
Unravel the mysteries of the past in DRAGON QUEST VII Reimagined! Gather your companions and travel beyond the shores of your small kingdom to discover why it is the only remaining island in the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $38.99−35% | 2.9Kreviews | 89% | — | $3.6M |
| $74.99 | 5.9Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 870 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
character design is meh, way too many cut scenes, way too many options to customize difficulty which makes it feel mehhh knowing you can change difficulty whenever you want defeats the purpose of the game, save/heal/mp replenish and auto save before any big fight gets rid of all risk. Ended up skipping most the cut scenes half way through the game as it became unbearable, the stories were alright but some quests youd just go back and forth to the same location like 5 times and it was just annoying. I finished the game in 42 hours with the following settings: normal damage, hard mode on monster damage, lots of xp, lots of gold, lots of points... I mean if the options there why would I grind 10x more for the same results right.. there were 4 really nice legit fights throughout the entire game imo. Everything else was mindless grinding to get to the next step type of thing. There were like 2 actual puzzles in the whole game, they were cool. The skill learning mechanic for characters is alright, but in the end you basically just go mage/priest on everyone and then go sage for revival capability and wind spells that hit hard throughout the game really hard on bosses for some reason. The monster tokens are useless because it takes up an item slot and the items are better overall most the time except for on your mage theres some useful tokens. After completed main boss I was out, had zero interest or desire to explore previous areas, games just kinda bland, if it ever drops to $40 and below and youre a big dragon quest fan then sure go for it, but not worth it for most people at this price point imo.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.5/day in the week to Aug 5 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $38.99−35% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 877 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
럭키 패널 힘들었다...
md 本来说买一份游戏,就玩2小时,然后赶紧退款呢,没想到一下干了4个钟头,退不了款了,亏麻了。呜呜呜呜
