
This is an exciting and interesting action adventure game. You can control monsters to fight. The game includes single-person adventure, single-person Roguelike, or 2-person duel, 5-person team adventure, 5V5 camp battle, and 20-person chaos fight!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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《梦境战斗意志》:论如何能够将游戏的爽最大化 近期上线的《梦境战斗意志》表现不凡,在众多的新品中有着令人眼前一亮的表现,在笔者经过一段时间的游玩后,不由得为其制作组的设计思路惊叹,也能够从这个游戏看出制作组丰厚的游戏阅历,毕竟如果没有这么丰厚的游戏阅历,《梦境战斗意志》也不可能做到如此爽快的地步。 先说游戏内容,游戏中一反常态地采用了数量众多的怪物当主角(当然也有人类),每个角色的造型都童趣十足,配合鲜艳的色彩,宛如行走在彩虹城堡中玩偶一般。不过建议制作组给予每一个角色一个简单的背景板,因为虽然目前各角色虽然属性和能力各不相同,但是玩家并不能直观地获得其技能和属性的详细信息,能够了解到的信息唯有通过角色造型(大概吧),比如说小女巫的造型只能让玩家猜测其是魔法类型的攻击,因此如果能够给予不同角色以一段简单的背景介绍,那么将能够极大增进玩家的代入感,以及对该角色的了解度。 《梦境战斗意志》目前有二三十个角色,但是初始可供玩家使用的角色只有六个,玩家需要不断地过关闯将,才能够逐步地解锁剩余的角色,如此之多的角色数量这一点也极大地延长了《梦境战斗意志》的可重复游玩性,玩家在游玩的过程中,能够不断获取新的体验,可见制作组之用心。 游戏角色初始拥有数种不同的攻击方式,除了普通攻击外,特殊攻击和绝招拥有更大的威力,但是会消耗角色的能量槽,能量槽清空之后会缓慢地回复,不同角色的攻击拥有着各不相同的效果,使得玩家有着好不重复的游戏体验。笔者很喜欢的角色是小女巫,其普通攻击是向着敌人扔出能量球,特殊攻击是经过一秒的延迟后会在敌人头顶上空召唤出一个空间门,之后落下一团液态能量对其进行攻击,而绝招则是一个小范围的能量风暴,技能特效华丽无比,给予玩家极为爽快的视觉体验。 再说玩法,《梦境战斗意志》的玩法简单粗暴,在游戏制作组给你的地图上从尖沙咀一路砍到铜锣湾,特别是在单人模式下,就是把除了玩家之外会动的一切,通通消灭干净!游戏是斜45°视角,建模卡通可爱,一招一式都有着优秀的动作设计,玩家在消灭敌人的时候还会获得各种各样敌人掉落的道具,包括一些一次性的施法卷轴,可别小看这些卷轴,不同卷轴有着不同的强力效果,有一些卷轴的效果是释放出全方位的龙卷风,给予敌人重大的伤害,在危急时刻使用出可以起到一发逆转的效果。在这个游戏里,玩家抛开繁琐无比的剧情,抛开莫名其妙拯救世界的重担,抛开复杂机制的Build打造,需要的只是一次火力全开!来一次纯爽的游戏之旅。 最后说下游戏模式,《梦境战斗意志》有着非常丰富的游戏模式,在玩家体验了单人模式之后,可以邀上三五好友一起来局畅快的异界之旅,是的,你没看错,游戏目前已经支持最多五人一起闯关,当五名玩家控制着各不相同的角色,挥洒出火球闪电弓箭飞斧等各种粒子特效,在制作组精心设计的地图上一路狂飙,爽快到让人怀疑人生!不止如此,还有供玩家不断打磨自身游戏技术的挑战模式,双人互斗模式,甚至还有大乱斗,简而言之,丰富多彩的游戏模式能够供玩家体验到各种截然不同的乐趣,不管是喜欢PVP的朋友,还是沉迷PVE的玩家,都能够在这里收获到独属于自己的快乐。 这个游戏很好贯彻了独乐了不如众乐乐的理念,拥有朋友同乐趣味加倍!