
Immerse yourself in a gorgeous hand-painted world on a search for your true identity. As the mysterious warrior, Dust, your action-packed journey will take you from peaceful glades to snowy mountaintops and beyond.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, App Store, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 19.1Kreviews | 95% | — | $7.5M |
| $14.99 | 42.9Kratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 844 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
(DROPADO) e eu pensava que o ori era tchola. jogo tem 0 dificuldades no gameplay, a rota é nada intuitiva e os personagens são sem sal (alem da estetica furry esquisita)
What a great game. Last played when it come out and I'm considering it playing it again one day. If you're into side scroll platform fighting like hollow Knight, shovel knight or other great stuff this one is up there
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.6M | 23.3K | 76% | $19.99 | |
| $7.6M | 45.9K | 94% | $9.99 | |
| $7.6M | 15.6K | 85% | $19.99 | |
| $7.6M | 14.9K | 94% | $15.99 | |
| $7.6M | 5.5K | 81% | $34.99 | |
| $7.6M | 17.9K | 91% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 2.7K | 84% | $14.99 | |
| $4.5K | 114 | 77% | $2.49 | |
| $1.2M | 5.6K | 81% | $9.99 | |
| $222.3K | 661 | 80% | $14.99 | |
| $49.6K | 148 | 84% | $16.99 | |
| $29.3M | 71.6K | 95% | $19.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, German*languages with full audio support
| $5.99 |
| 951ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | 807ratings | 92% | #218 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 848 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Oynanış olarak biraz sıkıcı kendini yeterince yenilemiyor. Oyun 8 saat civarı olsaydı yeterli bulurdum ancak benim yavaş oynamam dışında bile 12 saat civarı bir oynanışı var. Onun dışında hikaye klişe ama gayet güzel bence. Yan görevlerde de minik şirin hikayeler var. Atmosfer olarak da bence gayet başarılı bir oyun. Oynanış biraz daha çeşitli olsaymış her şekilde şans verilir diyebilirdim ama bu hali ile türe ilginiz varsa bakın derim. Ben beğendim.
Great game
Died and lost 1 hour progress when I reloaded. Eh, no thanks. Waste of my time
This is a soft non-recommend rather than an outright no. It’s an older game that hasn’t aged particularly well. Combat is fast-paced but a bit unwieldy and overly basic. The story isn’t very interesting, and the map doesn’t offer many secrets or feel especially enticing to explore. It is an easy game, I don't recall even dying. Still, it’s fairly short and should provide some entertainment. 11 hours 39 minutes in game time.
Mam wrażenie, że przez lata Dust zostało odrobinę zapomniane. Lata temu, gruube lata temu, dowiedziałem się o istnieniu tej gry dzięki ARHN.EU, do dzisiaj pamiętam żart dotyczący prezencji postaci Fidget w internecie. Nie wątpię, że gra wygenerowała nową falę fenomenu furry w pewnym momencie XD. Oczywiście bez shamingu, po prostu widać, że gra miała w sobie wszystko, co mogło przyczynić się do statusu kultowego klasyka - stworzona w dużej mierze dzięki jednemu człowiekowi, na wpoły indie perełka z ikonicznym artstylem, niezłą fabułą i dobrym gameplayem. W 2025 roku nie widzę zaś o Dust żadnych konwersacji. Z jednej strony można powiedzieć, że żywot gry w pewnym sensie dobiegł końca, ostatecznie to gra czysto singleplayer... ale z drugiej strony - gra wydaje się mieć naprawdę spory potencjał speedrunerski, te społeczności utrzymują przy życiu naprawdę tonę gier ostatecznie. Może to kwestia zamknięcia się w pewnej bańce, ale ironicznie patrzy się na widok uwalniania innych ikonicznych postaci z gier indie, kiedy Dust... no, jest, nieco zapomniany. A szkoda! Gra nie jest idealna, jasne, cierpi na parę słabostek - backtracking bywa odrobinę uciążliwy, niby nic takiego, w końcu to metroidvania, natomiast trochę bodło mnie, że teleportacja do lokacji jest tak ograniczająca (spawnimy się na początku całego regionu, jedyny wybór ogranicza się do tego, z której strony, i to kiedy gra pozwoli). Mam wrażenie, że nieco lepiej działałoby teleportowanie się między checkpointami, tych trochę jest, tak jak przestrzeni do eksploracji. To nie jest jednak aż tak wielki problem, bo wraz z odblokowywaniem arsenału ruchów Dusta i nowych ścieżek, eksploracja staje się nieraz bajecznie szybka, jeśli wiemy jak użyć dust storm. Ponadto, jak artstyle jest prześliczny - designy postaci pobocznych... cóż, to hit lub kit. Wiadomo, nie każdy ma przywilej bycia głównym bohaterem i dostania tylu klatek animacji, wiadomo, że gdzieś trzeba było ułatwić sobie życie jako deweloper. Nie o animacje chodzi - chodzi o to, że postaci poboczne często potrafią wyglądać jak projekty jakiejgoś artysty na deviantart, które dopiero co zaczyna, ma w sobie dużo zapału, ale jeszcze nie wyćwiczyło techniki i nie ogarnęło poprawnego wykorzystania kolorów. Nic, co by niszczyło wrażenia, po prostu gdy zestawi się projekty potworów, Dusta, Fidget i sklepikarza z resztą NPC (z wyjątkiem podziemnej wioski, te designy działają naprawdę dobrze)... ta, różnica jest widoczna. Na szczęście lokacje są PRZEPIĘKNE. Jasna cholera, po tłach widać tonę pracy weń włożone, żeby były jednocześnie wspaniałe wizualnie, charakterystyczne, ale i przede wszystkim - czytelne. Nie miałem momentu, w którym zaciąłbym się na elemencie otoczenia, bo ten zlewał się z tłem, sugerując, że może akurat będzie tu hitbox, a jednak nie. To w połączeniu z radością z wybijania stworów daje naprawdę przyjemny orgazm dla oczu. Dziwne porównanie, ale działa, tak jak system walki, który - chociaż prosty - oferuje na tyle różnorodności przez czas gry, że ciężko się znudzić. Chyba tylko system ulepszeń i sklep były tymi elementami gry, nad którym nie mam się za bardzo jak rozwinąć. Postać sklepikarza to jeden wielki easter egg w kierunku RE4, to jest fajne, natomiast sam sklep... No działa, jest jeden quest wykorzystujący jego obecność w grze. Ale no to tyle - funkcjonalne, działa, tak jak system rozwoju, nic do rozpisywania elaboratów. I taki to jest Dust - dzieło niewielkiego teamu, które przez lata oblazło, hehe, kurzem, i ponownie - trochę niesłusznie. Bo to naprawdę solidna gra, dalej warta uwagi, dalej mająca w sobie duszę i w której czuć pasję twórcy do swojego dzieła. Więc serio - ogarnijcie sobie, dobra gra, by przełknąć w przerwie od Silksonga. Sam bym zagrał w Silksonga ale mi ♥♥♥♥♥ komp tego nie odpala -_-
Esse jogo tem uma das cutscenes que eu mais gosto. Joguei ele mais de 10 anos atrás e ainda lembro desse jogo. Fui pegar o último achievement recentemente (Paragon) e lembrei porque gostava tanto desse jogo, a arte, a música, o combate. É incrivel.
The best
Muito Bom
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.