ドールルックに惹かれて購入しました。キャラクターはもちろん、モンスターたちの見た目が本当にかわいいです。ドラクエ7初プレイでしたが非常に楽しめました。難易度もほどよく、快適に遊ぶことができました。
고전 JRPG를 좋아하시는 분들에게 추천합니다. 옛감성과 새롭게 어레인지 된 그래픽 과 구성으로 재미있게 즐길수 있습니다. 저 또한 옛추억을 떠올리며 엔딩을 볼때 모험의 서사를 마무리하는 감성에 젖었습니다.
[h1] ドラクエシリーズ唯一の賛否両論作品であるドラクエ7 二度目のリメイク作品。 [/h1] 『ストーリー面ではなく、ゲーム体験としてドラクエ7に挫折してきた人』『ドラクエ7をやった事がない人』 これに当てはまる人にとにかくやってもらいたくて、 一人でも多くの新規プレイヤーにドラクエ7の世界を知ってほしくて、 一番手軽で一番プレイしやすいこのリイマジンドにオススメレビューを残します。 が、私がリイマジンドをオススメとして投稿しているのは ドラクエ7未プレイの人が『ユーザーレビュー:非常に好評』に背中を押されて購入しプレイする為であり、 プレイ時間から察せられる通り私自身はリイマジンドはつまらなかったし、せっかく回ってきた二度目のリメイクチャンスがこれで消費されてしまったのか…と本当に悲しくなりました。 みなさんはこの感想を「ああまた古参がなんか文句言ってるわw」と冷笑してください。 あなたが楽しんでプレイできたならそれが一番よい事です。 [h2] 【良かった点】 [/h2] [h3] ・グラフィック [/h3] もう文句のつけようがない。 島の規模感も、画面全体のまとまりも、モデリングもとても良かったです!本当に! オープニングでは涙流して感動しました。 このグラフィックはドラクエ史上最も良いものだったと思います。 他のナンバリングのリメイクもこのグラフィック基準で開発してもらいたいですね!ぜひ! [strike] どうでもいいけどみんな「ドールルック」って言葉使いたすぎだろとは… [/strike] [h3] ・UI [/h3] もう今後全部のドラクエこれで行きましょう! 手軽になってめちゃくちゃ良かったです。 特に道具を個人個人が持つんじゃなくて共有になった部分などは、これに慣れたら過去作遊べない。 過去作も全部これで神リメイクしちゃってください。9も。すれちがい通信なくていいから。9も。 グラフィック・UIのこのビジュアル面はかなりリイマジンドを冠するにふさわしい進化を感じましたね。 ここ進化できないリメイク作品は作らない方が得です。聞いてるかダイパリメイク。 続いて、PS版3DS版を何度もクリアし、「ドラクエの中で一番7が好き」な私がこのプレイ時間で辞めてしまった理由を述べていきます。 [h2] 【悲しかった点】 [/h2] [h3] ・ビジュアル以外の全ての改変/削除要素 [/h3] [b] これです。終わり。解散。[/b] 私がなぜドラクエの中で一番7が好きか それは他のドラクエにはない不思議な魅力がたくさんあったからです。 [h3] ・リメイクにおける序盤の神殿の全てにがっかり[/h3] PS版ドラクエ7一番の挫折ポイント。長すぎたパズル。不気味で恐ろしげなくせに戦闘が発生しない謎の場所。 まさしく「神秘」を感じるあの神殿。 私はあの神殿のパズルからドラクエ7に心を奪われていたんです。 現代で言うリミナルスペースに惹かれる感覚と似ていると思います。 あのBGMも相まって、とにかく全てが不気味。 分からないという不安。知らないという恐怖。 いっそ魔物が出てくればそういう怖い場所として納得できるのに、それもない。 この神殿の全ての体験が胸に刺さったまま抜けない人間にとって、3DS版もそうですがリメイクの神殿は本当に萎える。出鼻くじかれる。 でもこうリメイクされるのも分かります。タイパ コスパの現代で、不安を体験するだけの30~40分「無駄」と切り捨てられるのはもう仕方ないのかも。 みんな早く「たたかう」したいもんな。 みんな早くマチルダに花の種渡したいもんな。 だからってBGMのテンポまで早くしなくてもいいんじゃないでしょうか。 リイマジンドの神殿、神殿じゃなくてただの石板小屋すぎてもうそこで結構がっかりでした。 あと3DS版からいる石板案内人?あいつの存在も神殿の謎に満ちた神秘的な雰囲気ぶち壊してると思う。 リイマジンドだと石板もめちゃくちゃ探しやすいから、少なくともダーマクリアまでは一切話しかけてない。 何のためにいる? [h3] ・ぬるい通り越して過保護すぎる低難易度[/h3] 「難易度上げてプレイしないのが悪い」と一蹴されますねこりゃ。失礼しました。 普通のゲームって『難易度ノーマル』がそのゲームにおけるおおよそ普通の難易度ですよね。 リイマジンド、デフォルトの難易度がぬるい通り越してなんか過剰に楽すぎませんか。 いたるところに建てられてる女神像。あれはなんだ。 至るところに大量に女神像を建てたいからプロビナをカットしたのか?とリイマジンドの陰謀論者になりそうです。 もはや用の無い教会、宿屋、道具屋 みんな泣いてます。 ドラクエシリーズって、ゴールドやアイテムやHP/MPのコスト管理も楽しさの一部だったと思います。 「このダンジョンあとどんぐらいあるんだろう…」 「ボス戦までMP温存するか…」 縛りなんてしなくても、このくらいの軽い緊張感を持ってダンジョンに挑むのが楽しかったのですが、その楽しみも奪われてしまった。 