
Dragon Loop is a metroidvania combining time travel and branching map design. Explore the large open world in a five day loop, opening up new worldlines. Explore a 2D, hand-drawn world, engage in fast-paced battles, and retrieve memories to shape the future.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Play as Xi as she tries to navigate a five-day time loop and figure out what happened to her memories.
Together with her companion, Ouro, travel through a true metroidvania world where time changes the terrain in subtle ways. Escape the loop through exploration and battle. Change Xi’s fate and learn the truth of the Dragon Loop!

Defeat a wide range of interesting bosses to get exclusive summonable spirits. Destroy your foes with powerful Explosive Spirits, or summon Persistent Spirit companions to follow you around. Upgrade and evolve both types to enhance their combat power!
Find rare Pearls to summon powerful tools that help you traverse the world. Spiky pufferfish, magnetic boxes, a vacuuming whale spirit… and more. Each has multiple uses in both combat and traversing the world, unlocking many ways to play!
Combine Xi’s strength with Ouro’s agility in fast-paced combat. Play well, manage your X-Rating, and boost your speed and combat power even further in this fast-paced combat system with no contact damage.
In Dragon Loop, time is a limited resource. Use your five days wisely and plan your routes through an easily-navigable Time Map. Explore and open up new worldlines to see how things play out differently.But don’t worry: this isn’t a roguelike; you never start from scratch.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 89 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
game likes to cause kernel level power events. when your pc reboots, your save file will be corrupted. not worth attempting to play in this state
时间切换机制新颖,手感比较舒适,美术不错,主角非常可爱还有大量小细节。敌人和boss偏简单。没什么跳跳乐,安心探图,好玩
[h1] 완성도를 제외한 나머지가 좋은 게임 [/h1] [b] 추천 플레이어: 새로운 맛을 원하는 메트로베니아 마니아, 맵 퍼즐 푸는 거 좋아하는 사람 [/b] [b] 비 추천 플레이어: 기존의 맛을 원하는 메트로베니아 마니아, 조작감이나 완성도를 중시하는 사람 [/b] 내가 쓰고도 뭔 소린지 모르겠는 타이틀이지만 이 게임을 한마디로 표현하면 저것만한게 없는 듯 합니다. 게임의 첫인상은 그냥 평범한 인디 메트로베니아입니다. 어딘가 어중간한 조작감. 코요테 타임이 없는 듯한 점프, 적당히 어설프게 숨겨둔 수집요소, 단순한 레벨업 시스템, 몇 시간 가볍게 즐길만한 게임이라 생각했죠. 그런데 플레이하면 할수록 게임이 컨셉에 맞춰 훌륭하게 구조화되어 있다는걸 알게됩니다. 이 게임의 가장 큰 매력포인트 2개가 게임의 큰 틀에 잘 맞춰져 기획되어있죠. 첫번째 매력 포인트는 독특한 탐험 경험입니다. 이 게임은 몇개의 구역이 시간 회랑이라는 연결점을 통해 연결되어 있는데 이 시간회랑을 지나면 하루가 지나가게 되며 5개의 회랑을 지나 5일이 지나게 되면 다시 처음으로 회귀하는 컨셉을 가지고 있습니다. 