
Unravel the mysteries of the past in DRAGON QUEST VII Reimagined! Gather your companions and travel beyond the shores of your small kingdom to discover why it is the only remaining island in the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $38.99−35% | 2.9Kreviews | 89% | — | $3.6M |
| $74.99 | 5.9Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 870 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
このゲームをお勧めできるか。それは半々くらいでしょうか。 ゲームとしては纏まっていますし、面白くない訳でもありません。 逆にPRGのライト層や初めてDQ7をやる人にはお勧めできます。 リマインドで良くなった点 ・石板探しやゲーム全体の複雑さが簡略化、遊び易くなったので気楽にプレイ出来る。 ・キーファに関する深堀りな成された。種も返ってくる。 ・忙しい人の為に経験値、職業経験値、ゴールドの取得率アップが設定で可能。 ・マリベルの一時離脱の回避が可能。 ・どこでも転職が出来る。第二職も得られるのでランク上げが楽。 悪くなった点 ・モンスター職の消滅。これにより選択肢の幅が大幅に減少した。ゴッドハンド2と天地雷鳴士1を入れて後は適当にサポート入れときゃ良いだろってなってしまった。 ・胸糞の悪い某神父の末路が消滅。村から旅立って行方不明になった。ある意味DQ7を象徴するような話だったのに残念。 後は、小さなメダルの面倒臭さはありますが、あれはDQ3HD-2Dと違ってオマケみたいなものなので構わないでしょう。 慣れた人には遊びやすくバランスの取れた3DS版をお勧めします。
I am a big fan of this series, but this game is a definite low point for Dragon Quest. The story is very bland, with a really good premise, but an execution that boils down to little more than "Go to island, play through 45 minute questline that's mostly just cutscenes and 1-2 boss fights." The characters are a serious step down from other entries in the series like 8, 11, or 2HD2D. While they all have interesting concepts, they almost never actually take part in the events of the story. You'll only get their input if you press a button on the overworld that is just them giving you hints on how to progress. The only one with a real personality leaves your party about 1/4 of the way through. The vocation system (A favorite of mine from the series) is used horribly here. Moonlighting as a mechanic is a cool idea, but you can only use the spells/abilities from your currently equipped classes, meaning you're not so much building as you are picking 2 from a list and that's your "build". The biggest letdown to me is the difficulty. This game is EASY. I played on the hardest difficulty, and grew so bored that I found little reason to keep playing. Maybe 1 fight was actually difficult and required a small grind to beat. While it's still a DQ game, meaning it's got great music, art, animations, and little to no bugs. It just doesn't hold up to the rest of the series. 5/10
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 7.2K | 95% | $19.99 | |
| $3.6M | 11.4K | 84% | $12.24 | |
| $3.5M | 1.8K | 81% | $44.99 | |
| $3.6M | 15.7K | 92% | $9.99 | |
| $3.5M | 4.1K | 92% | $39.99 | |
| $3.6M | 3K | 32% | $29.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.8M | 5K | 78% | $59.99 | |
| $2.9M | 2K | 85% | $38.99 | |
| $1K | 3 | 100% | $16.09 | |
| $1.2M | 3.1K | 92% | $10.79 | |
| $218.6K | 1.3K | 73% | $7.99 | |
| $1.1M | 2.9K | 93% | $10.79 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.5/day in the week to Aug 5 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $38.99−35% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 877 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
本編は、過去作のストレス要素や詰み要素が改善され非常に快適に楽しませていただきました。 ボイスもいい感じ(アイラ以外)でストーリーに入り込めました。 不満点としては、実績コンプリートが苦痛な点です。 ラッキーパネルで宝箱を出すのがつらい、宝箱を出したとしても欲しいアイテムが出ない。 一生分の神経衰弱をしたんじゃないかな。 実績コンプリートは諦めました。 総評としては神です。 好きな7がこんなに綺麗になって嬉しい限りです。 ラッキーパネルはどうかしてる。俺は頭がおかしくなりそうだ。
[b]A Beautiful Remake That Still Feels Stuck in the Past[/b] [b]Mixed / Not Recommended[/b] [i]TL;DR: Strong presentation and classic charm, but dragged down by outdated pacing, fragmented storytelling, confusing optional content, and a progression system that can trivialise Hard mode. Feels more like preservation than a meaningful remake. ~6.5/10[/i] I finished this at around 60 hours, and my overall feeling is that this is a polished remake of a game that probably needed a more fundamental rethink. There is a lot to like at first. The presentation is strong, the world still has that classic Dragon Quest charm, and the episodic structure can be interesting in small doses. Some quality-of-life improvements also make it far more approachable than older versions. On a surface level, this looks like exactly the kind of remake fans would want. The problem is that once the novelty wears off, the age of the design starts to show everywhere. The pacing is the biggest issue. Even in remake form, this still feels extremely long for what it actually delivers. Large sections