
Unravel the mysteries of the past in DRAGON QUEST VII Reimagined! Gather your companions and travel beyond the shores of your small kingdom to discover why it is the only remaining island in the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $38.99−35% | 2.9Kreviews | 89% | — | $3.6M |
| $74.99 | 5.9Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 870 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
买了豪华版实在是吃不下去了,真后悔为了11S无脑入 剧情和人设塑造接近八方旅人(which is ≈0) 豪华版豪华在哪里也没看出来 服装只是比原版稍微不辣眼睛一点 已坚持了18h应该也不是剧情慢热不慢热的问题了 心痛一去不返的500块
賛否両論だった当時の7 すごく遊びやすくなった印象 〇 ・難易度の変更 1&2.3のリメイク作の問題点の改善を感じられた。 快適にプレイ出来た レベルアップでキャラクターが全回復、ボス戦の前でセーブポイント 「ガンガンいこうぜ」でもボス前でMPが尽きる事はあまりなかった ・ルーラの仕様変更、リレミトの削除 いつでもダンジョンから脱出出来る、遠足の帰り道の心配がない ・導線の明確化 目的が表示された事により原作によくある石板どこだっけ…?が無くなった 石板の場所も教えてくれるので立ち止まる事がない ・サブ職業 職業マスターのスピードが爆速になった ・キャラクターの描写 ドラクエの物言わぬ主人公がカッコいいと思ったのは初 ツンツン娘のマリベルが超デレ娘になっててもうお前ら付き合っちゃえよ状態 ガボは可愛いし、アイラはお姉さんキャラしてる メルビンは良き指導者で優しいお爺ちゃん なんというかPTが爽やかでにぎやかになっていた × ・各種鍵&鍵付き宝箱の存在 メモを取っておかないと忘れるのと イベント散策で手に入る「あの鍵」を取り忘れたら次いつ取れるのだろうか 正直要らない要素だと感じた ・ラッキーパネルの存在 時間と金と運さえあればあの豪華装備がバーゲンセール状態…なのだが、 明らかに解放直後からバランス崩壊アイテムが手に入るのはちょっと。 あと宝箱限定装備もアイテム図鑑に入れるのは止めて欲しい おかげで全実績コンプの前に飽きてしまった ・各種ぶっこわれ職業 マダンテゲー MPあげて、吟遊詩人で消費MP0にして最大MPをカンストさせれば ほとんどのボスは何もさせずに終わらせる事が出来る 勇者の光(複数) ずっと俺のターン! バースト分身ばくれつけん 君が倒れるまで殴るのをやめない ・難易度(つよい)の敵行動パターン 敵も上記マダンテ連発ゲーを避ける為、 バーストからの行動が目立った。 具体的には後半、 1 全体デバフor行動不能系のスキル 2 超高火力全体攻撃 繰り返しで壊滅状態にされる となるとこちらが先に動いてバースト状態になる前に倒してしまえば問題ないとなる訳で。 素早さの種と不思議な木の実集めが加速した。 とは言え全滅は1回、 裏ダンジョンのクソドラゴンにオートプレイで挑んで 毎ターンラリホーマ→なんか火炎耐性下げる攻撃→灼熱 の昏睡プレイ食らった程度だったので大分マイルドな調整だったと思います。 若い世代向けの調整になっているので初めて手に取る方は是非。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 7.2K | 95% | $19.99 | |
| $3.6M | 11.4K | 84% | $12.24 | |
| $3.5M | 1.8K | 81% | $44.99 | |
| $3.6M | 15.7K | 92% | $9.99 | |
| $3.5M | 4.1K | 92% | $39.99 | |
| $3.6M | 3K | 32% | $29.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.8M | 5K | 78% | $59.99 | |
| $2.9M | 2K | 85% | $38.99 | |
| $1K | 3 | 100% | $16.09 | |
| $1.2M | 3.1K | 92% | $10.79 | |
| $218.6K | 1.3K | 73% | $7.99 | |
| $1.1M | 2.9K | 93% | $10.79 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.5/day in the week to Aug 5 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $38.99−35% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 877 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I had the original as a kid that I played with a friend who unfortunately has passed away. This brought back some major memories and good feelings.
게임을 하는 게 아니라 노가다 하는 기분
エラーばかりで進まず、英語でのサポートしかないとの事でがっかりしました
Dragon Quest is my favorite game series of all time, a game steeped in tradition that provides you a near perfect entry every single time. DQ7 breaks a lot of series traditions, and yet feels exceedingly familiar at the same time. I was worried about how Reimagined would pan out, what with them removing things from the PSX/3ds version, however, I can confidently say that I had a wonderful time with DQ7: Reimagined. If you're a turn based JRPG fan and looking for something more traditional, you'd be foolish not to buy this.