이동 동선을 어떻게 짜서 어떤 회랑을 통과하느냐에 따라 같은 구역도 다른 날짜에 도착하게 되고 특정 날짜에 도착해야 이벤트가 발생하거나 더 먼 구역까지 나갈 수 있게 되기도 합니다. "도해"라는 시간 맵을 보여줌으로써 무작정 모든 가짓수를 돌아다닐 일 도 없고요 1일차에 맵을 펴놓고 저기에 도달하려면 어떻게해야하지?" 라며 동선을 짜다보면 마치 퍼즐게임을 하는 기분이 듭니다. 두번째 매력 포인트는 이를 제어한 방식과 그에 따른 조작입니다. 일반적인 메트로베니아 처럼 특정 능력을 얻어야만 특정 지형을 돌파할 수 있게 됩니다. 이 게임은 추가적으로 특정 동선을 짜기 위해선 능력을 얻어와야 하는 경우가 많습니다. 예를 들어 A -> B 구역으로 이동하기 위한 시간회랑에 도달하려면 이단점프를 얻어와야한다던가 하는 식으로요. 이 과정에서 이 게임의 조작의 특이점이 드러나는데, 소위 "온몸비틀기"로 대표되는 조작방식이 이 게임 전반에 깔려있는 느낌입니다. 드래곤루프에는 y축 이동이 가능한 스킬이 여러개 있는데 이를 조합하면 어마어마한 슈퍼점프를 할 수 있다던가, 발판을 만드는 스킬과 공중에 일시적으로 머무르는 조작의 조합을 통해 가시장판을 통과할 수 있다던가하는 일이 빈번하게 발생하고 가능합니다. 마치 유튜브에서 보던 고인물 컨트롤을 하는 듯한 착각을 가져오죠. 처음엔 그냥 제가 온몸비틀기를 하고 있는 줄 알았지만 계속 플레이를 하다보면 상당부분 의도된 구성이라고 느끼게 됩니다. 특정 기믹을 풀이할 방법을 여러 방식이 가능토록 해 둔 거죠. 빈 말로도 이 게임의 완성도가 높다고 할 순 없습니다. 액션게임임에도 무미건조한 전투, 정말 적당히만 숨겨둔 수집요소. 제어되지 못한 스토리 순서, 심지어 다 만들어지지 않은 미니게임이 게임에 포함되어 있기도 합니다. 그러함에도 이 게임이 좋았던 이유는 느껴보지 못했던 참신함, 메트로베니아를 하면서도 퍼즐을 푸는 듯하고 스킬들을 조합해서 기믹을 풀다보면 내가 고수가 된 듯한 기분을 느끼게 합니다. 이 게임을 함부로 추천할 순 없다고 생각하지만 새로운 맛, 독특한 컨셉을 느끼고 싶다면 게임을 적극적으로 추천합니다.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese, English, Korean
Hours played at review time, across 89 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
谁教你的投枪接冲锋接分身冲锋接起飞投枪接砸地接分身砸地接起飞投枪接砸地接分身砸地的?我知道打衔尾环刃有无敌所以boss动作性能也得往上升,但你看你做的那堆boss不是双判环刃挡不下来就是飞的高高的衔尾拉不到,这保命有什么用我请问了?
Very clunky, i couldn't get into it
玩过重复性最高的类银,时间循环系统导致游玩时需要一遍遍地在同一个地方跑图,手柄适配太烂了,道具切换不如学奥日用转盘切换
5일간의 반복이지만 다른 루트를 찾아 갈 여지를 계속 주는데다 숨겨진 요소도 생각보다 많아서 재미있게 즐겼습니다. 매트로배니아 좋아하시는 분들께 적극 추천드립니다. 전투도 발컨인 제 기준으로는 보스전이 꽤나 어렵긴 했지만, 못해먹을정도는 아니고 들이대다 보면 답이 아예 없는경우는 없어서 꽤 재미있는 보스전들이 많았습니다. 좀 아쉬운건 전투지 가끔 사운드가 비는 경우가 있어서 심심할때가 있습니다. 이게버근지 진짜 없는건지는 잘 모르겠네요. 또하나는 등장인물들 전투중에 액션보이스 없는거 정도가 아쉽네요. ps. 한글화 정말 정말 감사드립니다!!!!!
好玩
人物机动性很强,打击节奏爽快,难度不高,很多路线并非特定技能才能过去,提供了很多解法,打出普通结局只需要一半技能。时间循环的设定非常新颖,不同的路线组合有不同的事件,因为体量不大,所以走重复路的枯燥感不会很高。 建议:1、商店买完或者打出普通结局以后把未拿到的技能点位置标一下,真的找路找了很久。2、精灵效果太强了,不带的话boss机动性太强,带上的话又变成割草游戏,不过可能游戏侧重点也不在战斗上。3、希望可以多加一点支线,很多路线区别感觉不大,可以加点npc强化一下。 总体来说是一款非常好玩、非常惊喜的国产类银,音乐美术也非常不错。
This becomes so much more fun when you realize your invulnerable grapple can be used like a parry. You lose your invulnerability if you attack during the grapple, but the meter you use to grapple only recharges from attacks. So you can grapple just as the enemy attacks, then attack afterwards before they can get another hit in. Or if you prefer, you can largely ignore the grapple and just dart in and out, slowly wearing the enemy down. This isn't Sekiro, and you don't need to parry everything.
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