
To escape from pursuit, as the leader of your sect, guide your disciples to rise again! Engage in farming and hunting, train in martial arts, and forge weapons and armor. Build your sect's base and fortifications from the ground up to survive in this perilous, ambition-filled martial world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
In this martial arts-themed management simulation game, assume the role of a sect leader. As a member of a declining sect, you must flee with your disciples and survive in a desolate world, striving to rejuvenate your sect.
Navigate challenges posed by food shortages and harsh weather, hunt dangerous beasts, lift the spirits of your disciples, and manually construct all necessary facilities brick by brick. Recruit talents from the wilderness or cities to become your disciples, train their martial skills, and gradually restore your sect's strength, rebuilding your unique sect headquarters.
Forge alliances or sow discord among other sects, stirring up turbulent conflicts in this martial-dominated world. Seize power, defeat century-old formidable sects, conquer the JiangHu, and become the new legend.
Explore vast forests, snowy plains, and deserts where every plant and tree can be collected and processed into resources for crafting and constructing everything necessary for survival. Your ultimate goal is to revive your sect.
Travel through the Central Plains, explore other sects and ancient ruins, and seek clues to legendary martial arts manuals and mythical weapons.
Train exceptional disciples and command them to defend, attack, and compete against other sects. They can bring back rare treasures for you. Or you can appoint them to manage your sect, or even swiftly seize other sects' headquarters and participate in establishing new branch sects.
In the desolate yet vibrant primal landscapes, disciples will be challenged by needs such as hunger, sleep, and entertainment. They must also withstand the ever-changing weather and natural disasters, maintaining morale against the elements to avoid breakdowns.
Disciples not yet trained in martial arts must tread carefully, as even a single beast can leave lifelong scars on their bodies.
However, the body is the foundation of martial arts. As disciples master internal skills and techniques, their health and physical strength enhance their martial capabilities. Some extreme individuals even replace arms or organs with parts of mythical beasts to seek greater power.
The ultimate pursuit of martial arts mastery is the greatest desire for those in the martial world. Each disciple begins their journey by reinforcing their foundation and enduring the arduous process of opening their dantian, before training in coveted internal skills and techniques.
However, mastering martial arts is just the first step; diligent practice forms only the foundation of progress. Advancing on the martial path requires providing disciples with rooms that complement their skills, along with the right elixirs and supportive items for rapid advancement.
Combat is also a crucial aspect of enhancing strength. To truly stand unrivaled in the martial world, one must seek out powerful internal skills for disciples, pair them with appropriate techniques, and equip them with mythical weapons.
Collect resources and study construction, manufacturing, and art to choose a cultivation path that aligns with your sect's development.
Leverage architectural knowledge to build grand halls, lofts, and pavilions, integrating them with disciples' daily life facilities to exhibit your appreciation for Eastern architecture. Ensure thoughtful design of storage spaces to prevent damage to materials under poor conditions and high temperatures. Provide suitable living quarters for disciples to boost their morale.
Of course, don't forget to construct defensive structures such as walls and arrow towers to eliminate greedy bandits and ill-intentioned martial world rogues.
Develop independently in the martial world, or seek reliable allies. By engaging with other factions, you can influence events across the martial landscape, gaining advantages in both offense and defense.
You can dispatch disciples to attack other sects' bases and cities, conquering them openly through the prowess of your skilled disciples amidst the bloody turmoil for power. Alternatively, use strategic diplomacy to safeguard your interests, or manipulate other sects from the shadows, watching the chaos unfold with delight.
Whether you choose to become the dominant force in the martial world, a shrewd diplomat, or a mastermind behind the scenes, the choice is yours.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 498 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
good
i Love this Game... A lot of Childhood reference for Chinese
难得的国风武侠经营游戏,玩法创意很不错。虽然现阶段优化尚有不足,不过开发一直在更新调整,愿意期待它后续的表现
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese*, English, Simplified Chinese*, German, Spanish - Spain, Russian, Korean, French, Italian, Turkish, Polish, Portuguese - Portugal +1 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 498 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
По началу кажется интересным, но со временем ты уже ничего не можешь контролировать и процесс превращается в хаос. Ученик голодный - пошёл поел (2 из 10 раз) Ученик голодный - потерял сознание Во время голода - принудительно отправить ученика Кушать - ученик съест 1 блюдо, не утолив голод, через пару минут - лежит без сознания. (на складке 350 блюд Супы, каши, лепешки, фрукты, сухофрукты) Назначил ученика на строительство - ходит шкуры собирает, деревья рубит, что-то изучает Назначил ученика на изучение - ходит поле вспахивает, деревья рубит Принудительно отправил на конкретную задачу, выставив приоритет ему на 1 - один раз сделает и уходит заниматься тем где у него приоритет 4 Ученик ждёт лечение - сел посреди поля с 90% хп из 100% и ждёт, ни на что не реагирует пока не вылечат Ученик ждёт лечение - сидит в поле с 100% хп Волк - задача Атака - Оглушили Волка, ушли по своим делаем, Волк пришел в себя напал - Оглушили Волка, ушли по делам, принудительная атака оглушенного Волка - ударил 1 раз, ушли по своим делам, очередная принудительная атака - добили не проигнорировав. Обучение - в любой момент багается и не засчитывается выполнения обучающего поручения, чтобы учиться далее. Стройка - могут построить почти всё здание, но когда останется пару деталей, это детали становятся (недосягаемыми), решение - отменить недосягаемые детали постройки и начать заново. Поставил приоритет определённой постройки - все дружно игнорируют, пока принудительно кого-то не отправишь. Готовка - выставлено 10 повторений рецепта -> Повар - сварил 1 единицу и ушел делать что-то другое Единственное где всё делается в унисон - Сон/Тренировка Отсюда приходит на ум, что каждому ученику нужно максимум давать разрешение на Одну задачу, а остальное запрещать, но по началу людей мало, это не вариант. Вербовка новых учеников - Самый сильный в секте в начале игры 2 уровня - на вербовку приходят 4+ уровни, одолеть нереально, в итоге -> никого завербовать не можешь, ибо чтобы завербовать - нужно Одолеть. Итог - рук не хватает, всё медленно развивается. Редко приходят одинакового уровня, тогда вербовку более менее реально осуществить. Грубо говоря, механики игры попросту ломаются бесконечно, расслабиться не дают, в итоге всё сводится к тому, что ты каждого Ученика контролируешь в ручном порядке. Кормишь с ложечки, лечишь целуя в лобик, за ручку ведёшь туда где они должны быть, а стоит отвернуться они пойдут вновь заниматься тем чем им хочется, в общем словно в яслях каких-то, при том с 6 учениками с ума сойти можно, а когда их будет 20+, следить за каждым, боюсь это зверское испытание на психическую устойчивость /(>_>)/
提一个问题,上一个作品山门与幻境就想说了能不能开放建筑蓝图和场地布局蓝图导入功能啊!!!!手动摆放一个房间后还要重复工作很麻烦的好么!!!!!!!!!!!!!!啥时候新增这两个功能啥时候改好评!!!!!!!!!!!!!!!!!!