即便是独狼玩家也能够在单人模式和挑战模式中获得非常棒的游戏体验。 游戏的综合评价如下: 剧情 5.0 没有明确的故事,但够爽 角色 8.6 丰富的角色,耐玩无比 音乐 7.7 配合战斗的节奏代入感十足 创意 6.0 尚差一些火候,但是吸取了非常多优秀前辈的经验,够爽 作为一款主打激爽战斗的游戏,《梦境战斗意志》抓住爽这个核心,很好地在众多竞品中脱颖而出,不过相对遗憾的,包括但不限于角色的设定,局内掉落道具等内容缺乏文字描述,使得玩家全靠猜测和脑补,建议加入引导内容,可以优化玩家的体验。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Ukrainian, Russian, Bulgarian, Hungarian, Turkish, Greek, Czech +9 more
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
[h1] 一个人的战斗——梦境战斗意志 [/h1] [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1] 前言 [/h1] 《梦境战斗意志》是由张亮002独立开发的一款闯关冒险游戏。由于本作为作者一个人开发,大部分的建模和特效都是直接在虚幻商城购买,因此特效和建模会略显粗糙。但除了可视的物品以外,所有的代码和策划都由作者一人完成。 [h1] 战斗方面 [/h1] 本作是以2.5D俯视视角,在不同的场景地图中打怪闯关。本作可选角色多达三十种,每一位角色都拥有各自的轻攻击、重攻击、技能、必杀技。例如女魔法师的轻击为远程、重攻击天降雷电。必杀技陨石轰炸。而牛头人的轻击为近战挥斧,终极为突进,必杀技为吸怪+连斩。角色多种多样带来了丰富的战斗体验,新鲜感不来源于关卡而来源于角色。战斗体验来看打击感不强,缺少打击音效,尤其是没有自动索敌,极容易出现贴脸空大的情况。除此之外,本作与《魂之起源》有着相同的问题:冲刺无敌帧也是战斗躲伤害的基本逻辑,但偏偏冲刺有着体力条的限制,这样反而还限制了战斗的流畅度。 每一次战斗结束后解锁更多新角色,有趣的是这些新角色都是前一张地图遇到的boss,就连技能都一模一样。根据所使用的角色不同会获得相应的熟练度,从而解锁更多内容。 [h1] 地图方面 [/h1] 游戏共分为八张不同的地图,每张地图都有不同的特色。第一张天空方舟就是一副充满浮空幻想的场景,玩家除了要直面怪物的威胁以外还要时刻警惕悬崖的偷袭。甚至有些怪物的击退效果还能借助悬崖秒杀玩家。而未来城市则充满了科技朋克,怪物也由兽人变为了机器人。两种截然不同的风格在故事上并没有联系,不如说本作根本就没有剧情,就连世界观都没有,是一款彻底的、纯粹的冒险游戏。但也正是这种自由的风格让玩家不再拘泥于固定的形式,使得科技与魔法可以共存,夏日与寒冬并列。 正如前文所说,虽然地图较少但新鲜感来源并非是地图而是角色。相比之下地图的作用更像是作为场地,并且本身交互内容也比较少。 [h1] 模式方面 [/h1] 本作分为单人模式、多人模式、挑战模式。除了单人闯关外,本作最大的亮点大概就是多人模式了。可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等。多人模式可以极大延长游戏的寿命,而“好哥哥”的加入有时候也能让游戏“变味”。不过遗憾的是由于本作在线人数较少,在线模式完全找不到人,因此多人模式只能局限于好友联机了。 挑战模式即为无尽模式,适合于那些只想打怪不想跑图的战狂玩家。在本模式中怪物会一波一波出现,每一波玩家都能选择新的道具。根据玩家挑战的波数来计算最后得分。 [h1] 其它的不足 [/h1] 本作尚处于EA阶段,不足之处还有很多。除了建模贴图和特效只能无奈选择虚幻商城以外,游戏还有一些机制上的问题,例如角色移动的手感很差,跳跃和落下有很强的虚浮感。