
Dungeon Crawlers is a game designed to explore the fun and funny concept of what "Ghostbusters" might've looked like if it were set in a dungeon. It's a turn-based strategy game that is easily accessible. Don't expect to dive too deep into statistics and weapons types here. The interface is highly streamlined.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
bugged out treasure chest stopped me from completing a level. Game is perfectly alright otherwise (aside from the frankly baffling Ghostbusters fixation,) but I can't recommend it if gamebreaking glitches show up in the first half hour.
this game is average, nothing specially, but kind, yes, it can be,,,
Buggy
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Du Porte-Monstres-Trésor basique. Encore une fois, si l'évaluation 'neutre' existait, j'aurais peut-être pu lui accorder, mais là désolé, impossible de recommander ce jeu... + jolis graphismes, même si simples + on peut sauvegarder quand on veut, même en cours de combat - quasi aucune interactivité avec le décor - musique répétitive - pas de gene random, donc pas de rejouabilité - scénario linéaire et dirigiste, pas de choix possible - une fois atteint le chapitre 3, souvent une seule tactique fonctionne, c'est donc du die&retry jusqu'à trouver l'unique tactique qui fonctionne, celle à laquelle les dev ont pensé et qu'ils veulent que vous trouviez - le rythme est vraiment très lent, ce qui rend le jeu pénible et laborieux (surtout cumulé avec le die&retry + le point ci-dessous) - le plus gros problème: l'ergonomie pourrie occasionnant de nombreux misclic fatidiques :grr: pas de rebind, on voudrait passer d'une arme à l'autre avec la molette de la souris mais c'est pas possible; ou alors changer de perso avec cette molette ou une touche rapide, mais c'est pas possible; on voudrait tourner la carte avec la souris (car les hitbox des cases au sol sont pourries) mais c'est pas possible; on voudrait choisir un autre perso en cliquant dessus, mais on se retrouve à lui caster un sort de soin; après avoir cliqué sur une cible pour voir ses carac, on veut reprendre notre perso en lui cliquant dessus mais on se retrouve à lancer une attaque de zone; etc... c'est vraiment le plus rageant et frustrant dans le jeu... Pour les amateurs de P-M-T uniquement, les autres vont ragequiter avant la fin du premier chapitre... dommage, ça aurait pu être sympa...
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