「ぬるいのが嫌なら難易度を上げろ」「そんなに女神像が嫌なら使わない縛りすればいいだろ」 そういった声が聞こえてきますね。 ですが、頑張って人の気持ちに寄り添って考えてみてください。 普通、ゲームシステムについて特に事前知識のないゲームをやる際 難易度を選べるならとりあえず「標準」「ノーマル」「デフォルト」を選ぶ人がほとんどです。 よっぽど高難易度ゲームに飢えてるか、ドラクエのシステムそのもの(変動する数字のやりとり)がとにかく好きなんだというプレイヤー以外は 初プレイから難易度を自分で上げたり縛りを設定したりなんてしないです。 標準の難易度がこのゲームを楽すぎず苦しすぎず、ちょうどいい塩梅で遊べると普通は思います。 「戦闘がダルくないから新規プレイヤーも遊びやすい」「これは新規層に向けたゲームなんだ!」ってよくレビューや布教で言われてますが、 本気で言ってるとしたらドラクエやらん新規プレイヤーの事、舐めすぎてると思います。 ドラクエをやった事ない人って、ストーリー重視のゲームがそもそも苦手だったり、シンプルなテキスト主体のターン制バトルが単調でつまらないって人がほとんどなんですよ。 ドラクエの戦闘が難しいから、簡単ならやりますって人 かなり少数だと思います。 だからってかなり難しくしろとかそういうわけではなく、 「新規の為に簡単にしてるんだ~!」と言い訳するのはやめてよ新規のこと馬鹿にしてるだろ…という話。 この低難易度で本当に喜んでいるのは、なんか昔と比べて増えた呪文や特技の選択肢を選ぶのが億劫になってきた中年以上のドラクエ古参なんじゃないでしょうか。 難易度に関してはストーリーさえ把握できれば戦闘はどうでも良い という人にとってはこれでいいのかもしれませんが、もう少し難易度デフォルトの水準を上げてもよかっただろと思います。 [h3] ・原作からリストラされてしまった全ての要素[/h3] [b] カジノ以外は本当に全然納得できません! [/b] シナリオに関してはやってもやらなくても良いサブ石板とかでいいから実装してほしかった。本当に。 ドラクエ7が好きって言ってる奴らはみんな、このドラクエっぽくないオムニバスなシナリオが大好きだったんです。 同じ世界で起こっている短編集を読む気持ちで楽しんでいたんです。 細かすぎる会話システムだってそう。本当に細かくいろんなタイミングでセリフがあって、それを読むのが楽しかった。 [b] なんで賛否両論って言われてたドラクエ7で「賛」側の人間達が好きだった部分を削れるんですか。どういう神経? [/b] 挙げるとキリがないのであれですけど、移民の町も好きだったからなんで削った…? 本編自体を短くする。最短でクリアしたい人向けに。←これはいい。別に。 削った全てをサブコンテンツとして残しておいてほしかったしなんなら現代の技術でパワーアップしてほしかった。 カジノ廃止に文句言ってる人はさすがに無視で大丈夫です。 [h3]・11のコスプレ衣装の意味不明さ[/h3] 個人的に特にがっかりしたのは、[b]3DS版で唯一良かった[/b] 職業ごとのキャラの見た目変化が廃止された事。 何してくれてんの。 こんなに綺麗なグラフィックなのに、着せ替え要素は誰が喜んでるんですかっていう11衣装(有料DLC)と体験版報酬のパジャママリベル。 私達はアルス達の冒険を楽しみにしているのになんで11のコスプレ?イミフすぎる。 じゃあいっそDLCもなくてよかった。11のコスプレ衣装作るリソースあったならせめて職業ごととかじゃなくてもいいからマリベルのパジャマ姿みたいな感じで数パターン アルス達の別衣装を作ってほしかった。 [h2] 【リイマジンドとは】 [/h2] [h3] 本作は 名作映画を倍速視聴しているような、そういうゲームです。 [/h3] ドラゴンクエスト7という異色の名作を、とりあえずささっと頭に詰め込む事ができる。 「ドラクエ7ってこんな話だったよ」と言えるようになるだけの、ダイジェスト版というか、 アニメの劇場版に合わせて作られる映画館で放映する用のアニメ本編の総集編みたいな。 大筋を体験してもらう為に、大きめの要素以外を削って削って倍速倍速して、そうしてできた作品。 ゲーム版ダンガンロンパに対するアニメ版ダンガンロンパみたいな。本当に大筋だけを履修する為の作品。 冒頭にも書きましたが、私がリイマジンドをオススメとして投稿するのは ドラクエ7未プレイの人が『ユーザーレビュー:非常に好評』に背中を押されて購入しプレイする為 それだけです。 最後までプレイしてから文句言えよって話ですが、グラフィックとキーファのなんか追加要素?でこの感想がひっくり返る事はないだろうと思い、 14時間のプレイで本作は一旦中断し、PS版を遊んでいます。 PS版で一通り遊び尽くしてから、綺麗なグラフィックのダイジェスト版としてリイマジンドを完走する予定です。 いつになるかは分かりませんが。
Super remake de Dragon Quest VII
グラフィックはドラクエ史上最高。キーファはネタキャラだと思ってたら非常に魅力的だった。
Deram uma boa enxugada comparando ao original (cortando filler de historia e afins). Uma boa experiencia, otimo DQ
又臭又长
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| $1.1M | 2.9K | 93% | $10.79 |