很棒的DQ,玩的很開心,非常推薦!! 玩了226 hr全通關(指打到最後神龍、神+四精靈、修羅之道等等,不是單指劇情通關) 分享我玩此遊戲給自己的限制: ‧荊棘之路 ‧走迷宮不看地圖 ‧地圖上遇敵人不砍死,大多不躲敵直接撞上進行遇敵戰 ‧所有戰鬥手動操作(無自動戰鬥、無作戰設定),且戰鬥速度為正常 ‧遇到分歧劇情都是玩二遍(使用分開的記錄檔) ‧去設定裡把地圖上顯示目標位置(紅色驚歎號)的功能關掉 ‧僅少量使用魔法恢復瓶(但遊戲設定幾乎用不到) ‧迷宮解題時儘量不使用魯拉,大多跑圖玩法 ‧所有城鎮及NPC對話,且一旦觸發目標人物對話或新島嶼解放,就再次回到舊島嶼與全城鎮NPC對話(即不只一次回舊城鎮對話,一個城鎮可能全NPC對話3~10次) ‧不吃種子 ‧不追求99等(神龍、神+四精靈為75級通關,DLC龍王是47級通關) ‧沒通關前不上網查攻略、玩法、配招、職業等,全部自己摸索 我算老DQ玩家(DQ1~4 FC版,DQ5 SFC版,DQ6、8手機版),玩到這款真的滿滿感動。 給製作組建議針對玩家抱怨難度太低能改善的方式: ‧等級提升所需經驗值再提高(白金史萊姆經驗也應大幅降低) ‧金錢獲得量再減少(且對對碰不該無條件遊玩) ‧提供設定升等時不補滿血 ‧提供設定遇王前女神像不補滿血(只能記錄) ‧提供設定真的死亡的機制(不是戰鬥結束仍HP1) ‧共用背包機制使敵方即死術形同虛設,應改設其它機制(比如激活生命之石附掛於角色上需由神父祈禱之類)或生命之石數量極大減少 ‧賢者之石、奇蹟之石應設定只能單人持有 ‧提供設定魔法瓶獲得數量超大幅減少(以前像寶一樣的祈禱戒指變廢物) 而且以上要同時做,只改其中3、4項是沒用的
原作の3DSやPSの方がボリュームがあって楽しめる作品 グラフィック重視の弊害 ・グラフィックを大幅に強化した割に着せ替え要素がない ・カメラアングルの自由度が低い ・その魅力を十分活かせていないと感じた 特にカメラ固定なのが残念でした。 MODのダイナミックカメラを導入すると全体像が見えてかなり良くなります。 グラフィックを売りにしている作品なのに、自由なアングルでプレイできないのは非常に勿体ないと感じました。 本来は運営側が実装すべき機能だったと思います。 ボイスについて ・ボイス実装が中途半端。 ・イベントシーンくらいはフルボイスにしてほしかった。 ・PS2時代からフルボイスを実現していた他社作品(テイルズシリーズなど)と比べると物足りない。 会話システムについて ・仲間会話もイベント関連の内容や短い台詞が中心で量が少なすぎる。 イベント削除について 運営側は 「スムーズに進められるようストーリー外の内容を削除した」 「カジノは海外展開を考慮した」と説明しているが実際には ・コスト面の問題 ・開発期間不足 ・グラフィック制作への注力による調整不足 などが理由だったように見えました。 そのため、「ユーザーのため」という説明が言い訳に聞こえてならないです。 キコリ関連のサブイベントや各地の細かなエピソードなど物語の本筋に直接関係しないイベントでも、世界観への没入感を高める重要な要素で、それらが削除されたことで世界の厚みが失われているような気がしました。 不満点を整理すると、 ・グラフィックを売りにしているのにカメラ固定 ・ボイスが中途半端 ・仲間会話の大幅な減少 ・サブイベントの削除 ・世界観を深める要素の不足 ・不足部分をユーザー配慮として説明しているように見える点 ・グラフィック優先で他要素の調整が間に合わなかったように見える せっかく先人たちが作り上げた優れた物語や仲間会話システムがあったのに、その土台を削ってしまったような印象です。 本作を初めて遊ぶ人なら十分楽しめるかもしれませんが、過去作品をプレイしたことがある人や、本作の後に3DS版・PS版を遊ぶ人であれば、グラフィックや石版探しの利便性を除き、旧作のほうが物語への没入感やボリューム面で優れていると感じる可能性が高いと感じます。
Dragon Quest VII Reimagined é um JRPG clássico com uma jornada longa e envolvente, focada em exploração, história episódica e evolução de personagens através de vocações. Assim como aconteceu comigo nos remakes I, II e III, não tive a chance de jogar esse título quando criança, então essa review é baseada totalmente na experiência que tive nessa versão. A história, [i]para mim[/i], foi [b]excelente[/b]. Mesmo tendo visto comentários de que partes do conteúdo original foram cortadas, ainda assim achei a narrativa envolvente e bem construída, com vários momentos marcantes ao longo da jornada. O sistema de batalha me pareceu [b]bem mais fácil[/b] comparado a outros remakes da franquia. Não senti praticamente nenhuma dificuldade durante o jogo inteiro — com exceção das arenas especiais, que exigem estratégias específicas. Isso acabou sendo um ponto positivo, pois me incentivou a explorar melhor as habilidades e combinações de cada vocação. A parte de exploração também me agradou bastante. A busca por tesouros e fragmentos mantém o jogo interessante, mas aqui vai uma crítica importante: os “puzzles” são [b]MUITO, mas MUITO fáceis[/b]. Sinceramente, mal dá pra chamar de puzzle. Diferente de outros títulos como Dragon Quest III, onde era comum você ficar perdido sem saber exatamente qual era o próximo passo. Agora, falando do 100%... aqui vem o maior problema do jogo. A conquista de coletar todos os itens envolve o sistema chamado [b]Lucky Panel[/b], um minigame estilo jogo da memória. Você precisa formar pares após embaralhar as cartas para conseguir itens exclusivos — e alguns equipamentos só vêm daí. O problema? [b]Não existe nenhum tipo de “pity system”.