
Echoes of Mystralia is an action-heavy spellcrafting ARPG roguelite, where rapid combat meets deep customization. Craft your own spells, unlock new combinations, fight epic bosses, and discover a narrative-rich world that never plays the same twice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Echoes of Mystralia is a roguelite action-RPG where memory is power. Craft your own spells, refine your tactics, and carve your path through a world trapped in the horrors of its past.
Play as Mazarim, a Watcher tasked with protecting the Cycle of Memories. Explore the lands of Mystralia, meet its lost souls, and face the Shadows of the Past. Will you save the World’s Memory before it disappears into the Rift?
Thunderbursts, freezing tornadoes, fire vortices. If you can imagine it, you can craft it. Memories are your only weapon against the Shadows of the Past. Combine them, reorder them, and watch your spell take shape right in front of you.
Discover a world haunted by its past, where people are reliving the horrors of their own history. Every path has its challenges, its encounters, and its rewards. And your journey is yours to command.
Every journey ends with a return to the Azimuth Temple. Up there, Watchers can develop their skills, change their combat approach, or simply enjoy the pearls of wisdom of a millennia-old dragon.
A Rift has opened in the Cycle of Memories. As a Watcher, it falls to you to save the World’s Memory. Divinities, primordial Guardians, and peoples scarred by war and exploitation: a vast world unfolds before you. Only you can uncover its hidden truths.
We invite you to join our community hub on Discord to follow game development: be part of our private playtests, engage with other players and enter the magical world of Mystralia!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 539 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is a little pricey for the amount of content as of now, but if you don't mind that, the freedom of build crafting and modifying spells are some of the most satisfying mechanics that I've seen from a rougelike in a while. Looking forward to the full release.
[h1][b]Эхо отличной игры...[/b][/h1] Спустя девять часов в этом приключении, мой десятый забег завершился первой, и при этом победной, встречей с главным боссом третьего региона. Далее сюжет достал из рукава нежданного джокера, представив зачинщика местной катастрофы, а разработчики предупредили, что на этом история главного героя встает на паузу до предстоящих контентных обновлений. Хороший чекпоинт для промежуточных выводов, как мне кажется. А начнем с того, что же можно предъявить новоиспеченному рогалику... [i]Но дабы задать хоть какие-то ориентиры, считаю важным отметить, что Echoes of Mystralia я буду сравнивать, в первую очередь, с моим опытом в обеих Hades (по сотне часов в каждой), Ravenswatch (120 часов), Voidigo и Lost in Random: Eternal Die.[/i] [h2][u]Очередной посредственный рогалик?! Копирка с Hades?[/u][/h2] И по форме объект обзора действительно очень похож на последние творения Supergiant. Геймплейный цикл, формат перманентной прокачки, подача истории и акцент на оной - "Чуи, мы дома!" Плохо ли это? Если исполнение хорошее, то нет, ни в коем разе. Лично я нахожу его если не отличным, то просто очень достойным. А от себя Borealys Games предлагает развитие геймплея и мира из их предыдущей довольно самобытной игры - Mages of Mystralia. Так что нет, мы имеем дело не с ленивой копией. [h2][u]Так мало контента, что всего на девять часов хватило?![/u][/h2] Кому как. За плечами у меня осталось множество нераскрытых заклинаний и еще больше не найденных стихийных комбинаций. Остались непобежденными две усиленные версии опциональных боссов. Если вам этого (10-20 часов) непозволительно мало, за тот ценник, что выставлен на вашей странице магазина, а поддержать разработчика нет желания, то смело проходите мимо. Исходя из увиденного, если меня не удивят в какую-либо из сторон, ожидаю, что мое прохождение полной версии игры займет часов 30-50. Чему буду искренне рад... А застав релиз раннего доступа Hades 2, я считаю, что Echoes of Mystralia, в том же состоянии, может не прятать глаза и гордо встать рядом с куда более богатой на опыт и ресурсы сестренкой. [h2][u]А что с балансом и сложностью?