
A thousand adventures in one! — Discover the roots of the Mystery Dungeon series. Packed with the challenge, tension, and rewarding gameplay of a classic roguelike adventure, this is a journey we're excited for a new generation of players take on!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 174 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
おもろい! 2も来年には出してもらえると嬉しい!! 不評理由で挙げられてる以下は個人的には気にならなかったです。 斜め移動操作: ・設定で"短押し" or "長押し" or "両方"が選べるので"両方"を選択すれば問題なし。 レベルUP時のテンポの遅さ: ・○(決定)ボタンじゃなく×(キャンセル)ボタン連打しておけば誤操作(テキスト表示のラグでもう一度剣ふっちゃう)とかないので問題なし。 ・レベルUPなんて1回潜ってる間にそんなに発生しないしストレス感じるほどじゃない。 この値段でSFC本体とソフトなんて買えないしリマスター版に満足です。
I love Torneko! The Last Hope being one of my favorite dungeon crawlers. Very happy to get the first game stateside. If you are interested in the Mystery Dungeon games, Torneko is a great entry point.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 174 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
トルネコは2、3を遊んでいて1であるSFCのものがリメイクされると知り購入しました ですが2、3を先に遊んでしまった故合成システムのない状態の攻略また、倉庫に武器などをしまってまたレア装備を取りより強くしていくというものがない状態であったことにショックを受けました 1の頃はこれが当たり前だとしても 何か現代のプレイ形体に合わせて難易度、仕様を変更してもよいのではないかと思ってしまいました 2・3で改善できていたことが一切適応されていなく 「退化」と言ってもいいでしょう 「期待のリメイク」という感じを出していたのに このようなものだと知って残念でなりません
Pretty simple and straightforward compared to future entries in mystery dungeon games like shiren and pokemon, but it's a pretty cute game regardless. You can definitely feel the traditional roguelike veins in the game, while also seeing the mystery dungeon dna that will later be expanded upon in future games. As with all roguelikes, knowledge is power in this game, so you shouldn't be surprised to be suddenly wiped by an attack or situation you haven't encountered before (Playing safe is key). Once you get your bearings runs feel pretty consistent, and the satisfaction of victory feels very good, so dont give up losing a good run!
I was worried this game would be incredibly easy like the pokemon mystery dungeon series. I died 3 times in the tutorial dungeon.
I was beyond excited to see an official English release of this game, but I'm super bummed to say it really misses the mark. I'm played the SNES version quite a bit over the years, and it's still in my rotation of "pick up and play for a few minutes' games to this day, but I have a hard time recommending this for a few reasons -Very strange latency on the end of actions and with the text boxes. It feels very sluggish compared to the OG on SNES -0 styling whatsoever with the map/menu. I'm not expecting much from a 24.99 game, and this game really doesn't need much to bring it to this year, but to modernize it I think that having the menus, text, or font have a little bit of character to them is not a big ask. Right now it really looks like a bad unofficial fan translation or something. One example off the top of my head being the item menu. Right now it's just a big list of equipment, consumables, etc, and you do not see changes equipment provide initially. having these been separated and having systems to equip or swap equipment more readily while seeing the advantages/disadvantages would have gone a long way to keep you playing the game more and out of menus. - the 3d elements are quite jarring. Really they're nowhere close to the quality of the 2d-hd games. It's a huge bummer because if just feels like wasted potential. - apparent bugs. Another review mentioned this, but in the settings menu after changing you're often hit with a weird "null()) text box. For me, these are things that I think are important because I really love the original and think that it didn't need much to shine. If they just made it snappier and stylized I think that it'd be perfect. I get that these are not game breaking misses, but it just sucks to see that they really approached this game with the bare minimum when with a bit more polish and love it could have been something super special. I will stick to the original for now. I'd avoid it for until it gets a patch to help with latency. Or get it on the inevitable sale.