除此以外,游戏中有相当的道具,但却并未给出每种道具的说明,这也就导致玩家永远不知道下一个道具有什么用,是攻击还是治疗还是buff?当然,辩证来看也是一种优点,这种未知也让战斗多了更加花哨的招式,也随之带来了一些新鲜感。即便能给出所有的道具的作用玩家也未必会去记住它。例如另一个类似的游戏《互联网原住民》,由于道具buff实在太多,玩家根本就记不住到底有什么用,稀里糊涂就通关了。 也正是人力限制,游戏的平衡性把握得并不是很好,这一点在作者的直播中有提到。本作的数值并不是那么合理,玩家对怪物造成的伤害跟怪物对玩家造成的伤害都很高,有时候打个小怪就要打半天,加上打小怪的收益不大,玩家甚至有可能选择跑酷打boss(实操是可行的,但关卡精英怪必须要打),这就与游戏的主题背道而驰了。 [h1] 游戏建议 [/h1] 限于人力,尽管本作还有诸多不足,但建议将主要的精力放在提升战斗流畅度上,尽可能改善跳跃虚浮感。而多人内容,由于本身在线玩家并不多,在线模式反而显得有些鸡肋了。本作的通关之后带给玩家的奖励反馈并不多,不如开设一个主页面商城,每一次通关后都有货币奖励,以此购买不同的装备,具备一定的养成性。 [h1] 总结 [/h1] 总的来说,本作还有诸多不足,无论是单人还是多人都并不完善,这也是小作坊的无奈。作者想尽量做到面面俱到,但一个人的力量终归是有限的。好在作者表示日后有考虑成立一个公司,多招募一些人手。当然,不提太远本作也有不错的潜力,尚处于EA阶段,日后的打磨更新也很值得期待。
《梦境战斗意志》是一款集合了多种玩法元素的动作冒险游戏,其独特的梦境场景设定、Q版角色风格以及丰富的技能系统都给人留下了深刻的印象。 首先,从游戏的核心玩法来看,采用了经典的从左至右清场的战斗模式,玩家需要不断击败敌人小兵,最终战胜BOSS来解锁新角色。初期有八个地图可以任意选择,角色众多且技能丰富。同时,游戏支持联网功能,虽然更偏向于单机体验,但多人游戏模式也为玩家提供了更多的互动和竞技机会。 在视觉表现方面,游戏的画面非常艳丽,色彩丰富且充满梦幻感。Q版风格的角色设计可爱且独特,给游戏增添了不少趣味。然而,有些玩家可能会觉得画面过于刺眼,需要适当调整视觉设置。 游戏支持键盘、键鼠以及手柄等多种操作方式,传统键位设计使得玩家可以轻松上手。然而,游戏中存在一些操作上的问题,如跳跃手感较慢、动作起手和收招速度偏慢等,这些都影响了游戏的爽快感。希望开发者能够在后续更新中优化这些操作细节。 此外,游戏在音效和打击反馈方面略显不足,这在一定程度上影响了游戏的沉浸感和战斗体验。同时,游戏在剧情叙述方面也显得较为薄弱,使得玩家在体验过程中可能难以深入理解游戏的世界观和角色设定。游戏内的各种道具和技能也没有文字说明,需要自行摸索效果,希望能补上这块的空缺。 总体来说,《梦境战斗意志》是一款简单休闲的动作清屏游戏,虽然有很多瑕疵,但不失为打发时间的一个选择。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
来给网课交学费了! [h1]买网课送游戏,你还在等待什么呢? [/h1]
生存模式非常上头。 特效战士狂喜,有种三国无双的感觉。 BGM不错。 最好玩的其实是大乱斗,但是得在群里拉人。
不足之处,来看下视频吧,已通关。
《梦境战斗意志》是一款既适合个人玩家又适合联机玩家的俯视角对战游戏。游戏中的快节奏战斗和简单易懂的玩法,让玩家可以轻松地体验游戏的核心乐趣。游戏提供了单人冒险、单人Roguelike、2人对决、5人组队冒险、5V5阵营战、20人大乱斗等多种游戏模式。 [h1]游戏内容 [/h1] 游戏中拥有丰富多彩的怪物角色可供玩家选择,每个角色都有其独特的技能和属性,玩家可以根据自己的游戏风格和喜好来选择合适的角色进行游戏。其中可供玩家选择的角色高达三十个。不过初期可供玩家选择的怪物角色只有前六个,玩家需要不断闯关,击败不同地图上的不同怪物,才能解锁新的怪物角色。