhügel an denen man bei jedem zweiten Einsatz vorbei fährt quasi wie Sightseeing. Der Wassertrupp arbeitet übrigens auch super. Teilweise so schnell, dass dir bei einem Einsatz Gasflaschen wegknallen bevor überhaupt ein C-Schlauch liegt. Aber bloß nicht selbst legen, sonst muss man zwei davon wieder wegräumen.... Der ich gedenke Angriffstruppführer ist zum Großteil nur Deko und atmet dir eigentlich nur in den Nacken, der Wassertrupp meint dass das Fahrzeug wohl einen leeren Tank hat und legt zuerst die Wasserversorgung vom Hydrant statt den Verteiler, naja muss ja auch nicht schnell gehen.. brennt ja nur :> PA-Gerät kann man nicht wieder auffüllen, aber ist auch nicht wichtig weil hat nach meinem Gefühl nach sowieso keinen nutzen.. Der Corona Sicherheitsabstand gilt scheinbar auch noch, immer schön zwei Meter Abstand halten, sonst blinkt dein Bildschirm rot. Keine Ahnung ob man stirbt, habs nicht ausgetestet, aber vielleicht crasht auch einfach dann das Spiel, so wie beim hinsetzen. Das Spiel "Die Feuerwehrsimulation" zu nennen und somit für Realismus zu werben, ist schlichtweg gelogen. Das Spiel ist kein Early Access. Das Spiel ist eine Alpha Version die zum testen der "neuen" Engine ist, Released weil man Zeitdruck hatte, verkauft an jene, die gehofft haben der dritte Teil wäre besser als 1 & 2. Facts on you, es ist von den Funktionen her bisher schlechter. Also an sich hat es potenzial, wir reden hier aber nicht von Feinschliff. Da muss schon eher ein Trennschleifer ran um hier irgendwas zu retten. Aktuell definitiv keine 22 Euro Wert. Müsst ihr wissen.
Also erstmal: Das Spiel wurde groß mit der Aussage angekündigt, dass im Spiel neben dem Grundgerüst (Laufen, Einstatzeingang, Löschen) keine weiteren geilen Features zu erwarten sind. Das genannte Grundgerüst funktioniert auch soweit ohen große Bugs. Die Entwickler haben aus den Teilen 1 und 2 gelernt und wollen nun regelmäßig mehr und mehr von dem Implementieren, was die Fans sich wünschen, sodass sich das Spiel nach und nach zu einem Top-Klasse Feuerwehrspiel entwickelt. Wer hier also mit einem fertigen Spiel rechnet, der sollte noch warten bis sich das Spiel so weit entwickelt hat, dass man es für spielbar und spaßig hält. Grundsätzlich ist das also eine tolle Idee um das Spiel bestmöglich spielgerecht und nach den Wünschen der Community zu designen. Nun kommt allerdings der TWIST: Während man bei "Wir wollen eure Wünsche bestmöglich umsetzten, und aktuell gibt es quasi noch keinen Content" eine kostenlose Demo oder eine Playtest-Kampagne erwartet, wird dieses Spiel im "Early Access" für GANZE 25 EURO RELEASED. Dieser Preis ist frech und man kann nur hoffen, dass Aerosoft und Crenetic nicht wie bei den letzten Teilen irgendwann einfach aufhört aktiv zu updaten, und das Spiel (FÜR 25 EURO) dann im vollkommen unfertigen und traurigen Zustand liegen gelassen wird. Man will es hoffen, aber aktuell daher noch keine Kaufempfehlung.
Auch wenn es Early Access ist, sehe ich jetzt schon wieder schwarz für diesen Teil. Die Map ist ziemlich klein, Funktionen gibt es aktuell eher nach dem Motto „weniger ist mehr“ und die Performance macht teilweise auch was sie will. Sounds buggen, das Spiel hängt sich ab und zu auf und allgemein fühlt sich vieles einfach noch nicht fertig an. Durch Autos kann man übrigens einfach durchlaufen bzw. durchfahren. Das Lenkrad bewegt sich natürlich auch nicht. Warum auch, das Fahrzeug fährt ja schließlich von alleine. 😂 Was mich aber am meisten stört, ist dieses typische Aerosoft-Gefühl. Ein Spiel wird veröffentlicht, ist halb fertig, bekommt irgendwann ein paar Updates und am Ende kommt der nächste Teil. Dann heißt es wieder neue Unreal Engine, alles besser, alles neu und man fängt wieder bei null an. Ich hoffe natürlich, dass ich mich irre und der Teil diesmal wirklich fertig entwickelt wird. Aber wenn man die Vorgänger kennt, hält sich mein Optimismus momentan eher in Grenzen. Aktuell fühlt es sich leider mehr nach „Notruf 112 – Die Feuerwehr Simulation 3: Early Access Edition“ an. Mal schauen, ob Teil 3 irgendwann fertig wird oder ob ich direkt auf Teil 4 mit Unreal Engine 6 warten sollte.
