
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes is designed to bring players a modern take on a classic JRPG experience. Get ready to lead 100+ playable characters through a war-torn world only you can save.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 10 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−70% | 4.7Kreviews | 75% | — | $1.6M |
| $79.99 | 5.3Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 851 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
첫 20시간은 그다지 재미를 못붙였고, 동료 영입을 위한 귀찮은 사이드 컨텐츠 플레이가 짜증났지만 동료 모아가는 과정이 재미있었고, 후반되어서 육성 자유도가 생기니 재미를 붙였습니다 그래서 결국 엔딩을 볼 시점에는 재미있게 즐겼던 기억이 남네요
esse jogo foi feito com amor recomendo para todos que gostam de rpg
This game is just so bad... but lets get to the positive things: - Music is Nice and there is a Syncro for the characters - The graphics are nice, the pixel characters in a 3d world works very well. Cons: - military system - completely useless, doesnt feel like anything u do really matters and long/repeatitive/boring fighting scenes you cant skip... - bad pacing, got the HQ and my mission was to find new people for my army, finished 1 of 3 places i could visit on the world map then wanted to go back to heal my team. Story progressed when i went back and i have to progress the story with A new protagonist, without any warning. - Battles : Auto system ist not my thing, cant even use the auto system to let my team do ONLY normal attacks for fast farming - in Battles auto system is very stupid, every other game has atleast the thing that ur back row gets half damage or anything (for a reason) here back row characters gets full damage of backrow enemys and backrow enemys are most times faster than u even if u are overleveled. The enemy do like 1-5 damage to your front line, and like 35 damage to your back row (and back row characters have even less hp) - Price 49,99 € deluxe edition 79,99€ just wtf.... (This game is right now in humble bundle for like 10€ for this game and 7 more...) - there are even more things, like the epileptic triggering speech bubbles if a character is exited or the limited number of items u can collect, but i will end my list here. Just hoped more from this game and got very dissapointed thats why im a bit frustrated....
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 1.3K | 81% | $35.99 | |
| $1.6M | 7.5K | 98% | $7.99 | |
| $1.6M | 12.7K | 60% | $4.99 | |
| $1.6M | 19.8K | 87% | $3.74 | |
| $1.6M | 1.2K | 79% | $24.99 | |
| $1.7M | 1.3K | 94% | $19.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.2K | 189 | 83% | $5.99 | |
| $1K | 3 | 100% | $16.09 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.9M | 4K | 69% | $29.99 | |
| $2.3M | 6.1K | 97% | $19.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
| $14.99−70% |
| 1.1Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $14.99−70% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 852 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Muito colorido e muito evolvente EC:HH é uma delicia de jogo. Logo de início, o que salta aos olhos são os gráficos bonitinhos e charmosos, uma mescla sprites 2D elegantemente animados com cenários 3D detalhados. Cada vilarejo, floresta ou castelo parece pintado à mão com amor e paciência, repleto de pequenas animações e elementos que trazem vida e personalidade ao mundo do jogo. É o tipo de visual muito especial para quem é fã desse gênero. Por sinal, o jogo brilha durante os duelos eletrizantes, que são incrivelmente bem coreografados e cheios de ação. A performance durante essas batalhas é impecável, fluida e com um ritmo que prende. Por sua vez, o sistema de combate por turnos, tradicional à sua essência, aqui eles conseguiram torná-lo extremamente divertido e estratégico, sempre incentivando o jogador a pensar em sinergias entre os diversos personagens disponíveis, cada um com seus talentos e estilos próprios. Outra coisa que eu adorei, foram os Mini Games. Esses merecem um capítulo à parte. Há diversas atividades secundárias, mas nenhuma tão viciante quanto o jogo de cartas, que facilmente me roubou horas. É simples, mas viciante, com uma curva de aprendizado envolvente e desafiador. Mais do que um passatempo, ele é um verdadeiro atrativo. Outro dos grandes triunfos do jogo está na sua dublagem estupenda – um verdadeiro espetáculo de interpretação. Os personagens ganham voz, alma e personalidade de forma tão natural que rapidamente você se sente emocionalmente envolvido com eles. Seja em cenas de drama ou momentos cômicos, a dublagem sustenta o tom certo, elevando toda a narrativa a um patamar digno de grandes produções. A dublagem no Mini Game do Teatro é puro ouro. Entretanto, como em todo jogo, há alguns problemas. Embora a experiência como um todo seja encantadora, os bugs ainda são relativamente frequentes – pequenos travamentos, colisões erradas ou animações que não carregam corretamente podem quebrar a imersão em momentos pontuais. Além disso, os DLCs até agora lançados deixaram a desejar. São curtos, pouco inspirados e, honestamente, não acrescentam muito ao universo tão rico que o jogo estabelece. Uma pena, considerando o potencial criativo que o mundo de EC:HH apresenta. E talvez o ponto mais discutível, mas ainda válido, seja a falta de peso real nas consequências da história. Existe um evento dramático que pode ocorrer caso o jogador não cumpra certos pré-requisitos, mas mesmo isso parece um tanto contido. O jogo, no geral, tende a suavizar riscos e perdas, o que pode diminuir o impacto emocional de certas decisões. Ainda assim, apesar dos pesares, EC:HH é um jogo que me cativou por completo, e espero que venha muitas continuações.