drag on far past the point where they stop being interesting, especially in the final stretch. What should feel climactic instead feels exhausting. By the time the game reaches its final act, it starts to resemble an endurance test more than an adventure. The story also feels oddly fragmented. Dragon Quest VII has always been structured around many smaller self-contained scenarios, and that approach still works sometimes, but it comes at the cost of momentum and emotional payoff. The main cast never feels as developed or as connected to the central conflict as they should. Important reveals arrive very late, and several story threads feel underexplained or strangely detached from the rest of the journey. Instead of building toward a powerful conclusion, the narrative often feels like it is jumping between isolated ideas that never fully come together. The optional Gray Tablet content is also a good example of the game’s design problems. These scenarios often feel like minor melodramas that add little or nothing to the main story, yet the game gives very little indication that they are optional dead ends with no progression fragments attached. After training the player for dozens of hours to search every corner for fragments, the game suddenly expects them to understand that some of these episodes simply do not matter. That is not meaningful side content design; it is just muddy communication. Progression balance is another weak point, especially on Draconian. At one stage, the difficulty effectively collapsed because vocation progression pushed grinding in an awkward direction. Vocation XP gain is slow enough that getting specific classes for certain characters can require extended overworld grinding, and that in turn leaves the party overlevelled for the main story. The result is a strange balance problem where Hard mode can become trivial not because of smart party building or system mastery, but because the game’s own vocation structure nudges the player into levelling past the intended challenge. That undercuts both the difficulty setting and the sense of progression. There are other issues like this throughout the game. Some mysteries seem like they are being set up for major payoff and then go nowhere. Some character interactions that should be central are barely addressed. Some late story developments feel abrupt rather than earned. The remake improves the presentation, but it does not really solve the deeper structural and narrative weaknesses. That is why this ends up feeling less like a definitive reimagining and more like a very expensive preservation project. It looks better, plays more smoothly, and trims some friction, but it still carries so much of the original game’s outdated design that the experience can feel hollow by the end. This is not a bad game. There is charm here, and longtime Dragon Quest fans may still get a lot out of it. But for me, this was a 6.5/10 experience: competent, occasionally enjoyable, often attractive, but ultimately too bloated, too dated, and too emotionally distant to justify its length. A respectable remake on the surface, but one that never fully answers the question of why this particular game needed to be remade in the first place.
드퀘 11만큼의 재미는 주지 못하지만 왕도물의 전형적인 JRPG를 보여준 드래곤 퀘스트 7리메이진 게임 불감증 영향으로 초반까지 루즈한 경향이 있음 스토리상 각각의 왕국을 과거 현대 왔다가기 때문에 15개정도의 대륙을 지속적인 반복으로 인해 지루함과 극적인 전개 및 도파민 터지는 구간이 없기에 평이하다고 생각함 그래픽은 턴제 JRPG 특성상 흠잡을데가 없지만 붉사와 프래그마타의 영향으로 눈이 높아질 만큼 높아져서 체감이 안됨 사운드는 준수한편이며 조작감 역시 마찬가지임 편의성은 좋아졌다고는 했지만 모험의 재미는 크게 느껴보지는 못함 도과는 모든 수집품 리스트 때문에 맵 이동마다 트레저 서치를 강제 발동 해줘야 되서 재미가 반감됨 특히, 같은 그림 찾기에서 고유의 수집품이 많아서 달성하기 꽤 힘들었음 정가가 69,800원이지만 5~60퍼 할인해서 2만 후반에서 3만 초반이 적당한 것 같음
I'd only pick this one up at half price or lower. The quality of the game constantly ebbs and flows depending on the arc, and the narrative as a whole is greatly bogged down by just being plain directionless. I'm 37 hours in and I still haven't met/don't even have a proper name for the game's main villain, all we have is a vague title. UPDATE: Beat the game and the final 1/3 of the journey is of significantly higher quality, to the point where my feelings are positive overall, but just barely. This is a game for more dedicated Dragon Quest/RPG fans than a casual who is just getting started for the genre. It requires immense patience to get anything out of it.
