
Dungeon of Dragon Knight is a retro dungeon crawler RPG in modern visual design. Pointed by a mysterious witch, your party will descend into a dungeon with traps and monsters in search of the evil Dragon Knight and his treasure weapon. Or, are you fooled by the witch?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 8 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
A dungeon crawler game based on the grid system.
Optimized magic system. Easy to use.
Tavern in the dungeon.
Made with the Unity engine. Makes the environment real.

You take on the role of a four person party after your hometown was attacked by orcs. As a last resort, you fled into an unknown forest. Suddenly, a witch appears in front of you, pointing to a house not far away, saying she can provide food, water, and a place to rest. However, upon arriving at the house, the woman disappeared. Before entering, you find that it is in fact a cave. Then you're informed by a note that the witch needs you to enter the cave and find the Dragon Knight, Sowen, who has a magical weapon that he intends on using to open the Gates of Hell. So you descend into the dungeon and begin your search for the Dragon Knight and the powerful weapon he possesses, hoping to stop him before he puts an end to the world.
Once upon a time... I think you are quite familiar with this kind of legend. What I want to mention is that your client, Lula, is a mysterious and beautiful lady. During the exploration you can visit her tavern.
Fire guides you:
The most terrible nightmare in the dungeon is getting lost. To make the situation worse, fire is going out. You'll feel a growing sense of isolation and loneliness as you trek through the dark tunnels. Thanks to our designer, you have access to this exciting and life-like exploration in DODK.
Speaking of spells:
The magic system uses a series of six runes that can be combined with one another to create more complicated spells. They are not just on a list. You have to use trial and error to figure out what each combination does.
Keep stones and carry on:
Puzzle solving is another major feature of the game. You will face increasingly challenging puzzles during the exploration. As an ancient saying goes: "Where there is a stone, there is a way." When confused, use your stone.
Come and have a drink!
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.79−60% | 361reviews | 77% | — | $35.1K |
| $11.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Grid based, Grimrock look alike, still fun.
Да хорошая игра в целом, конечно это не Легенда Гримрока, но в целом кому хочется этот жанр пойдет
На порядок хуже чем вапорум или гримрок. Брать только тем, кто очень любит этот жанр игр.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Russian, German, Korean, French, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Thank you for a good replacement for the legendary Might and Magic. Games of this format are very rare now. I found 3-4 pieces in the steam and all were released before 2020. For some reason, modern developers are very narrow-minded: it's difficult for them to make a game where you assemble a squad. And if they do something with a view from above that kills the atmosphere, let's say thanks to this ubiquitous DnD culture... Ahem, I'm overclocked. Thank you for your work, and if there are 2, 3, or 10 parts, please let me know.
I have not had this much fun with a game since I finished Legend of Grimrock I and II. Very similar. The puzzles are good. Not crazy involved or complex where you have to keep notes and get a headache trying to figure it out. However, there are a lot of little secrets that you can easily overlook so it is always fun, many of the secrets are quite clever. I do not like how you pick up notes automatically when you walk over them. There is no way to tell what you picked up was a note so you do not know one of your party now has a note with a hint. I often notice them in the inventory long after we passed the area.
Garbage!
DANS LA TRADITION DE DUNGEON MASTER ....J'AI ADORE
its not as smooth as Legend of Grimrock but still an ok game. I personly think archers are to OP. Making the game rly easy.