目前體驗下來感覺很棒 只是一半高興一半難過 高興是現在這時代還能有那麼傳統的JRPG品質這麼棒的遊戲可以玩!(體驗我自己是覺得優於歧路旅人) 難過是...畢竟是打者用現代技術製作得傳統JRPG口號......遊戲內還是有很多很不方便反人類可是又合情合理的設計......去旅館休息只有隊伍中的人物會補滿血其他隊員都沒有...(遊戲初期錢很吃緊...為了回補省錢跑來跑去其實還蠻花時間的....改符文UI介面也很傳統...就是不方便的意思...)世界快速旅行也是要到遊戲接近中期才會解鎖......(很恐怖如果有玩過歧路旅人系列你就想像取消世界快速旅行然後去解每個旅人的劇情大概就是一樣的感覺...)........不是不說不好...我只是很擔心未來還會有多少玩家能接受這種設計師的浪漫這類型的古早設計.......(畢竟未來如果新玩家沒興趣就算現在有賺錢 以後也不一定會有新作....可是如果妥協遊戲又會少了原本該有的味道....我已經把這個遊戲當成沒有續作得前提並且抱持感恩的心去遊玩QAQ...) 不過經驗值設計給好評 玩家可以藉由經驗值來確認當前人物等級會不會太低或是已達成可攻略當前關卡的程度就不用刻意農等級(雖然每一隻英雄我是都一起練XD)這部分還蠻喜歡的 而且等級意外的好練XD不過錢會因為夥伴的加入越來越吃緊QAQ.... 我自己認為這是一個不可多得的好遊戲希望未來還能有機換看到續作 感謝Rabbit & Bear Studios , 505 Games謝謝你們讓這個遊戲誕生 且玩且珍惜(吉吉納超可愛 有黑貓就給讚 遊戲內都大量的貓貓狗狗 還蠻療癒身心的)
O jogo é muito bom, flui bem, é prazeroso, não tem uma dificuldade grande para avançar na história e concluir, porém para quem quiser pegar todas as conquistas aí sim é bem complicado, tanto pela dificuldade como por algumas serem bem maçante. Eu fui fazendo o que dava, curtindo o jogo, estou bem perto do final da história, jogando com calma e explorando bastante. Minha cópia teve problema na música, o que foi bem ruim, pois diversos lugares vi elogios pra essa parte, eu tentei contato com suporte, desinstalei e instalei novamente, nada deu certo, eu aceitei e dei uma chance pro jogo mesmo assim. Os efeitos sonoros funcionam, só a música ambiente que não, apesar de ter a experiência sem todo potencial ainda foi boa. Os gráficos são ótimos!! Sobre o número de personagens, de fato é bastante já encontrei uns 100, mas sei que tem mais (acho que 120), nem todos são ativos e controláveis, mas cada um tem seu espaço e uma função. Depois de recruta-los não tem tantas interações a mais, ah não ser os que quiser testar na equipe. Eu gostei de ir variando e testando as habilidades, conhecendo os ataques em conjunto (combo) e aos poucos deixando uns mais de lado que outros. Enfim, pra quem quer explorar um cenário amplo e curtir uma boa narrativa, eu recomendo esse jogo :) Obs: excelente ter legendas em pt-br!!
It gives you old school vibes of playing JRPG.
Pouce gris. Le jeu m'a bien occupé mais je le trouve superficiel dans tout ce qu'il entreprend. Il y a des facilités scénaristiques absurdes, des choses très bateaux, 90% des personnages inutiles, des activités secondaires osef et faut se forcer si on veut les succès. Même le développement de la ville est quelconque, je n'ai pas ressenti un réel sentiment de satisfaction à tout construire, améliorer.. J'ai passé un bien meilleur moment devant "Eiyuden Chronicle: Rising" que celui-là. C'est dommage car ça partait d'une bonne idée.
Good game.
The game's fun, although its a bit grindy it's as expected. the fight's also interesting collecting characters and the story. So far im enjoying the whole game even though I'm still at the early stages
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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