
Elsinore is a time-looping adventure game set in the world of Shakespeare's Hamlet. Elsinore combines strong social simulation elements, a dynamic story that reacts immediately to player decisions, and a world full of diverse characters with secrets to uncover.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Прежде всего Elsinore - игра про временную петлю: гамлетовская Офелия в дне сурка вынуждена раз за разом переживать события пьесы, попутно пытаясь не умереть и спасти всех, кто ей дорог - по крайней мере вначале. Игра кажется довольно неказистой на первый взгляд, но способна затянуть и удивить - главным образом за счёт хорошо написанного текста и живых объемных героев. При этом, парадоксальным образом, она часто бывает почти невыносимо скучной - многие диалоги и события приходится переживать множество раз, а быстрая перемотка что времени, что текста мучительно медленная, и судя по тому, как на скуку раз за разом жалуется главная героиня и некоторые другие персонажи, которые испытывают временную петлю, не теряя память с каждым циклом, почти полное отсутствие механизмов, облегчающих прохождение, - это сознательное художественное решение. Зато, когда удаётся докопаться до нового куска истории, который двигает её вперёд, игра по-настоящему сияет. Теперь, ретроспективно, я понимаю, что это как нельзя более уместное и естественное решение - завязать на бесконечной повторяемости основной конфликт такого театрального произведения: больше всего Elsinore похож на спектакль, который бесконечно репетируют, дополняют, переписывают сцены и реплики, но никак не могут сдать. Это ощущение только укрепляется костюмами персонажей: в настройках игры их можно переодеть в современное, но даже историческая одежда весьма условна - как будто для любительской постановки "из того, что было". Театральна игра во всём. Прежде всего привлекает внимание та наивная лёгкость и яркость, с которой персонажи при перемене обстоятельств раскрываются с разных сторон - как быстро играются свадьбы, плетутся и приводятся в исполнение заговоры, любовь сменяется ненавистью и наоборот. Несколько резко бросающихся в глаза отступлений от оригинала вместе с нарочито условными декорациями и костюмами дополняют приятное впечатление игры, не претендующей ни на "историчность" (что бы под этим ни подразумевалось), ни на точное следование букве исходника. "Гамлет" здесь в первую очередь удобный контур, раскраска, которую можно и нужно расцветить собственной историей - проявить вольность в обращении с известными героями, одарить личностью тех, у кого прежде была лишь пара строчек диалога, добавить новых персонажей. И именно поскольку эта история самостоятельна, она может позволить себе, держа вежливую дистанцию, "разговаривать" с шекспировской пьесой если не на равных, то, по крайней мере, как взрослый сепарировавшийся ребёнок может разговаривать со своим авторитарным родителем. В отличие от, например, To Be or Not To Be, которая использует классику, чтобы, условно говоря, хулигански подрисовать усы Джоконде, Elsinore ограничивается почтительными кивками то в одном, то в другом месте. Эта наивность в подаче, отсутствие претензии, подкупает: она помогает сломать лёд между игроком и игрой, а потому лучше проникнуться персонажами. А ими нужно проникнуться или хотя бы вникнуть в хитросплетения их жизненных неурядиц и отношений между собой: большую часть игры цель героини состоит в том, чтобы "исправить" трагедию, предотвратив сначала собственную гибель, а после сохранив жизнь всем остальным - долгое время игра пытается убедить, что именно кровавая развязка заставляет Офелию раз за разом просыпаться в начале одного и того же дня. Впрочем, заниматься всеобщим спасением вовсе не обязательно: в том, как дать игроку возможность перетасовать судьбы персонажей игра проявляет изрядную гибкость - итоги, к которым может прийти каждый конкретный герой и весь Эльсинор поражают разнообразием и свободой в обращении с оригиналом; в этом плане игра представляет собой идеальный фанфик. Даже к одной до одной и той же концовке можно прийти разными и порой весьма зрелищными способами - то, с каким количеством вариаций и фантазии персонажи могут перебить друг друга, впечатляет. Это порождает нездоровое, холодное любопытство - и главная героиня пару раз отпускает комментарии по этому поводу - на что ещё способны эти люди? Игра богата на эмоции - тут и трогательные любовные сцены, и семейные драмы, и убийства, и забавные комедийные вставки. Историю легко сконструировать под собственные вкусы и настроения, пусть даже набор кубиков несколько ограничен - love, blood and rhetoric school. Правда, если хочется открыть все концовки или разблокировать условно хорошую, а скорее самую трудную, то придётся поскучать: небольшая промашка с таймингом действий может легко всё испортить, так что диалоги придётся просматривать множество раз, а как таковой быстрой перемотки здесь нет. (Реплика в сторону: у меня, впрочем, эта самая "золотая" концовка разблокировалась случайно благодаря багу). Я не случайно говорю про концовки "открыть", а не "достигнуть". В игре нет возможности сохраняться, а до финала нельзя просто дойти, совершив определённое количество действий, которые составляют основной сюжет. Вместо этого, по достижении определённого поворота в истории, игроку внутри самой игры дана возможность выбрать концовку из тех, на которые он вышел до этого - или поискать третий