J'ai beaucoup hésité avant de déconseiller ce jeu car mon avis est très mitigé. En fait trop mitigé pour le recommander. Ce n'est pas tant qu'il soit véritablement mauvais, mais en tout cas, il est insuffisamment bon. Ma note 12/20. Expliquons plus en détail : - Graphismes, sons et animations sont de bonne qualité - Les niveaux sont bien conçus, les énigmes sont classiques pour la plupart mais bien faites. - Le design des monstres est correct (mais ils ne sont vraiment pas malin quand on les compare à ceux de Legend of Grimrock II). - L'interface est assez facile d'utilisation et les combats plutôt intuitifs pour quelqu'un habitué à ce genre de jeux. - La gestion de la magie est bien faite et peut s'adapter aux publics amateurs de Dungeon Master (composition de formules magiques à bases de runes ou simple choix du sort à lancer parmi une liste préétablie). - On peut aussi choisir d'avoir de l'automapping ou, au contraire, parcourir le labyrinthe à l'ancienne, sans plan. - Il n'y a pas d'armes magiques qui tombent du ciel toutes les cinq minutes et j'adhère à ce choix à 100% (je commence vraiment à en avoir marre des jeux où on en trouve sous le sabot d'un cheval, car trop irréalistes...). Tous ces éléments devraient normalement permettre une bonne immersion et le plaisir de jouer devrait normalement se maintenir tout au long de l'aventure proposée. Mais ce jeu a pour moi un défaut totalement rédhibitoire, détruisant l'immersion et tuant l'impression de progression de notre équipe de héros au fil de l'aventure, impression qui, à mon avis, devrait normalement se dégager de tout bon RPG qui se respecte. Et ce défaut, c'est celui d'un bestiaire redondant tout au long de l'aventure, c'est-à-dire que, du début à la fin du jeu, vous allez rencontrer les mêmes monstres à chaque niveau à peu de choses près... Sauf que évidemment, ils vont évoluer en même temps que le niveau des héros pour éviter un déséquilibre majeur lors des combats. Le rat, le scarabée, le gobelin que vous croiserez au niveau six seront incroyablement plus forts que ceux que vous avez croisés au niveau un. Le combat que vous livrerez sera donc à peu près le même et seul changera la quantité de dégâts qui s'affichent lors de cette altercation, aussi bien ceux que vous subissez que ceux que vous infligez... Dans l'absolu, il ne me dérange absolument pas de croiser des monstres du début dans des niveaux ultérieurs et je trouve même que cela rajoute souvent quelque chose en terme de vraisemblance pour peu qu'ils soient groupés et que leur nombre soit menaçant ou qu'ils soient inféodés à un monstre plus puissant en tant que chaire à canon, mais il n'y a aucune bonne raison pour que ces monstres faibles du début aient suivi notre progression. Je le dis clairement : ce choix en terme de Gameplay est désastreux en terme d'immersion. C'est même le pire qui soit car il gâche tout le reste du travail réalisé par le développeur qui avait pourtant bien travaillé par ailleurs. Résultat : j'ai décroché au 2/3 de l'aventure, plein de frustration... Cette frustration de ne pouvoir profiter d'un bon Dungeon Crawler à l'ancienne jusqu'au bout a été telle que j'ai lancé une partie du vieux Eye of the Beholder qui pourtant me rebutait jusque là au niveau technique compte-tenu de sa vétusté (1991 !). Le constat est sans appel : Eye of the Beholder surclasse de très loin Dungeon of The Dragon Knight en terme d'immersion, alors que le bestiaire n'est pas plus abondant, que l'histoire n'est pas beaucoup plus étoffée et que le niveau technique est incomparablement plus faible. Voilà qui illustre bien le gâchis que représente Dungeon of the Dragon Knight, pour une simple question de choix de Gameplay. Par ailleurs, il y a quelques autres petits défauts que je ne signale pas ici, parce que moins lourds de conséquences en ce qui me concerne sur l'immersion et la qualité de l'expérience vidéo-ludique et parce qu'ils sont déjà signalés pour la plupart dans d'autres évaluations. Ma conclusion est donc la suivante : le style de dungeon crawling en case par case et temps réel est un genre que j'affectionne vraiment et ces jeux sont rares ce qui pourrait, compte-tenu de ses qualités, inciter à recommander Dungeon Of The Dragon Knight, mais son principal défaut est pour moi rédhibitoire, ce qui me fait basculer vers une évaluation négative. Aussi, si vous voulez jouer à ce genre de jeux et que vous avez la chance de n'avoir pas encore découvert Legend of Grimrock 1 et 2, n'hésitez pas et jetez-vous plutôt sur ces deux derniers ! Sinon, il vous reste la possibilité de jouer aux vieux Dungeon Master (toujours excellent), Eye of the Beholder ou Lands of Lore qui feront parfaitement le taff.
It's a copy of Grimrock but of much lesser quality. Broken english and horrible mechanics. When you walk over arrows or throwable items a random character picks it up and equips it. It's very difficult to organize your equipment because of this because you are always rearranging it. The story is atrocious and I finished the game without understanding it. Secrets are too difficult to find - even the main path is a maze. I finished the game under 20 hours but only the first 5 were fun. Less than 10% of players actually finished the game and the worst thing I hated this was the performance issues that made the game stutter in A LOT of places and I was playing it in slow motion. I regret the 2€ I paid for it.
Selling now
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