[h2] 令和のドラゴンクエスト。入門にはオススメ [/h2] まずキャラクター造形がとんでもなく可愛い。 アート制作用にドールを作っていただけあって、人形劇みたいな雰囲気が作品にも鳥山イラストにもあっている(ここは好き嫌いが分かれるだろうが) ミニチュアセットのような島々や町並みが本当に可愛く、歩いているだけで…いや、民家に置かれている野菜までも可愛らしかった。 PS版をやっていた友達から当時「とにかくLVが上がらない」「とにかく金がたまらない」「とにかく石板を探すのが大変」と聴いていたので手を出さなかった1作なのだが、そのへんが全て改善以上のぶっ飛び親切設計で一度も迷うことなく終わらせることができた。 ただ、1つの石板の世界にかかる時間が相対的に激減し、一つ一つのストーリーが結構な早さで終わっていくため地名も覚えられなければ、キャラ名も覚えられなければ「あそこ気になるから後で来よう」も忘れて次を消化しにいってしまうので、後半「その人だれだっけ?」「そこどこだっけ?」が発生してしまっていた。 この辺は好みが分かれると思うのだが、もう少し戦闘に歯ごたえがあっても良かったのではと思ってしまう。 直前にやったHD2D版DQ1&2がやりごたえ面がとてもしっかりしていて戦闘も工夫しがいがあっただけに、ラスボスすらあっさり倒せてしまったのは拍子抜けした(特にレベルも意識して上げてないし、シンボルエンカウントなので避けれるところは避けていた) 職業ランクが上がりやすいのもいつでも転職できるシステムと噛み合って爽快で良かった。 クリアまでに全職業カンストとかもならない絶妙なバランスだなと思ったし、転職直後だとちゃんと戦闘でやることなくて弱いし。仲間みんな強い無双系ドラクエだね。 グラフィックもボイスもかなり良かったし、ストーリーも「例のあの人」の追加シナリオも悪くなかったのではないでしょうか。 ドラクエ入門やDQ7やってみたかったけど腰が引けてた自分みたいな人には十分オススメできます。
[h2] 優れた美術と演出は近年のリメイク作では出色の出来、一方であまりに無惨な削除要素は看過できない [/h2] *裏ダンまで難易度いばらの道だぜでクリア、闘技場やDLCもクリア済みの状態でのレビューです。 PS1時代の名作、DQシリーズでもやや個性的なシナリオと重めのボリュームで賛否両論あるものの大きな存在感のあったDQ7のリメイク作。グラフィックの刷新、ボイス追加、ストーリーの変更など期待する点も不安な要素も多くあったのだが、結果的にはリメイク要素における良点と欠点がはっきり分かれる出来になったように思う。 良点としては、第一にグラフィック関連だろうか。細やかに作られた箱庭のようなマップグラフィックと、主人公などを現実のドールから作ったというキャラグラフィックは原作の雰囲気を大いに感じさせる出来で、DQ的なファンタジックにデフォルメされた世界の見た目として非常に合っているように感じられる。DQシリーズのリメイクや移植はグラフィック関連が雑なことが多く、DSやPS時代はひたすら7のオリジナル版のグラフィック(やゲームエンジン?)を流用し続けており、原作グラフィックへのリスペクトには乏しく手抜きだった。5のPS2版は例外だが、最近のHD2Dも中途半端で期待外れな出来であり、正直グラフィック面でのセンスに期待はしていなかったのだが、このリイマジンドでは見事に原作の空気感を醸し出しつつ現代的に高精細化しフル3D化した新たなグラフィックフォーマットを作って見せている。素晴らしい。 また、ゲームバランスについては通常難易度がかなり簡単に作られている一方で、いばらの道だぜ(ハードモードに当たる難易度)にすると原作のような難易度での戦闘を楽しめるようになっており、快適さと原作リスペクトを上手く両立しているように思える。難易度は細かく要素ごとに自由に設定することも可能で、この辺りの造りも丁寧で様々なプレイスタイルに応えられるものとなっており、良い。 元々面白かったストーリー部分については原作をしっかりなぞりつつも演出やボイスでうるさくない程度にパワーアップされており、丁寧な演出が光る。原作にはなかった選択肢が追加されたシナリオもいくつかあるが、これに関しては原作通りのシナリオとリメイクで追加されたシナリオを選べる仕様になっており、原作通り遊びたいプレイヤーへも配慮がある。 追加されたボイスに関しては違和感が少なく、特にマリベルの声は素晴らしい親和性のある声優を起用しており、あまりにも魅力的なマリベルに仕上がっている。個人的には他の仲間キャラもかなり良い感じだった。 と、ここまで書くと、何だ良作じゃんと言いたくもなる。