制作组很给力,大版本更新后完善了很多,可玩性不错,很nice,加油加油!
Забавная римворлдина в 3Д. С восточной спецификой и прочими прибамбасами. Патчат только каждый день - одно делают второе ломают) Но думаю по итогу будет интересная игрулина
Знаете, игра графически выглядит нормально, не супер круто или крышесносно, просто нормально для такого типа игр, у нее есть недостатки, много технических, много игровых не понятных или даже на обучении плохо объясняемых, но что не отдать, ее патчат, день через день прилетают какие то патчи, игру пытаются допилить и доделать. ИИ тут достаточно простоват и может подтупливать, но даже это все равно не дает быть игре интересной и самобытной, у нее есть интересные идеи, разрабам желаю продуктивности и огонька в глазах, чтобы реализовать все, что они задумали)
全研究とある程度建設したので、レビューします 一言で言えば後もう少し! ってゲーム 攻撃がド派手で動きがあるため、逆に防衛戦のように”ラインを構築する”が難しいゲームになってる ただ、コレはデメリットというより不必要な要素かなと(そっちで面白いのいっぱいあるし) このゲームの面白いところはなんと言ってもキャラが美形! シム系とか基地建設系だとホント少ない! 装備と見た目装備の切り替えができるので、そういった面でも部隊カラーみたいなのができるのは嬉しい 次に技の豊富さ! このゲーム、キャラごとにアクティブ、パッシブ、内功?みたいなのがある アクティブ:五行に会わせた武術だったり属性技でド派手! パッシブ:戦闘時のバフ(剣のダメアップとか、防御力アップとか) 内功?:強いて言うなら強化外骨格的な? シールド値増やしたり、特定の武器ダメ上げたりとか これらでキャラごとにビルドが組めるので、弓特化とか、タンクとかダメ要員が作れる で、残念なのが一つ。 強化した弟子達の活用先が少ない!! いや、宗派戦で20人の弟子達が敵とバチバチやり合うので見ていてめちゃ楽しいんだけど もうちょっとこう、キャラ操作をする場面が欲しいなって 操作と言っても技を使うとかじゃなくて、こっち方面に行ってくれ!ぐらいでいい それでダンジョン攻略をさせて欲しい。人以外の大型モンスターとか、幻獣とかどんどん戦わせてみたいし 倒したモンスターの素材で武具とか作りたいなとか もっともっと! ってなるんだよねー 総評としては、建築はそこそこ、弟子育成と弟子の活躍を楽しむゲーム 個人的には弟子達の名前変えられるのが最高 好きなキャラの名前でチーム組んだり、好きなキャラに近いビルドど組んで遊んでる だからこそ、立ち絵だけでも変えさせて欲しい! やろうとすればできるっぽいけど公式でできるようにして欲しい!! あと武器種! 鉄扇とか盾とか棒とか薙刀! やりこみ要素でキャラの転生システム的なのも欲しい! キャラごとの立ち回りの方向性とかも決めさせて! 防御重視とか、HP低い奴を狙うとか、blueprint設計でも良いから!! DLCにしてくれていいから買うから! コスチュームとかもDLCで出してくれたら買うから!! むしろいっぱい出して! もうね、欲しいが止まらない要素だらけのゲームなんだよ!
江湖自由度很高,弟子养成做的很细,战斗特效也不错,还存在一些不足之处,仍需要多优化打磨一下。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 3.6K | 86% | $29.99 | |
| $2.2M | 4.2K | 87% | $17.99 | |
| $2.2M | 2.8K | 96% | $24.99 | |
| $2.2M | 5.9K | 78% | $14.99 | |
| $2.2M | 2.2K | 63% | $29.99 | |
| $2.2M | 4.1K | 89% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 8.9K | 81% | $29.99 | |
| $2.5M | 2.1K | 92% | $29.99 | |
| $288.2K | 366 | 86% | $12.49 | |
| $112.1M | 76.9K | 85% | $39.99 | |
| $37.7M | 33.3K | 95% | $29.99 | |
| $34.3M | 27.4K | 91% | $39.99 |