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 初期的怪物角色就是第一排的六个怪物角色,每个角色都有各种鲜明的角色特点。例如初始角色之一的斧王,拥有无可匹敌的近战能力的同时还能释放出可以远程攻击的斩击光波。在获得大招之后,甚至可以变身变大,犹如天神下凡,并强化所有的技能和攻击(我猜测作者是war3玩家,技能方面致敬了山丘之王)。可以快速突进冲入人群中的狼人,充满科幻风格的机器人X1,掌握禁咒,拥有大范围攻击能力的女法师,看似笨拙,其实机动性很高的熊战士,灵活小巧的哥布林战士。 其中个人推荐使用,斧王,机器人以及女法师闯关。斧王的强势在,技能伤害较高,同时技能和攻击都有一定的霸体,可以免疫大部分的控制(但是游戏内的禁锢是霸体无法免疫的存在) 机器人强在拥有可以持续远程的输出手段,可以在没有进入敌人仇恨范围内,就在远程将其消灭。女法师拥有各种各样的大范围输出手段,可以依靠走位去吸引大量的怪物,将他们聚在一起,然后利用aoe技能将其一起消灭。 游戏角色在获得一定的经验值之后,可以升级变成新的角色,属性上的全面提升,获得更强力的技能和攻击方式。 [h1]游戏模式 [/h1] 游戏内除了单人模式,还有多人模式,挑战模式。 单人模式下,玩家需要操作不同的角色去挑战不同的地图,打败不同的怪物,升级并解锁不同的角色。平均每张地图可以解锁三个角色。 在游戏中,玩家可以与其他玩家组队进行冒险或对决。在团队中,玩家需要相互配合,利用各自的优势来完成任务。多人模式下,玩家可以组队闯关解锁地图和角色,最多支持五人一起闯关。 又或者是两人互相伤害的决斗模式,在决斗模式中,玩家需要展示自己的实力和技巧,击败对手并取得胜利。 多达二十人的大乱斗,又或者是类似moba类的玩法的阵营战。 其中挑战模式,让玩家可以不断刷怪、获取经验值,以增强角色的实力和能力,挑战自己的极限。使得玩家能够更加游刃有余地完成游戏。个人推荐在卡图的时候,不妨去花点时间去刷会儿挑战模式,把角色的等级刷上来,可以让后续的游戏闯关变的更加轻松起来。 [h1]游戏玩法 [/h1] 游戏提供了多种地图和场景,让玩家可以在不同的场景中体验不同的游戏乐趣。每个地图和场景都有其独特的特点和挑战,玩家需要不断探索和挑战自己的极限。游戏中还有各种机关和陷阱,需要玩家小心应对,避免受到伤害。 其中中间的恐惧之海是需要通关其他地图才能解锁的隐藏地图,打通九张地图即视为通关,,每张地图也都有各种的特色,比如天空方舟这种地图上,出来正常角色可以移动的地区之外,其他地方都不能前往,操作角色的时候,非常容易掉落下去,然后暴毙身亡。又或者是黄昏森林这张地图,玩家可以另辟蹊径,从地图之外的地方直捣黄龙,直接去面对boss。 [h1]小结 [/h1] 可能是因为个人独立开发缘故,游戏内的很多角色模型或者是特效都是选用的虚幻商城的素材使用的,在一定的表现力度上,有效稍许的不足,但是游戏内容上还是诚意满满,多人联机模式的存在,以及针对硬核玩家的挑战模式,可以看到制作人对游戏和玩家的诚意。麻雀虽小五脏俱全,除了定价稍许偏高之外,还是值得尝试游玩一下的。
ゲームの内容はめっちゃ多いけど、この作者の「スペースウィル」ほど面白くないな。でも、一人でこんなに大きなゲームを作れるのはすごいよね。作者の次のゲームが「スペースウィル」みたいに面白くなるといいな。