確かに丁寧な仕事の光る良いリメイクではあるのだ、上記の部分については。ただ、それを打ち消し、ギリギリでおススメしない判定でレビューを投稿しようと思った大きな欠点がある。以下に記す。 まず、大幅なシナリオ削除がある。DQ7はマップの大陸や島ごとのシナリオがまるで短編連作小説のようにいくつも描かれた作品なのだが、そのシナリオがごそっとカットされている。マップごと完全に丸ごと、全体の15~20%ほどだろうか、3大陸分のシナリオが無くなっている。思い出深いあの町のシナリオ、キャラクター、ダンジョン、全部カットである。DQ7のもっとも重要なシナリオという良点を大幅削除するという蛮行には首を傾げざるを得ない。 また、上記シナリオ以外にも、ダンジョンなどが大幅カットされているポイントがいくつかある。結構印象深いダンジョンなども無くなっており、原作の記憶を胸に遊ぶリメイク作としてはガッカリだった。 更に、7初出のモンスターなどもいくらか削除されている。これもオリジナル版を懐かしみながらのプレイでは地味に哀しい削除要素だった。 更に更に、仲間会話も大幅カット。戦闘中の会話システムは存在ごとカット。せっかくボイス追加もあって魅力的になったキャラクターたちから掛け合いを大幅に減らすとは何事か。声の収録は難しくとも、別にフルボイスのゲームではなく通常の会話はパートボイスやテキストのみでやっているので、会話自体を引き継いで表示させるのはさほど難しくなさそうなものだが……。 更に更に更に、ミニゲームや収集要素も大幅カット。カジノ削除、移民の街システム完全削除、モンスターパークも全削除。ゲーム作るの面倒ならゲーム会社止めたら? と少し思ってしまう。 カジノに関しては世界展開する上で年齢制限などを考えると難しい、というのは分かるのだが、移民の町やモンスターパークの削除はただただ削除しているだけではないのか。こうした脇道要素も7の大きな魅力であっただけになんとも残念である。 カジノ要素はほんの一部、ラッキーパネルが残されているのだが、これがまた悲惨な出来で、アイテムをコンプしようと思うと十時間以上の運ゲーを強いられる。スマホで録画すれば何のゲーム性も無くなる神経衰弱ゲームなのだが、確率でアイテムランクアップがあり、それでしか手に入らないレアアイテムが何種類かの中からランダムで、なのでいつまで経っても手に入らないものは手に入らない。カジノを削除して残されたのがこの苦行かと嘆きたくなる。 総評としては、リメイク作としてはあまりにも多くの削除要素があるため駄作、新規作品として見ればまあまあのRPG、というところだろうか。どこかで「DQ7を『履修』するゲームとしては優秀」と皮肉った評し方を見かけたが、本当にそれだなと。芯の部分は確かにきちんと残っているし綺麗に飾られて質のいいものになっているが、それ以外をごっそり削られているのだ。 PC版は値段もえげつない高価格に設定されているので、オリジナルの記憶を大事にしている方は削除要素を良く調べた上でセール時にでも買うのがいいだろう。決して悪くはない作品なのだが、許せない削除塗れの作品でもある。
Ficou bonito, é um DQ e deram uma podada no excesso de conteúdo do original, mas mesmo ainda recomendando considero esse o DQ mais fraco que eu já terminei. A história leva eras até ficar minimamente interessante (se é que fica), a versão Reimagined é ridiculamente fácil no modo normal ao ponto de que basta deixar todas as batalhas no automático para fechar o jogo sem a menor dificuldade, cansativo, sonolento. Ainda bem que acabou, rs. 6,5/10
这特么才叫游戏 真特么好玩
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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The games this title's players most often review too — audience affinity.