
Echoes of Mystralia is an action-heavy spellcrafting ARPG roguelite, where rapid combat meets deep customization. Craft your own spells, unlock new combinations, fight epic bosses, and discover a narrative-rich world that never plays the same twice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Echoes of Mystralia is a roguelite action-RPG where memory is power. Craft your own spells, refine your tactics, and carve your path through a world trapped in the horrors of its past.
Play as Mazarim, a Watcher tasked with protecting the Cycle of Memories. Explore the lands of Mystralia, meet its lost souls, and face the Shadows of the Past. Will you save the World’s Memory before it disappears into the Rift?
Thunderbursts, freezing tornadoes, fire vortices. If you can imagine it, you can craft it. Memories are your only weapon against the Shadows of the Past. Combine them, reorder them, and watch your spell take shape right in front of you.
Discover a world haunted by its past, where people are reliving the horrors of their own history. Every path has its challenges, its encounters, and its rewards. And your journey is yours to command.
Every journey ends with a return to the Azimuth Temple. Up there, Watchers can develop their skills, change their combat approach, or simply enjoy the pearls of wisdom of a millennia-old dragon.
A Rift has opened in the Cycle of Memories. As a Watcher, it falls to you to save the World’s Memory. Divinities, primordial Guardians, and peoples scarred by war and exploitation: a vast world unfolds before you. Only you can uncover its hidden truths.
We invite you to join our community hub on Discord to follow game development: be part of our private playtests, engage with other players and enter the magical world of Mystralia!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 544 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Absolutly goated game. The art is unique and cool. the idea is awesome and I love the story
Very fun game, I've already created very fun combinations and have still so much more to unlock. If you like roguelikes and magic, give it a try!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 547 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game is pretty easy and simple to get into and I've been playing it since the demo. The mechanics are responsive and the character doesn't feel clunky. This game is like a chill bullet hell game and I enjoy that aspect of it. The general nature of nit knowing what might pop up on the list of items is awesome, and the FACT that you don't have to ptp, at the moment, is FANTASTIC! I have a slight issue in that the bosses become predictable, but that is a minor inconvenience at best. The overall repeatability is great.
es macht spaß
Steam's minimum character limit for reviews is absurd. Why can't I just say "It's good" or "It's bad"? Not every opinion needs a paragraph. Sometimes brevity is best. Now I'm just adding words to reach their arbitrary threshold. Ridiculous!
Difficulty is fair. The issue is most of the major spell-altering stuff is complete bait because it reduces your damage and thus bad. So even if your spell looks cool and covers the screen it usually means you’re doing 0 damage. This is probably why people are complaining about difficulty.
malgrès que ce sois un jeu en accès anticipé le jeu possède une histoire rempli d'inrtigue. de mon côté j'ai battu le dernier boss disponible dans cette accès anticipé. selon moi il manque un mod bac a sable pour pouvoir tester les possibilité infini de pouvoirs possible et un mod avec des vague infini afin de pouvoir tester ses limte avec, toute les 10 vague une possibilité d'acheté comme les village deja presente ou la possibilité de changer nos pouvoir en pleine partie. et pourquoi pas rajouter un pouvoir du néan ou de lumière vue que des cataliseur et autre sont disponible sous ces formes pour améliorer nos pouvoir, donc pourquoi pas rajouter ces variante de pouvoirs et de mini jeux a côté de l'histoire principal
Nice Roguelike with a variety of builds to try out. Difficulty is similar to hades and savara. Not as difficult as city of the dead gods. Missing some sort of "ultimate skill". Graphic is nice and there is a lot of love in the lore and the theme is cool. Recommend. One more level would be awesome..game ends to soon if I got a nice build that works out :P
good game very nice
Я не фанат писать фидбеки, но раз разработчики всё читают, то окай, это имеет смысл. Релиз: Игра в целом понравилась, я старец в рогаликах, поэтому рад ещё одному, так не просто какому-то «на денёк», а действительно красивому проекту. Графически глаза мои радуются, даже очень. Что хочу подметить: В целом прохождение простое, за первые 2 часа я уже прошёл весь контент. Далее просто наворачивал круги — делал ачивки, да открывал новые способности / качал ветку талантов. Игра показалась слишком казуальной, есть слишком сломанные сборки, где боссы буквально падают за 15-20 секунд. Что хочется уже сейчас: Контента действительно мало, особенно за такой ценник. Остаётся надеяться, что продолжение будет быстро, а не через несколько месяцев. На фоне этого в игру напрашивается отдельный «Бесконечный режим», который будет генерировать дальнейший путь. Пусть даже боссы будут повторяться, но просто с увеличенным уроном — это жизненно важный режим. И нужен он сейчас, а не потом. А то только какой-то забавный билд выстраивается, только искра в глазах появляется, а тут уже Адаль падает и всё с 0. Еще один кружок не особо хочется делать, потому что приходит осознание, что всё равно не сможешь раскрыть весь потенциал сборки. Патч 0.10.11.0 за 14 августа: Сделали игру ещё легче и казуальнее, хотя сильнее было некуда. Не знаю, кто просил эти правки, и о чём думают разработчики, но видимо очень сильно просили, раз пришлось воплотить такие ужасы в реальность. Очень жаль, игра будет пробегаться ещё быстрее, а значит интерес ещё шустрее пропадёт. Надеюсь на скорейший выход нового контента! Я действительно верю, что игра запомнится мне не только красивой картинкой и интригующим сюжетом, но ещё и интересным (надеюсь сложным) контентом. P.S. Если по сюжету окажется, что наш наставник (дед) — это мы настоящий, а главный герой (которым играем) лишь его версия из разлома (прошлого), то будет вау, но в какой-то степени очевидно. Почему я решил, что сюжет мог бы пойти в таком направлении? Потому что речь шла о том, что дед сможет менять прошлое, переписывать его. А значит, что нужно сделать в первую очередь? Правильно! Найти прошлого себя, чтобы никто самого деда не попробовал переписать (и сделать добрым), а далее спрятать его в самом надёжном месте — сделать своим же учеником и заставить уверовать в такие же идеалы. НО скорей всего я просто придумал это в своей больной голове и сюжет окажется проще:D P.S.S. Пожалуйста, добавьте ещё ачивок в игру. Допустим, сделать все 3 крутки в автомате и получить души (редко так может повезти) Или пройти все 3 локации без использования исцеления. Что-то сложное, хардкорное, где-то с ноткой удачи. Очень надо. Хочется хоть чем-то поддерживать свой интерес к игре, пока ждёшь новый контент <3
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9K | 7 | 86% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.6M | 2.5K | 89% | $24.99 | |
| $1.2M | 2.6K | 52% | $17.49 | |
| $45.7K | 111 | 55% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $445.2K | 660 | 58% | $19.99 | |
| $445.3K | 638 | 69% | $14.99 | |
| $445.4K | 938 | 85% | $14.99 | |
| $445.5K | 648 | 70% | $24.99 | |
| $444.6K | 740 | 91% | $29.99 | |
| $444.5K | 702 | 83% | $29.99 |