[/u][/h2] Пролистав негативные отзывы, я увидел, что кому то игра не пришлась по вкусу именно из-за высокой сложности - мол много бьют, мало лечат, а арена заваливается коровьими лепехами и комарами сильнее, чем деревенская тропинка летом, с которой никуда не деться из-за двухметровых сорняков, сношающих захудалую со всех сторон. Что ж, "welcome to the club, buddies"... Пару раз, конечно, мои глаза налезали на лоб, от желания сбежать и пойти открыть форточку, но будто бы у соседей по жанру воздуха побольше) Ни черта подобного. Те еще и ручку от окна в седалище засунут. И ведь если перевести взгляд на другие отзывы, окрашенные в цвет тухлого помидора, то мы увидим претензии в обратном. И действительно, потенциал местных боевых приемов позволяет в какой то момент не стесняться отводить вторую руку, чтобы глотнуть пивка или почесать нежные места - настолько сильной получается сборка. Это тоже норма для жанра. Хоть и признаю, что до подобного состояния здесь добраться, судя по всему, ощутимо легче, чем в тех же Hades или Ravenswatch. [b][u]Меня же устраивает общий уровень вызова, бросаемого игроку[/u][/b]. И я даже не прочь повысить градус оного местами. Впрочем, надеюсь, что это уже заложено в планах у студии: в ходе развития истории и путем добавления опциональных испытаний, наподобие уже имеющихся теневых версий Обака и Люсиам. [h2][u]Дорога к становлению повелителем стихий![/u][/h2] Заводя разговор о геймплее, мы переходим, пожалуй, к главной гордости Echoes of Mystralia - его системе заклинаний. Фишка в том, что [b][u]ваши боевые приемы в ней - настоящий миниатюрный конструктор[/u][/b]. Вы сможете настраивать не только привычные характеристики, по типу урона, критов, размера и статусных эффектов, но и менять саму логику применения способностей. Описание механики заняло у меня треть обзора, а потому обозначу, пожалуй, главное конкурентное преимущество местной механики... Мощные комбинации, порождающие хаос на поле боя - не новость для жанра. Но местные усиления не образуют синергию сами по себе - ее нужно найти, [b][u]выстроив алгоритмическую цепочку[/u][/b] применения оных. Недостаточно отыскать подходящий бафф, ведь важно удачно разместить его в древе прокачки заклинания. При этом усиления не прибиваются к вам гвоздями при получении. Нет, это этакие магические камни, которые можно хранить неактивными в своем кармане. В любой момент забега вам дозволено тасовать их внутри любой из двух цепочек прокачки, класть на скамейку запасных или попросту выкидывать, оставляя те на земле. [b][u]Комбинировать в игре весело.[/u][/b] И лично я с радостью готов провести за этим делом еще несколько десятков часов. Этакая мини-игра в билдостроение увлекает, не смыкая рук вокруг горла игрока, если тот решит попробовать самые разные сочетания усилений. А отзывчивое управление лишь помогает получать удовольствие от забегов. [h2][u]Мистралия - достойная остановка для вашего туристического видеоигрового маршрута ;)[/u][/h2] Помимо описанной фичи с хаосом стихий на полях сражений, [b][u]проект предлагает интересный мир, для которого создали собственную мифологию[/u][/b]. В ней просматривается вдохновение уже существующими, однако итоговая картина выглядит достаточно уникально. Верховенство восточных элементов в космических и земных храмах контрастирует со славянскими - у лесного народа, и западно-средневековыми - в столице и в истории сообщества магов, чье стремление сделать чудеса общедоступными, в ходе так называемой "Демократизации", оставило незажившую рану на теле всего королевства. На мой личный вкус сюжет порой перегибает с претенциозным пафосом, разливая ведро философствований в сторону памяти и сохранения прошлого. Но это сглаживается тем, что часть оных вшита в устройство местной вселенной, а оставшаяся часть перемежается с куда более четкими трагедиями, глобальными и личными. И если у студии получится связать все их вместе ради здравого жизнеутверждающего посыла, то я готов буду принять сопения про "пустоту внутри" и подобное... Хотелось бы, чтобы Borealys, взяв еще один пример с подхода Supergiant, добавили больше бытовых интеракций меж персонажами. Это помогло бы и куда естественнее представить болезненное желание протагониста разузнать о своем прошлом, так и скрепить узы с игрой через других героев истории. А ведь те получили [b][u]уникальные характеры, живые реплики, отличнейшую озвучку и красивые арты с выразительным дизайном[/u][/b]. А такого друга, как Тока, вытягивающего на удочке вашу обгорелую задницу из всех злоключений, хотел бы иметь каждый. Потешно трещит, булькает, любит рыбалку и птичек (не понял только - как созданий, или как блюдо?), и не дает арахнофобам упасть в обморок, тактично прикрываясь мантией и маской. Отдал бы ему свое сердце, если бы его не подпалила бойкая Люсиам... Кхм-кхм, так о чем я? О том, что я жду выход из раннего доступа, чтобы окунуться в историю, возлагая на нее некоторые надежды. Показательным считаю то, что она уже сейчас подогрела во мне интерес наконец-то пройти Mages of Mystralia, чтобы, судя по всему, узнать, что такого для себя открыла мама главного героя, чтобы в ее честь возводить памятники и называть [spoiler][i]чудовищный кратер посреди столицы...[/i][/spoiler] Как итог, я не зазываю в Echoes of Mystralia всех вокруг. Нет. Пока что неполное контентное насыщение, ♥♥♥♥-hell на аренах и тяга жанра умертвить игрока много кому не придутся по душе. Но я [b][u]призываю обратить внимание на проект всех тех, кто влюбился в формулу, популяризированную обеими Hades[/u][/b]. Не хотелось писать отзыв на полпути, но искренне считаю, что игра достойна большего процента положительных отзывов, будучи ладно скроенной и отлично работающей уже сейчас. [i]Коли вы желаете увидеть малозначимое, но четкое оценочное обозначение, то я [b]готов предварительно выдать эху отличной игры 8 морозно-грозовых торнадо-бумеранга из 10![/b][/i]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 541 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