梦境战斗意志是一款俯视角的3d肉鸽动作游戏。游戏中玩家可以选择不同角色前往不同场景中,体会紧张刺激的战斗快感。但由于开发者只有一人,所以游戏还存在着较多的问题。 我感觉本作在作者本人手里应该是能玩着比较爽的,这点从预告片中展示的内容,以及经过实际游玩,发现作者制作的技能设计都能证明这一点。显然,作者是很想制作出一款,技能炫目,满屏特效,buff叠的玩家嗷嗷叫的游戏。但比较可惜,由于缺乏一个比较合适的编排,以及一些基础内容搭建的问题。导致这样的诉求无法一下次传递给玩家。 就以我个人举例,游戏一开始我选择了一名战斧角色,他手持双斧看着挺猛的。首先,游戏开始没有什么剧情之类的东西,或让角色说一句有点表示性的台词,也没有什么故事背景。所以,正式进入游戏我的注意力自然而然放在了战斗体验上,但当我点击鼠标左键,看到主角的普攻是一个非常绵软的双斧连击。动作缓慢,也没有什么虎虎生风的感觉。老实说稍微有点扫兴,但反而键盘上有一个斧子快速砍的瞬发技能就稍微有些打击感。既然斧头那种沉重还没有力量感的打击感很难做,还不如让普攻就是一个迅猛过瘾的招式,反而改观一些。 游戏大致操作是wsad移动,鼠标瞄准,左键右键攻击,外加其他键放技能。就拿战斧角色来说,比较让我觉得有趣的设计是,角色的斧子可以投掷出去,而且出去和回来的过程都有伤害,回来时还附带击倒效果。最关键的是,斧子在飞行过程中,玩家再次按飞斧子的按键角色会有一个瞬移技能,瞬间再次抓住斧子。这个瞬移技能可谓是非常强大,且如果能使用好,真的能大幅度展现出角色的性能与强悍之处,然而因为是以鼠标的大致方向作为甩斧子的大致方向,这就导致整个操作非常的不便,反而限制了这个技能的实际使用。想快速位移必须鼠标,还有方向键,以及技能释放键之间快速有序的操作。 实际上手是比较难的。不过这个技能设计思路我个人很喜欢,也确实能看出制作者的用心。看到场景中经常出现的卢恩符文,很显然开发者在设计这个角色时是参考了战神4奎爷斧子的设计的。但无奈,一人开发展现思路或许足矣,但想让玩法顺利落地则需要更多的时间,看着满屏幕的可选择角色,不确定那些暂时不可选的角色作者是把它们都做完了待玩家后续解锁,还是仅仅展示出来等待后续更新,但我确实更建议作者能把一两个角色打磨好手感即可。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度贴吧攻略团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 玩游戏,写攻略,轻松获得现金奖励 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 一般来说,很多游戏当他做不好手感,也难以实现什么特别别致的剧情内容时,最好的也是唯一的开发思路就是让玩家爽起来,这种爽某种意义上可能得是穷尽办法的,比方说作者打算试图用预告片里华丽的满屏特效来吸引玩家购买,那可能在游戏的一开始就得要让玩家能轻松的爽到预告片中一半的程度,就算不是一开始这么爽,也起码要用1+1等于2的逻辑,简单飞快过度后很快就达到这个爽度。如果觉得这种方式太过牺牲游戏长度,那就起码要单独做一个新手教程关卡,然后在这个关卡里让玩家爽一波,然后进入正式关卡,但这个正式关卡一定要仔细编排也不能太过松散,只有这样才能保证初出茅庐的新玩家能够理解游戏。 其他方面,建议游戏的场景加入一些可破坏的物体,比如木桶,箱子之类的。我看游戏场景中是有的,但是实际游戏过程中无法破坏。说实话一开始需要充足的展现玩家可以在游戏场景中能够互动的部分。像这种游戏中常识性可以破坏的东西却不能破坏,只是装饰物的话,也是会给玩家的初始印象打折扣的。而且本作地图还挺多。这么多的地图其实也挺没必要的。能够把3张左右的地图做精致,做有趣就挺好了。而不要简单的堆量。 总的来说,本作的设计有很多的亮点,但是成熟度确实是差很多,开发者似乎在自己很擅长的工作方面做了很多功课,也在游戏中用自己的热情展现了很多很多的自己的想法。然而这种方式仅仅是在挥霍自己的热情和才华,每一个设计都应该设身处地的保证他确确实实的平稳落地,然后再做下一个。恣意的展示自己的前提是有充足的实力去支撑,仔细观察你会发现,很多国产游戏以及日本动漫的外传作品往往比正传更出彩,原因就在于有现成正传的素材和理念框架做支撑,制作人无需为太多基础内容做操心。直接就能干脆的输出恣意最想做的内容。希望开发者能够加油,慢慢的打磨作品,个人开发极为不容易,不要放弃!
