
Test your wits and courage against a dungeon packed with mystery, monsters and fangs where the rules of the rogue-like are not always obeyed!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 178reviews | 74% | — | $109.6K |
| $23.99 | 208ratings | 85% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
最初の頃はバランスが悪かったらしいけど現在の環境ならこの手のゲームに慣れてる人なら楽しめると思います クリアは序盤にリソース系のファングを揃えればアイテムを稼げてそれなりに安定するけど最初だけは本当に運ゲーです ゲームバランスは竜の時(満腹度)が厳しいのと保存の壺が無いことで咄嗟に使えるアイテムが少ないから稼ぎした場合でも最後までアイテムの取捨選択が必要で緊張感をもって楽しめるのはいい調整だと思います ただタイムアタックのようなプレイは今の所自分にはできる気がしないですね
ローグライクダンジョンゲームとして単純に面白い。 独自システムも斬新且つ秀逸で、UIもストレス無く遊べる出来になっていると思います。 個人的にはもっと評価されていい良作だと思います。
遊びやすくしたシレンという印象。 独自システムが画期的で面白いが、「もち」などの必須級の存在のせいで プレイングの幅がどうしても狭まる。 バランスで気になるのはそのぐらいで、 一番気になるのはキャラクターとシナリオの薄さというか 同人ゲームっぽさというか、もうちょっとお祭りっぽくない 正当な戦う理由のシナリオが欲しかった。(長くしてほしいということではない)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
| $24.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
30层一通关,玩会50层关卡,再进游戏就回档,已经2次了。
武器・盾を鍛える要素が薄いかわりにファングというアイテムを駆使して進む、すこし変わり種のローグライクゲーム。 不思議のダンジョン系ゲームにおける特殊ルールのダンジョンはそれほど好きではない人間ですが、これは面白いと感じました。 [h2]▼よかったところ▼[/h2] [h3]ファングtoWINのデザイン[/h3] ファングの役割が見るからに多彩で、その期待を裏切らない明快なゲームデザインが好印象。 武器・盾を鍛えても後でレベルの高いものが落ちているし、最大HPはファング・敵スキルにより簡単に10単位で増減するし、ステータスの維持を勘案する必要が薄い。 こうしたメジャータイトルで重要視されがちな要素は二の次で、目玉であるファングを軸とした戦略を肯定していることに安心感があり、図と地の関係がしっかりしているところがまず操作性以前に遊びやすい点です。 [h3]ルールを聞いてコンボを知れ[/h3] ブレイブゲージやスキルチャージなどパラメータの種類は増えているものの、それぞれ有機的に結びついているのですんなり頭に入りやすい。 スキル発動に必要なブレイブゲージは2個でほぼ統一されており、煩雑さを軽減する工夫があります。 こうしたルールの見通しやすさがコンボを発見する一助となり、手探りの冒険を深く楽しむことができます。 壁を作る杖は進路妨害のほか、生成した岩でブレイブを溜めてスキル発動の起点にするなど、既存アイテムに新たな活用法を見出すときが面白い。 また、妖精の箱庭というパズルダンジョンはファングの使い方や組み合わせを知るのにも便利です。 「矢に特化した装備で固めるとこんなに強いんだ、じゃあ他には?」という具合に、積極的なコンボ探しの呼び水として本筋のダンジョンにのめり込ませてくれます。 [h3]山あり谷ありのダンジョン[/h3] 10階ごとに個性豊かなボスに挑む、起伏に富んだダンジョンが特徴的です。 ボス戦に向けてアイテムとファング構成を整え、いざボス相手には取り巻きの敵や障害物も利用した大立ち回り、このサイクルに戦略性の高さが詰まっています。 最終ダンジョンの竜の深淵は長さ50階ながら、最初は7時間かけてのクリアという密度の濃さがありました。 ダンジョンのビジュアルについても紅葉の森に炎属性、サイバーな遺跡にエジプト風といった似つかわしい敵が雰囲気を盛り上げてくれます。 最深部は敵の数が驚くほど少ないかわりにオーバーパワーなドラゴンがうろつき、怪物の目をかいくぐり脱出を図る様はさながら古典的な迷宮への先祖返り。 敵がわらわらと押し寄せるボス戦との対比もあって、全体を引き締めるような面白いアクセントでした。 [h2]▼不満なところ▼[/h2] [h3]妖精の箱庭の運要素[/h3] 妖精の箱庭は解法を見つければ確実にクリアできるものの、例外として2~3問ほど運に左右される問題があります。 特に第39問は10回に1回いけるか程度にランダム性が激しく、パズルが面白くなってきたころにちょうど水を差される感じでした。 [h3]竜の時の回復分がなくなる不具合[/h3] 階段を降りた直後に中断すると竜の時150回復した分が帳消しにされる不具合があります。 中断するにはちょうどいいタイミングなので知っていても引き起こしやすく、ターン制限が厳しめな本作においては致命的になり得る部分です。 [h3]魔のT字路[/h3] 敵は通路では基本直進するためT字路に詰まりやすく、その先に階段があると大量の敵と戦う必要が出てきます。 一歩を踏み出す勇気が重要とはいえ通路の連戦ではブレイブシステムも活かせず、どうにも歯痒い場面です。 このあたりは敵がランダムに横道へ曲がるようにしてほしいとか、壁掘り・壁抜け手段がほしいとか感じました。 [h2]▼まとめ・DLCについて▼[/h2] 独自システムの魅力を存分に味わえるデザインは爽快で、特定の状況下で多少の不満はあるものの、全体的な楽しさに比べれば些細なところ。 DLCダンジョンに関しては「奈落の修練場」「友絆の迷宮」は違った一面を味わえて、難易度も歯ごたえがあり面白かったです。 特に「奈落の修練場」はこのゲームシステムに最も適したダンジョン形式と思えるくらいにそれぞれの要素がガッチリ噛み合っており、完成度が高くプレイする価値ありです。
опять убивают опять начинать с начало .
吹爆!!!!!!!!!!满分!
説明が足りないのと難易度調整がおかしい 運ゲーだから繰り返したら有利になるようにしないと クリアできないと思う
骨太なローグライクゲーム。 シレンとかは好きなのでゲームにはすんなり入れたが、 ファングの説明とかがあまりにも少なすぎて、中級ダンジョンのボスで死にまくった。 武器合成がないので、強いファングを確定ドロップ薬を使って如何にそろえるかが重要だった。 ファングのドロップ率調整とかモンハウでの敵可視化とかをオプションでオンオフできたら神ゲーだった。 上級ダンジョンは現状調整を放棄したバランスとしか思えなかった。
Warning: just because this game looks like a "waifu" version of Shiren don't expect it to be easy, its still hard as balls. Im suppsoe to write a proper review but lets be real, this is pretty much waifu shiren set apart with the fang gimmick. Tbh start with Shiren Tower of Fortune if you're not sure you want it, from the 2nd dungeon onwards the games difficult goes nuts
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