Also gut, dann kommen wir mal zu einer Bewertung. Erstmal das positive (geht auch schnell): Das Gameplay fühlt sich flüssig an und ich habe bis jetzt noch keine großen Bugs erlebt. Für ein EA Spiel also echt ganz in Ordnung vom Gameplay. So reicht auch. Jetzt das negative: Nach den 2 vorherigen Teilen diesen Haufen Mist rauszubringen ist ein, mutig. Sehr mutig. Es ist wirklich verrückt, dass man für so ein Spiel 23 bzw. 25 Euro verlangt. Ich habe beide Vorgänger gespielt und bin wieder so enttäuscht. Ich hatte wirklich gehofft, dass sich diesmal was ändert und man sich wirklich Mühe gibt. Nope. Es gibt 2 Fahrzeuge. Ein RTW und ein HLF.. 23€ ALTER WAS. Ich weiß ist ein EA aber für den Schmutz müsse es gratis sein und selbst dann wäre es zu teuer. Die Leute, welche es positiv bewerten… spielen wir das selbe? Wie zur Hölle kann man sagen, dass es gut ist. Okay okay.. jetzt wird es wieder fachlich. Es fängt an mit einem Tutorial. Das ganze ist ganz spaßig und eine angenehme Einführung in das Spiel. Danach geht es in die erste Schicht. Welch Wunder wird man dem HLF zugeteilt.. gibt ja auch nix anderes… also los. Erstmal passiert nichts. Wirklich nichts! Ich musste die ganze Zeit Sport machen, dass es nicht dauerhaft Einsätze geben kann ist mir bewusst aber das Spiel so einzuleiten echt krass. Das mit dem Sport ist ganz lustig.. für 1 Minute danach ist man geskillt und der Reiz ist weg. Ab 22 Uhr kann man schlafen. Nachts um 12 dann der erste Einsatz. Jetzt geht es ab… Nope. B0 Mülltonnen. Gut okay.. Warum bin ich als Angriffstrupp man der einzige der löscht..? Und warum haben wir bitte Atemschutz an für eine Mülltonne??? Egal weitermachen. Wieder in die Wache einrücken mit dem NPC als Fahrer. Darauf komm ich aber gleich zurück. Um 3 dann der nächste Einsatz. B0 Mal wieder.. ca 500m von der Wache entfernt. Hinfahren und los gehts.. wir kommen an.. das Haus daneben ist weiß. Einfach ohne Textur. 500m von der Wache entfernt. Wie um alles in der Welt kann man das ernst meinen… die Krönung ist, ein Auto fährt vorbei.. auch das ist komplett weiß. Ein Platzhalter für Autos… mir reicht es. Wie um alles in der Welt kann man sich als Entwickler denken: jo das ist gut so. Veröffentlichen wir als EA.. Wenn das, dass erste Spiel wäre, wäre alles gut. Hier ist es der 3. Teil. Wie kann man das so verhauen. Das die Entwickler noch mit gutem Gewissen schlafen gehen können ist mir ein Rätsel. Hier werden einfach nur alle Fans verarscht. Es ist einfach nur traurig was hier passiert. Fahrzeuge ohne Motorgeräusche. In der Halle wird das Martinshorn angemacht und der Fahrer fährt als wäre er 200 Jahre alt. 5kmh um die Kurve ist für den schon schnell. Ehrlich gesagt, nehmt das Geld und gebt es woanders aus. Dafür Geld zu verlangen ist fast schon Betrug. Wenn es wirklich rauskommt lass ich mich gerne vom Gegenteil überzeugen aber aktuell ist es eine Frechheit.
22€ für einen Early-Access-Titel in diesem Zustand zu verlangen, ist ehrlich gesagt ziemlich frech. Aktuell warten diverse Texturfehler, klar erkennbare Copy-Paste-Gebäude und spürbar fehlende Assets – man merkt an jeder Ecke, dass das Budget nicht für mehr gereicht hat. Bessere Gebäude-Sets bekommt man schon für kleines Geld auf Fiverr. Der größte Ausfall ist aber die Vertonung: komplett KI-generierte Stimmen, und zwar richtig peinlich schlecht. Bei der Textmenge, die es im Spiel überhaupt gibt, hätte locker auch der Praktikant einsprechen können – günstiger und garantiert angenehmer anzuhören. Wer aktuell eine Feuerwehrsimulation im Early Access sucht, ist mit Firefighting Simulator: Ignite für 30€ deutlich besser bedient – auch früh im Zugang, aber spielerisch schon in einer ganz anderen Liga. Ehrlicher Rat an Aerosoft: bei diesem Teil einfach loslassen. Der Zug – oder in dem Fall wohl eher das Feuerwehrauto – ist abgefahren, und zwar meilenweit.
Das ganze Spiel so zu veröffentlichen wie es jetzt wurde ist unglaublich. Für ein Spiel das im Jahre 2026 veröffentlich wurde ist die Grafik, Mechaniken und die Vertonung unfassbar schlecht. Für mich ist dieses Spiel im momentanen Zustand nicht im Early Access weder noch in der Alpha, es ist eine erste Spielbare Vision. Während des spielen laden in der Distanz keine Gebäude, manche Charaktere Sprechen und manche nicht, die Charaktere sehen aus wie von einem Spiel aus den 2000s, für Grafik wurde nur wert auf das Feuer gelegt sonst nichts. Es ist momentan auf keinen Fall zu empfehlen.
Ich verstehe die teils negativen Kommentare nicht. Bei mir läuft es super und weitestgehend frei von Bugs. Schon jetzt macht es großen Spaß obwohl man bisher wegen des Early Access recht wenig machen kann. Wenn die Entwicklung so weitergeht wie bisher, kann dass was ganz großes werden.
Für eine Early Access finde ich es von der Grafik und der funktionen sehr gut. Leider hätte ich mir zum start vlt einsätze mit dem RTW oder andere als die Müll brände gewünscht.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 2.7K | 70% | $24.99 | |
| $0 | 0 | — | $5.99 | |
| $197K | 690 | 73% | $7.99 | |
| $183.7K | 529 | 92% | $9.99 | |
| $763.7K | 2.6K | 87% | $9.99 | |
| $130.2K | 144 | 46% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $342K | 1.4K | 97% | $9.99 | |
| $342.2K | 2.6K | 96% | $7.49 | |
| $341.8K | 551 | 91% | $25.49 | |
| $342.6K | 339 | 79% | $39.99 | |
| $341.4K | 1.1K | 93% | $9.99 | |
| $342.7K | 358 | 60% | $34.99 |