
Conquer the darkness in Dungeon Exiles, an autobattler roguelike set in a dark fantasy world. Descend into the procedurally generated dungeon, level up, unlock synergies and acquire powerful items as you fight for survival and slay the bosses.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
TLDR. I would probably skip this game and find another autobattler or rogue-like for your $5 After 100% the achievements, I just stopped playing the game. I did fall asleep with the game still open a few times. I felt there was only a handful of lines that will get to the final boss on the highest difficulties, and you need luck to keep rolling the same ability sets later on. I'm pretty sure it is because of how much the stat system is percentage-based. It's very easy to fall behind in power if you get a worthless bonus from a ? room; but you can gamble on the event once you learn what the options are. You should spend your first couple floors fighting as much as possible to afford some early gear before you die.
Até que é legal inicialmente, mas falta conteúdo. Pouca variedade de itens, habilidades e passivas, parece que rapidamente você já viu tudo que tem a oferecer (em 30 minutos você vence a primeira dificuldade, e depois disso só tem outras classes e dificuldade adicional, o mapa é o mesmo). Muitos dos atributos e perks lembram o sistema do PoE, mas devido ao número limitado de escolhas e um design talvez simplista demais, esse potencial se perde. Eu até poderia fazer mais runs pra abrir um punhado de itens extras mas não é muita coisa, e o processo já se tornou enjoativo
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dieses Spiel macht sehr viel Spaß. Man kämpft sich von einer Etage zur nächsten in dem man sich auf vielen verschieden Pfaden einen Weg durch dir Dungeons sucht auf bis zu 6 schwierigkeits Stufen. Es gibt einige verschiedene Räume die man neben den Monstern und Elite Monstern finden kann wie zum Beispiel ein Buch und ein Gold Haufen in denen man Gegner besiegt die etwas stärker sind aber dafür beim Buch mehr Erfahrung und beim Gold Raum mehr Gold geben. Dann gibt es da noch den Shop in dem man das gesammelte Gold für Items und Verbrauchs Gegenstände tauschen kann und das Lagerfeuer bei dem man rasten kann und entweder eins seiner Items verbessern kann oder seine maximale Resolve zu erhöhen oder 20% wieder aufzufüllen. Resolve ist Quasi dein Leben in dem Dungeon wenn du kämpfe verlierst verlierst du 25 Resolve, steht die Resolve anzeige auf Null ist der run vorbei. Resolve ist aber nicht nur dein Leben im Dungeon sondern auch eine Währung, es gibt auch noch Random Event Räume die mit Fragezeichen gekenzeichnet sind und dort kann vieles Passieren von speziellen Gegner die zu besiegen sind über Händler die Tränke verkaufen bis zu Speziellen orten an denen man Resolv bezahlen kann für Buffs. Mein Lieblings Raum ist der mit dem Ambos an dem man für viel Resolve 3 Items auf einmal verbessern kann. Es gibt 3 Klassen (Krieger,Dieb,Magier) die sich verschieden Spielen und verschieden Fähigkeiten haben. Zu den Items kann man sich auch noch mit zwei weiteren Methoden stärken, einmal Die Fähigkeiten die du alle paar LvL freischalten und Upgraden kannst. Beim jedem LvL Up hat man die auswahl aus 3 verschieden passiven Fähigkeiten wie Angriffs geschwindigkeit, Schaden, Mana, Blocken und noch viele mehr, je nachdem was man nimm gibt es auch noch verschieden Setts die man bekommt wenn man von einem Skill Tree 8 Passiven gesammelt hat wobei jede zweite einen Buff gibt und der 8 Buff knallt halt richtig rein. Was mir gar nicht gefällt ist das wenn man Max LvL 50 ist hat man alle Passiven erhalten und sämtliche LvL Ups danach sind abgesehen davon das man zwar seine Fähigkeiten noch Upgraden kann was auch irgendwann nicht mehr geht, komplett nutzlos, man bekommt nichts mehr und wenn man die Fähigkeiten auf höchster Stufe hat kann man Quasi nur noch über Items und ihre Verbesserungen stärker werden was im Endlos Modus nichts mehr bringt später da die Gegner massiv mit dem Schaden und Leben das sie haben anziehen und zu stark sind. Es gibt zwar noch einen Typen In einem Event Raum der einen für Gold mehr Statts gibt aber die sind so Minimal das auch die nichts bringen. Mein Rekord war mit dem Krieger auf Etage 21. Mein Fazit ist das dieses Spiel sehr viel Potential nach oben hat man kann immer mehr coole Räume dazufügen mehr Gegner und und und aber der Endlos Modus kann noch einiges an Überarbeitung gebrauchen da man halt sich nicht mehr wirklich stärker machen kann.
It's slay the spire but without card mechanics, and without combat decisions. Which, to me, is GREAT It comes up a little short on strategic decision making and maybe it could use a few more mechanics to be a really good experience. The UI works but lacks some QoL....like I'd suggest to the dev, for a skill upgrade, put the changed part of the skill text in a different color so I'm not staring at the text scratching my head for 30 seconds trying to figure out how it's different. There's also some stuff unexplained, like "delay". Skills have a "delay" on them. In an endless run I got my skill cooldown reduction to be capped and apparently delay means they can't cast other skills for a time after casting, because I went from spamming spells to just spamming fireball since the CD was shorter than the delay. Could've planned a better endless build in advance if the game had told me what it was ahead of time. The maximum combat speed could be a little faster, considering most combats are "start the combat and wait" and the only decision to make in combat is use potions or don't. The price is correct. This dev knows what he's able to produce and he's being fair about it.
played first run, chose to follow the "vanguard" subroute. clear the first 5 floors with relative ease. get stronger. exponentially. 90% damage reduction on hit (amour) 80% chance to avoid being hit (evade) 80% chance to reduce damage by 80% again on hit (block) gain more crit chance and damage as you attack gain bleed chance and damage per attack gain attack speed as you attack gain more amour as you attack gain heath on hit 50% life steal become god.
Looking for a strategy game that's simple enough to play even when you're tired and/or inebriated? Look no further, download the demo and give it a try. It will reveal the entire scope of what to expect if you decide to buy the game. Straightforward skill & item choices, paired with minimal randomization of monster difficulty, makes for a fun, casual dungeon-crawling experience. Skills & items do exactly what they say they do, and the level of complexity is low enough that everything works correctly (as far as I can tell, anyway). I'm 15 hours in and going back for more. Also, a tip: Focus your passive skill selections on acquiring a few powerful synergy bonuses.
Fun little time waster.
für`n 5er nicht verkehrt
Correct, même si on en fait le tour assez vite
good
Selling now
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