путь, настоящий выход из игры. Секретных концовок в игре две и обе они блокируют другие эндинги. Абсолютным завершением игры, однако ж, является только одна из них. [spoiler]Здесь есть одна деталь. Дело в том, что вначале выбор одной из концовок стирал все сохранения, делая таким образом выбор игрока финальной точкой в истории: чтобы увидеть все эндинги нужно было 13 раз спидранить игру, а это путь, который осилит не каждый - особенно учитывая упомянутое уже и почти полное отсутствие инструментов, убыстряющих прохождение. Потом с одним из патчей эту систему сменили другой: концовка всё так же выбирается внутри игры, но после того, как игрок просматривает её, просто блокируется - весь прогресс при этом сохраняется. Полностью закрывают доступ к другим концовкам, как уже было сказано, только две секретные, а одна из них, в свою очередь, также исключает другую, "ломает" сохранение и фактически по-настоящему завершает игру. Я говорю про "Exeunt All". Вообще есть что-то глубоко депрессивное в том, что игра, которая большую часть времени декларирует целью игрока "спасти всех", в конце вынуждает цинично этих всех убивать - вот этих вот куколок, в хитросплетения взаимоотношений и проблем которых до этого нужно было вникать, чтобы идти дальше по сюжету, теперь требуется только удачно разбивать на группки, чтобы случайно не попасться на глаза тому, кто может дать отпор. И задача это, прямо скажем, довольно лёгкая, отчего только грустнее. Все эти живые и выпуклые характеры оказываются лишь забавными механическими птичками в не очень просторной золотой клетке, а сама история - только бесконечно повторяемым спектаклем, который, несмотря на свою остроту и тонкость, всем надоел, как старик, из года в год рассказывающий на семейном застолье одну и ту же шутку. Таким образом, из игры про выбор, в том числе моральный, Elsinore превратилась в довольно линейную историю о потере человечности - полноценные прежде концовки оказались низведены до сайд-квестов или, в лучшем случае, части основного. Стыдно, конечно, убивать героев, чтобы растрогать холодных и расшевелить равнодушных, но вообще для вариации на тему "Гамлета" финал, в котором почти все действующие лица умирают, выглядит вполне уместным. [/spoiler] Перед занавесом. С технической точки зрения есть определённые огрехи. Некоторые квесты неудачно накладываются друг на друга: например, персонаж, которого уже нет в Эльсиноре, неожиданно появляется там для какого-нибудь заскриптованного диалога или, наоборот, остаётся на месте, хотя по сюжету должен был исчезнуть. Порой о мёртвом персонаже говорят как о живом - особенно при неочевидных действиях и их последовательности. В остальном же это замечательная игра. Хотя бы потому, что в титрах Шекспир указан через запятую с Ryukishi07. Кстати, в игре можно найти портрет Беатриче из Umineko no Naku Koro ni.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
One of the best "timeloop" games I've ever played. You solve mini "looppuzzles" to discover a little bigger picture in the loop and so it repeats, but with each cycle you learn more about story, characters and the world. The knowledge (and story) progression is perfected in this game. All choices have consequences, all consequences lead to more outcomes etc. Extremely well thought out, with maybe a few dialogue oversights that are expected in the scale of this magnitude. If you liked Forgotten City like I did, don't skip Elsinore. It has the same "learn from every choice" mindset and encourages to explore every possible alley.
Elsinore is a great timeloop game with great characters and story.
would ABSOLUTELY recommend to anyone whose also a fan of those villainness reincarnation timeloop manhwa this game captures the vibes perfectly
interesting time loop mechanics with multiple intriguing storylines
lo devo approfondire ma promette sicuramente bene per chi apprezza i giochi narrativi ed i time loop
i didnt think this game was for me but its actually really cool. i got it for my Shakespeare adaptation class and i cant stop playing
Timeloop PEAK keep chasing your happy ending.
I beg all game devs to please make more time loop games - 10/10 amazing.
J'ai vraiment adoré ce jeu. J'aime toujours les histoires de boucles temporelles mais celle-ci était particulièrement bien pensée, avec des mécaniques de jeu très bien fichues (merci d'avoir fait en sorte qu'on puisse accélérer le temps si besoin dans une boucle, ça m'a sauvé tellement de temps) et une telle variété de choix, de scénarios et de possibilités qu'on ne s'ennuie jamais à essayer de tout explorer. L'intrigue était géniale et captivante de bout en bout. J'ai aussi adoré apprendre à connaître les personnages d'une boucle à l'autre, qui paraissent plus ou moins sympathiques (et sont plus ou moins frustrants...) selon l'orientation donnée à l'histoire par le joueur. C'était toute une expérience à vivre et que je ne peux que recommander !
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 176K | 96% | Free | |
| $13.6M | 37.9K | 93% | $16.99 | |
| $5.5M | 15.6K | 90% | $9.99 | |
| $1.5M | 4.5K | 93% | $19.99 | |
| $888.1K | 1.8K | 85% | $19.99 | |
| $362K | 817 | 89% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $110.2K | 461 | 97% | $9.99 | |
| $110.2K | 274 | 75% | $29.99 | |
| $110.2K | 130 | 86% | $19.99 | |
| $110.3K | 402 | 86% | $12.99 | |
| $110.2K | 202 | 96% | $16.99 | |
| $110.2K | 268 | 89% | $9.99 |