问题1:局内外成长曲线的数值设置,局外部分的养成随着养成进展,很快就会进入打几把都点不了一次点的阶段。局内部分,一个构筑类的游戏,大量材料与剧情节点使得局内构筑成型困难。 问题2:战斗玩法与数值,一个靠技能进行伤害的游戏,技能竟然是站桩蓄力与引导技能,这些技能本身的伤害数值又不平衡的基础数值都很难打死小怪。怪的数值又完全领先操控角色,所以这算魂like?魂like你搞堆怪? 问题3:构筑方面,本身技能触发类游戏,特色就应该是单个技能丰富的触发bd,但初期单个技能限制太多,完全没法构筑起来,很明显制作组是希望一次次试错养成到一定阶段之后解锁,但因为前面的问题,玩家想要到那个阶段,需要投入的时间精力怕是游戏并没有那种吸引能力。
[i]Fantastic[/i] gameplay loop, but I hope in the full release it's a lot more challenging and at least twice as long, getting a half decent combo of triggers on one spell got me from the 2nd area boss all the way to the end in one go without even really trying, but I guess it could maybe work as a short easy game if there's a Hades-style postgame challenge system added? The incessant past tense narration started to grate on me pretty quickly, not a fan of that at all Also it's not really an [i]issue[/i] but with some of the crazy high projectile count spells I made my fps plummeted from 180 to 45 lol
J'ai d'abord eu peur, à ma première run, j'ai pu aller très très loin, et j'ai pensé que la difficulté était pas assez élevée, puis j'ai relancé d'autres runs, et je me suis rendu compte que j'avais juste eu une grosse chance sur mes souvenirs, c'était pas si aisé au final. Gros points positifs : l'ambiance visuelle et sonore, la fluidité du jeu et réactivité des mouvements, la narration comme dans Hades qui est très plaisante, Le doublage des voix qui fait plaisir (anglais je précise), beaucoup de possibilités de combinaisons de sorts et de souvenirs, Les sorts de base sont assez varié pour plaire à la plupart des joueurs En résumé pour un jeu en early access c'est une très belle découverte !
better than hades
Très bon jeu, je recommande ! C’est un roguelike qui, à sa manière, me fait penser à un mix entre Hades et Wizard of Legend, mais avec une personnalisation du personnage beaucoup plus poussée. Le jeu propose notamment : un arbre d’attributs permanents ; plusieurs capacités de base qui peuvent être améliorées au cours des parties afin de créer différentes synergies ; des missions permettant de débloquer de nouvelles compétences. Je vois pas mal d’avis négatifs sur le jeu, mais personnellement, je ne les trouve pas vraiment justifiés. C’est un roguelike, donc forcément, la rejouabilité fait partie du concept. Cependant, on ne repart pas complètement de zéro à chaque partie grâce à la progression permanente du personnage. Il est vrai qu’au premier abord, les combats contre les boss peuvent sembler assez difficiles en début de jeu. Mais je suppose que cela devient progressivement plus accessible à mesure qu’on améliore notre arbre d’attributs et qu’on débloque de nouvelles compétences. J’ai plutôt tendance à attendre la sortie officielle des jeux et à éviter l’Early Access, mais je ne regrette clairement pas mon achat ici. Hâte de voir les prochaines mises à jour et les nouveaux éléments qu’elles apporteront. J’espère notamment qu’il y aura encore plus de possibilités de synergies et de nouvelles capacités, même si le jeu semble déjà très bien fourni sur ce point. Petit point qui pourrait être amélioré : la visibilité des ennemis lorsqu’ils préparent leurs sorts, surtout pour les boss. Lorsqu’on ne connaît pas encore leurs patterns, il n’est pas toujours facile de comprendre ce qu’ils s’apprêtent à faire, ce qui peut rendre certains dégâts difficiles à anticiper. À côté de ça, je trouve que la qualité des visuels et des mises en scène est vraiment très réussie, surtout pour un studio indépendant. Il y a un vrai travail sur l’ambiance et la présentation du jeu, et c’est franchement appréciable. Mais cela n’entache en rien mon avis : une très bonne surprise pour ma part !
原本借朋友帳號玩了40小時 後來自己買了 後續可期的遊戲 但目前內容少 主要是玩技能組合 遊戲技能的變化可謂千變萬化 常常技能排列更換一下 變成完全不同的技能型態 原本以為絕大部分的基礎技能設計根本無用 每一個技能仔細研究後 起碼2/3的技能能打出不錯的傷害 也有不少技能能瞬間秒怪 因為目前沒有ban卡系統 建議不要無腦技能全開 全開會汙染卡池 例如技能屬性+傷害的技能 開下去七個屬性 直接變成難以抽卡
完成度还是太低了,流程很短,不建议现在入手
Fun but slightly taxing on pc
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $479.5K | 2K | 79% | $10.49 | |
| $479.7K | 1.7K | 66% | $7.95 | |
| $478.6K | 692 | 83% | $29.99 | |
| $479.8K | 1.2K | 53% | $19.99 | |
| $478.4K | 4K | 82% | $4.99 | |
| $480K | 892 | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9K | 7 | 86% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.6M | 3.2K | 88% | $24.99 | |
| $1.2M | 2K | 54% | $17.49 | |
| $39.5K | 96 | 54% | $19.99 |