《梦境战斗意志》游戏评测:既可独乐,也可众乐 游戏开发是一项复杂而充满挑战的任务,对于独立游戏开发者来说,每一款作品的问世都非常不容易,而对于一些几乎只由个人独立完成的游戏来说,更是比想象中更严峻的挑战,张亮(STEAM的ID张亮002)就是这么一个挑战个人独立游戏的开发者,最近他推出了自己的新作《梦境战斗意志》,就让我们一起来看下这一款作品究竟是否值得一玩吧。 去年8月,张亮就曾经推出自己的首部作品——魔幻风格的策略塔防探索游戏《梦境魔法意志》。相比于之前的作品,本作《梦境战斗意志》是张亮心目中《梦境意志》三部曲的第二作,吸取了前作的许多经验,玩法和机制更偏向于MOBA类型,制作质量也有了较大的提升,玩家不仅可以单人冒险,也可以进行联机游戏,支持双人单挑、五人组队大混战等玩法。 因为本作是个人独立制作,所以大部分制作素材,包括人物动画和场景模型、美术和音乐等等,基本都是从Epic等网站购买取材的,卡通风格比较明显,搭配在一起的画面效果,也算得上是丝毫不难看。音乐和音效都还算动听,只是有小部分音乐似乎感觉与本作的战斗风格不太搭调。 作为一款主打肉鸽元素的游戏,一般玩家里所理解的肉鸽基本要素自然都是一应俱全:ARPG风格的人物和动作战斗,灵活和随机的难度曲线,需要做出合理决策分配的战场资源,以及随机刷新的敌人种类,甚至死亡机制。玩家控制的人物需要以战养战,以不断对敌人发起进攻获取资源,所谓的资源大致上包括生命值回复、必杀技次数以及复活机会。本作另外一个让我觉得有趣的设计是,玩家在战斗中所获得的技能并不会被角色所限制,比如你选择扮演法师,也可以获得战士的技能,鼓励你根据战场形势开展灵活多样的培养路线,但是这样的设计会否导致后期战斗过分偏向于同质化?只能说还有待日后的观察和调整吧。 从玩法上来说本作算是中规中矩,打击感还可以,玩起来比较有趣,平日玩习惯了MOBA和肉鸽游戏的玩家,都可以很快上手并且逐渐掌握战斗的制胜技巧。不过技术上的难点依然是存在,比如尽量不要让正在攻击你的敌人脱离自己视野范围内,因为某些种类敌人的攻击是没有轨迹提示的,只能通过玩家自己反复练习或者观察敌人的动作,通过经验才能判断采用什么对策反制敌人,否则就连普通攻击的判定都可能发生丢失情况。本作的单人模式采取关卡制,每通过一个关卡就可以解锁相应关卡中的角色,而且单人模式反正难度也不高,正好可以让玩家尝试各种角色和各种技能的组合。 虽然与其他同类型的肉鸽游戏相比,本作的难度不算高,但是玩家要特别注意场景对战斗的影响。就拿天空之城来说,敌人没有给我造成太大的威胁,反倒是场景互动让我感到不小的压力,由于本作人物移动附带惯性设定,操控手感比较飘,不小心玩嗨了就很容易从高处坠落,从而一命呜呼;而在水晶矿洞里,就设立了矿车和轨道,做矿车行动比较方便,但是当你不方便作矿车的时候,你就要防止自己在轨道上被矿车撞飞。但这样的设计也算一把双刃剑,在各种场景中,你也有可能巧妙利用环境的特点,依靠障碍物作为掩护,有效躲避敌人的伤害。 对于新入坑玩家,我强烈推荐使用机器人游玩单人模式,不仅上手门槛低,而且能够以最快速度解锁全部的游戏角色。虽然总体来说这个游戏还算比较好玩,但也存在着一些不足,比如角色的养成不够,敌人和关卡的种类单一,没有随机的地图,后期敌人换皮现象严重,如果没有好友组队共斗,耐玩度就大打折扣,希望后续能加入BUFF效果和道具辅助等更多战斗元素。 总结 吸收了前作《梦境魔法意志》的经验之后,本作的游戏内容和机制都更加完善,可惜由于我试玩的时候游戏还处于EA阶段,多人模式不容易匹配到队友,所以不能为大家提供多人模式的玩法评测。而我对于本作的建议是,作为一款个人制作的肉鸽游戏,虽然本作无论在游戏性还是功能上都具备合格以上水准,但依然需要进一步完善,如果开发者能够重视之后的更新,本作有望成为玩家将来茶余饭后与好友同乐的不错选择。
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