
ELDEN RING NIGHTREIGN is a standalone adventure within the ELDEN RING universe, crafted to offer players a new gaming experience by reimagining the game’s core design.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 191.3Kreviews | 82% | — | $111.6M |
| $39.99 | 40.4Kratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3262 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
开局全是负面反馈,玩明白了有朋友一起就很好
best game ever. no cheat and mod used. finish all boss in 100 hours
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +3 more
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
wasted potental, only get on sale. very sad to see.
非常好玩的游戏,时间久不打开还有小情绪,不给进👍👍👍👍,真是操你妈了个臭逼,傻逼游戏小毛病真你妈多
不推荐 不然暑假直接跳过到开学
傻逼游戏,山妖城是哪个死了老冯设计的,你母的墓碑就立在中间,周围三个山妖给你冯撒石灰,傻逼机制,你自己尝尝设计合理吗,死了魂还附在小怪身上,靠近魂还没有自动拾取,跑得快根本捡不到,节奏快得眨眼睛一下都会掉节奏,是你老冯出生到下葬的节奏吧,这傻逼游戏一个人能玩吗?
I like this more than normal Elden Ring
エルデンリング本編を遊んでからその足でこっちに来たので最初は違いに戸惑ったが慣れるとむしろ本編に戻る時にアビスの上昇負荷みたいなのが発生するかもしれない。 一瞬の逡巡の後、踵を返すことはプレイしていれば何度でも出会えてとても楽しい。 深き夜の高深度の難易度設定には物議があるしやってるとこれで死ぬのか...と理不尽に感じる瞬間もあるけど結局そこも含めて楽しいと思ってしまうほどゲームシステムが面白い。レートカンストしても続けてしまうのだから本当の報酬はレートではなくゲーム体験だったというやつ。 このゲームに唯一欠点があるとしたら長期ライブサービスでずっとアプデが続く形式にならなかったことぐらい。
good game but ♥♥♥♥♥♥ players, wdym im playing team game just for some fat neckbeard to waste 40min of my life. this nga didnt do ♥♥♥♥ only emote on me when i was dead. i mean maybe he was trolling to clutch up endboss... boy was i wrong this nga died in one hit. genuinely get a life https://steamcommunity.com/profiles/76561198203636312 . ♥♥♥♥♥♥♥ loser if i find your family you wish you hadnt done this. prolly a 40yo gooner witzh 3 kids that are malnourished. pls report https://steamcommunity.com/profiles/76561198203636312 https://steamcommunity.com/profiles/76561198203636312 https://steamcommunity.com/profiles/76561198203636312 https://steamcommunity.com/profiles/76561198203636312 https://steamcommunity.com/profiles/76561198203636312 https://steamcommunity.com/profiles/76561198203636312 https://steamcommunity.com/profiles/76561198203636312 https://steamcommunity.com/profiles/76561198203636312
ːer_uwuː Hola, soy un jugador de Nightreign en PC y fan de Elden Ring. Ya platiné ambos juegos. En Nightreign vencí a todos los jefes y completé las historias de los personajes, pero siento que, como roguelike, le falta contenido de progresión a largo plazo para mantener el interés una vez se termina la historia y los jefes del dlc, pues siento que las profundidades no son para todo mundo y tampoco recompensan al jugador lo suficiente para esforzarse en llegar a la deep 5. Quiero compartir algunas ideas que podrían mejorar mucho la rejugabilidad y la motivación para seguir jugando: [hr][/hr] [b] 1. Bestiario con desbloqueo progresivo [/b] Actualmente no hay un incentivo real para enfrentar enemigos comunes una vez dominado el juego. Un bestiario dinámico en el códice ayudaría a eso. Propuesta: Derrotar 1 vez: desbloquea la imagen del enemigo. Derrotar 10 veces: muestra estadísticas, tipo de daño, debilidades. Derrotar 50 veces: desbloquea lore o historia de fondo. Esto motivaría a los jugadores a cazar enemigos con intención, más allá de solo avanzar en la expedición. [hr][/hr] [b] 2. Sistema de medallas o sellos por jefe y personaje [/b] Al estilo de [u] The Binding of Isaac [/u], donde cada jefe tiene marcas que se consiguen con cada personaje. Propuesta: Un panel visual en la selección de expediciones donde se vea qué jefes has vencido con qué personaje. Los iconos podrían tener un re-color o contorno especial al derrotar su variante Soberano de la Noche. Al completar todas las marcas con cada personaje, se podrían otorgar recompensas como skins, reliquias o lore oculto. Esto daría motivación para volver a jugar con cada personaje de forma más profunda. [hr][/hr] [b] 3. Álbum de armas con progresión [/b] Si bien el códice ya muestra todas las armas desde el inicio, eso elimina la emoción de descubrirlas o dominarlas. Propuesta: Usar un arma al menos una vez: desbloquea su imagen y nombre. Matar 10 enemigos con ella: muestra sus estadísticas básicas y habilidades posibles. Matar 25 enemigos: desbloquea el lore o historia del arma. Esto empujaría al jugador a probar cada arma al menos una vez, en lugar de quedarse siempre con las más eficientes. [hr][/hr] [b] 4. Marcos visuales al completar el juego con ciertas armas [/b] Inspirado en .[u] Soul Knight [/u] Propuesta: Al ganar una expedición con cierta arma equipada, esa arma queda con un marco de color en el códice. Marcos distintos podrían representar condiciones diferentes: 🥈 Plateado: arma llevada en el inventario al final de la expedición. 🥇 Dorado: arma principal, la más usada para derrotar al jefe final. Al obtener un marco, se podría desbloquear un título especial visible en el códice, como: “Maestro de Ríos de Sangre” (por conseguir marco dorado con esa arma). Esto incentivaría a usar armas nuevas en cada expedición para conseguir los marcos y títulos. [hr][/hr] [b] 5. Retos diarios y semanales [/b] Añadir modos con condiciones específicas agregaría mucha rejugabilidad sin alterar el juego base. Propuesta: -Retos diarios: personaje, reliquias y jefe fijos. -Retos semanales: por ejemplo, gana la expedición X con el personaje Y usando solo armas de un mismo tipo, por ejemplo solo lanzas o solo armas que tengan daño de fuego, el juego no debe dejarte recoger armamentos que no cumplan con los requerimientos. [hr][/hr] Con estas mecánicas, Nightreign ganaría: -Un sentido de progreso más allá del platino. -Objetivos claros a corto y largo plazo. -Incentivos para probar todas las armas, personajes y reliquias. Gracias por leer. Si otros sienten lo mismo, comenten o agreguen más ideas para que los desarrolladores puedan tenerlas en cuenta para hacer de Nightreing un mejor Roguelike. ːer_sweatː
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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