
DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake is a stunning reimagination of the first two legendary adventures in The Erdrick Trilogy, brought together in one package.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $38.99−35% | 2Kreviews | 85% | — | $2.9M |
| $59.99 | 1.9Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 126 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
豊かな自然とモンスターが共存するファンタジーの世界観、手に汗握る伝統のコマンドバトル、そしてガチャ要素を完全に廃した極上の親切設計が完璧に融合した、スクウェア・エニックスが贈る最高峰の国民的RPGのHD-2Dリメイクです。 類似にファイナルファンタジーピクセルリマスターやオクトパストラベラーがありますが、ドラマ性と王道RPGの進化は、シリーズの原点であるロトの伝説を現代の美麗なドット絵と3D表現で再構築した世界観に重くを置かれている分、勝っています。アレフガルドやローレシアなどの懐かしくも新しい美しいフィールドと、温かみのあるドットキャラクターたちが織りなす重厚な冒険譚が重なり、プレイしているだけで伝説の勇者になったような没入感が味わえます。また面倒な迷路のような謎解き要素がなく、フィールドを直感的に冒険できる爽快感に満ちています。基本がモンスターとの戦略的なコマンド戦闘と奥深いパーティ育成に置かれているので、王道RPGが好きな分にはどっぷりハマります。 音と演出で魅せる「コマンド選択&連携呪文」王道バトルと新システムという敵の攻撃とこちらの行動が噛み合った際や、緊迫したボス戦で重厚なオーケストラ音源が鳴り響きモンスターの猛攻を完璧に制すシステムが秀逸。戦闘の中だるみをテンポの良い戦闘スピードの変更や新追加スキルで補っており、攻撃を叩き込んで敵を追い詰めると、仲間と一斉に技を叩き込む大迫力の演出へと繋がります。 ロトの血を引く勇者たちや、おなじみの多彩な呪文・特技、装備やレベルアップの育成要素を組み合わせてパーティをビルドする…といえば聞こえはいいですが、実際には育成要素はなくレベルをあげるだけです。 またこの手のゲームではガチャや課金システムがどうなのかということがやはり焦点になりますが、強さに直結するガチャは一切存在しない完全な買い切り型です。 そしてシリーズ伝統のレベル上げや装備収集システムがあり、強敵を求めて世界を駆け巡る育成要素(いわゆる手強いボスに挑む歯ごたえ)はありますが、適度な探索やレベルアップをこなせば強敵を着実に打ち破ることができます。さらにHD-2D版ならではの追加エピソードや新モンスターが追加され、遊びごたえは無限大に広がります。 しかしライバルの現代的なアクションRPGに比べると、コマンド選択型の古典的なRPGである点は好みが分かれますが、その分テンポよく王道のドラマと冒険を楽しめるので、当時の思い出を最高の形で昇華させたバランスに調整されています。 ガチャいわゆるランダムな強力キャラや武器の排出すらなく、純粋にプレイヤーの知恵とレベル上げだけで世界を救う勇者へと育て上げる環境が整っています。PvP要素は一切なく、ソロでじっくり重厚なストーリーとロトの血脈の物語に浸れるため、ファミコン時代からのファンからシリーズ初体験のプレイヤーまで誰もが安心して冒険に没頭できる一作です。 そして何よりこのゲームに勝ちがあるのが難易度です。これまでのリメイクといえば時代に合わせてヌルゲー化していますたが、今作は難易度調整があり、最高難易度にすると伝説のFC版の難易度を軽く抜いてしまうほどの難易度を誇ります。一応特技などが追加されているので、プレイヤーが有利な点もありますが、それでも難易度が地獄級です。 恐らく古参ゲーマーがこれをプレイする理由があるとしたら、この要素一択ではないかと思います。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $38.99−35% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 126 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
刚打过第一部觉得复刻的可以啊,剧情人物都补充的很好,玩法需要一些策略有一定的难度挺好玩的啊
前作のドラクエⅢ(HD-2D版)と同様のシステムで発売するのかと思ったけど、それなりに良い意味で違うゲームになった。 ドラクエⅠ 戦闘 一人旅に対して敵は複数に変更になっている。 (FC・SFC)版なら1対1の戦闘で個々での対応が求められていたが、本作では複数のため装備や補助呪文や道具など駆使しても、その穴から攻撃される。 睡眠は寝たら起きるまで何もできずただ攻撃されるだけ、即死攻撃はこちらが一人しかいないのにもってのほか。 条件付きだが奥義が撃てる、悪くいはないが連発できたりと面白みに欠ける。 せめて一回の戦闘で1回だけとか縛りをつけて欲しかった。 シナリオ 基本過去作準拠だが物語に重きを置いているが追加イベントもあり。 全体的に悪くはないが良作とも言えず・・・ 戦闘面はもう少し力を入れて欲しかった。 ドラクエⅡ Ⅰ同様に基本過去作準拠だがⅠに比べて追加イベント多めと長く遊べる。 本作の売りの一つであるサマル妹が仲間になる事で、過去作とは違う作品となっている。 戦闘 固定されたパーティにそれぞれ役割があるため、その中での戦術が楽しめる。 全体的なバランスもそこまで悪くは感じられない(奥義は一回の戦闘につき一回とかもっと条件を縛って欲しかった) シナリオ 過去作と比べると大きく異なるが現代版Ⅱと考えればそこまで苦ではなくむしろシナリオが深まって面白い。 個人的にはムーン王女の成長とサマル妹の明るさ、優しさが見所。 巻物 低レベルでも巻物があれば強い特技、呪文が習得可能なのは魅力の一つ。 ただ使える巻物の数に対して該当者が複数いてコンプができないのは残念。 過去作と変更点は多いが個人的には楽しめたゲーム。
Execelente Game!! Pra quem curte RPG´s como eu pode comprar que é diversão garantida!! Mas so compre em promoções, pq no valor cheio, acho um pouco puxado!!
Très déçus... j' avais adoré le 3 remake, mais là c 'est juste l' enfer... l' équilibrage est très mauvais, on roule presque sur tout le jeu et d' un coup on se fait one shoot par un énemies... je pense qu'il faut farmer.. mais je n' ai plus l' envie de le faire, je ne m' amuse plus sur ce style de jeu... @ bon entendeur!
「勇者 請收下這份神聖力量」 「勇者 請接受祝福」 「勇者 。。。」 我屌你個閪你同我一齊行去打BOSS唔好咩 吓?! 一個人兩隻手 你係我腦細呀? 剩係推個波嚟叫我搞撚掂個世界 屌
1 진행중인데 노가다가 너무 심함. 혹시 하실분은 난이도 낮추시길. 2는 모르겠음. 일단 1 끝내고 다시 수정하겠음
I’ve never played the original Dragon Quest games, so I can’t really compare this remake to the OG, but I can say that this remake is done really well. The artwork and music are both fantastic, and I’m really enjoying my first playthrough. I would definitely recommend this game to anyone looking for that old-school RPG feel with a modern refresh to the art, music, and overall presentation. It’s been a really enjoyable experience so far!
いいね
经典永不过时
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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