[/b] Ou seja, com azar no RNG, você pode literalmente jogar [i]INFINITAMENTE[/i] sem conseguir os itens que faltam. Isso torna o processo: - extremamente [b]cansativo[/b] - altamente [b]repetitivo[/b] - totalmente dependente de sorte No meu caso, levei cerca de [i]150 partidas[/i] para conseguir tudo — mas já vi relatos no Reddit de pessoas com mais de [i]250 tentativas[/i] sem completar. Pelo que li, no jogo original existia um sistema de cassino, mas ele foi substituído (possivelmente por restrições) por esse minigame… que, sinceramente, foi uma das piores decisões que já vi em termos de design de conquista. [b]Tirando esse sistema tenebroso[/b], o jogo é uma experiência incrível. No geral, é uma aventura leve, criativa e cheia de momentos interessantes. A história é o grande destaque e me prendeu até o final. [b]Jogo aprovado![/b]
Là c'est trop, j'en ai plein le cul du massacre de toute les grande licence de RPG depuis 10, 15 ans. Je suis de la génération de l'âge d'or des RPG c'est a dire Snes, ps1, ps2 et les dernier bon RPG qui date de la Xbox 360 et je suis désolé mais âpres ça ormi quelque RPG indé qui se compte sur les doigts d'une main c'est le festival du RPG pour débiles assisté incapables de trouvé son trou de balle même si on lui mettais le doigt dedans. Entre la difficulté abaissé au minimum au point que si je laissé la manette a mon chien il serait capable de finir tout les combat en mordillant la manette, les point de sauvegarde tout les 2 mètres qui te remette full life parce que faudrait surtout pas utilisé les objet de soins d'ailleurs vous fatigué même plus a en mettre vu qu'il ne servent plus a rien, et les quête annexe plus débille les une que les autres oui oui je vous promet il y as 20 ans on faisait des RPG ou les quête annexe type Fedex ca n'exister pas, les quêtes annexe était caché il fallait se sortir les doigt du cul pour les trouvé et surtout elle avait un sens ... Quand je vois que des étrons comme le remake de FF7 ou dans le deuxième tu te demande si tu est sur un FF ou sur un Assassin's Creed quand tu voit la carte du monde avec les quêtes annexe de merde type Ubisoft sont noté en positif voir très positif je me dit que le jeu vidéo est foutu. Ou tien encore mieux le cas clair obscure tout se cinéma pour un RPG qui s'il il était sortit il y as 15, 20 ans serait a peine bof parce que pardon mais il as rien d'exceptionnelle en plus d'être ridiculement court enfin bref je m'égare En conclusion par pitié arrêter de faire des jeu pour tout le monde faite des RPG pour les fan de RPG, des FPS pour les fan de FPS etc, arrêter de vouloir plaire a tout le monde ca ne marche pas et c'est pour ca que tout les studio se casse la gueule et que le jeu vidéo meurs petit a petit. PS: oui j'ai une orthographe de merde, oui ma mise en page est tout aussi nul mais moi au moins j'ai connu l'époque ou tu devait avoir un minimum d'intelligence pour finir un jeu et mon dieu que j'en ai fini allez bisous ^^
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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