It has not released in the best state, so I held off on reviewing until the devs made a patch or some comment on addressing the issues. They have pushed a patch today to address some of the issues with the game's responsiveness, and said they're looking into the other complaints, so I feel better recommending this now. It is a great game and a classic, especially if you enjoy roguelikes. The localization is also far better than the fan translation. There are still responsiveness issues to be fixed, especially with the text boxes, so it's something to keep an eye on if you're skeptical. If they never address that, I'll likely change my review. The price also seems steep even IF it were perfect, so I'd recommend waiting for a sale unless if you're a huge dragon quest fan
もっと不思議のダンジョンまでクリアした感想。 良い点 ・初心者向けのバトルカスタマイズがある。これにより初心者も踏破しやすい ・いちいちSFCをひっぱりださなくていい 悪い点 ・レベルアップするときの待機時間が長い ・アイテムをなげてダメージを与えた時のみログ速度が高速なので何ダメージ与えたか見えなくなる >>シルバーデビルで顕著 ・リマスターなので新要素はない 備考 HP最大値は250 レベルは37が上限 トルネコ3リマスターを待ってる。
この調子でトルネコ2か3のリメイク、リマスターorトルネコ4をどうかお願いします! 過去作をsteam版で出してくれるだけでも良いのよ。 ゲーム自体は本当に面白いです。 ただ開発側がプレイヤーに気を遣えていない仕様が目について、それがかなり足を引っ張ってると思います。 これは技術とかの問題ではなく、開発側の心の問題です。 ゲームに関係ない部分でのストレスがあります。 まず断っておきますが、リマスターをやるまで私はトルネコ2と3しかやったことがありませんでした。 以下レビュー。 良かった点 単純だけど完成されたゲーム性、2や3よりアイテムが少なく判別もしやすい(指輪以外)、もっと不思議なダンジョンの骨のある難易度設定(多分原作から?) 原作を改良し、床落ちのままアイテムが使えるようになった点(しかし足元コマンドで地面の罠が踏めないのは謎) 個人的に悪かった点 キーボード操作は手首を痛めるのでNG、絶対にパッド推奨。 ゲーム開始時のトルネコの場所がおかしい。家の部屋のドアを開くのに妙なラグや気持ち悪さがあり一々ストレス。しかもゲームを進めていくと2階の部屋で開始するお馬鹿仕様。マップの説明も特になし。メニュー開けばすぐにダンジョンに潜れるならまだこの仕様も理解出来た。 普通にメッセージの出方がおかしい。トルネコが攻撃した後に敵の反撃が来てからラグがありメッセージがようやく表示されるので、ダメージが見辛い。ダメージ計算もし辛い。これは誰が見てもおかしいと思うんじゃないか? ダッシュの仕様が変。原作から変わらないのかもしれないが、2や3で慣れている分、考えている場所で止まらなかったり、止まれなかったりが多くストレス。 頻繁に使うのに操作難易度の高い斜め移動。 序盤の雑魚敵に攻撃されても自分で振り向かないといけない面倒くささ。(シャドー系は自動で振り向かないとか簡単に設定出来たよね?) 操作のチュートリアル不足。(斜め移動や移動せずに自由に向きを変える方法、瞬時に敵の居る場所に向く方法はせめて最初に教えるべき。自分は久々に不思議のダンジョンをやったし、1にはそういう仕様がないものだと思っていた。) レベルアップ時のファンファーレ中に行動できないストレス、 もっと不思議なダンジョンにおける未鑑定の時の砂の巻物での巻き戻し。 後は巻物系の選択。特にカバン整理するとメイン武器防具が一番上に来るので未鑑定のパンの巻物でパンにしやすい。なので自分は絶対に深く潜るまでは整理ボタンは使わないようにしている。特に未識別の巻物はまとめて識別する上ラグがあるのでストレスで脳死ボタン連打する事が多く、十分にテストプレイしていないんじゃないかと感じてしまう。 せめて最後に拾ったアイテムに最初に巻物の選択が出れば良かったのに。 パンの巻物だけじゃなく、未識別の祈りやインパスでもやりがちなので何かしらテコ入れして欲しい。 チュートリアル不足、戦闘面での文字送りの仕様、ダッシュの仕様、斜め移動のしにくさ、未鑑定の選択肢の出る巻物とカバン整理システムの噛み合いの悪さ(こっちにラグを起こせよ)、未鑑定時の時の砂の巻物の仕様、ファンファーレの件は明らかにテストプレイ不足。というか令和に出す仕様じゃない。 特にファンファーレと戦闘ログの妙なラグと表示形式、未鑑定の時の砂の巻物、未鑑定の選択肢あり巻物3種とカバン整理の仕様は序盤を繰り返すと何度も起こるので、プレイヤーにゲーム性以外での意味不明なストレスがかかってキツい。レベルが上がる度に不快感がある仕様。新しく潜る度にかかる時の砂の巻物が識別出来てないストレス。どれも不要にプレイヤーにストレスを与え時間を無駄にするだけ。これが無かったら神ゲーだった。 【ネタバレ込み攻略メモ】 オリジナル版と同じなら、攻撃が当たる確率は8分の7。12.5%の確率で外す。矢も同じ。(2や3は当たる確率が92%なので、それよりも攻撃が外れやすい。) ダンジョンは折り返しがある上、階段を登り帰る時はアイテムは一切落ちていない。 2や3と違って時間経過で起こる地震は1F落ちるだけなので受け入れていい。(ドラゴンなどの遠距離攻撃モンスターが居ないフロアではモンハウに落とされた場合、かなしばりの巻物を使った後ずっと足踏みするだけで最悪打開できる。) 腐ったパンは100%空腹を回復する、毒消しの指輪で毒は防げるのでデメリットはほぼないに等しい。 4F~9Fに出現するリリパットは、壁に隣接していない石像がある部屋が出れば、石像を盾にして無限に矢稼ぎ出来るので序盤で木の矢を99本持てる。 【もっと不思議なダンジョン】 多分正攻法。 4F~9Fに出て来るリリパットを壁に接していない石像のある部屋に連れてきて石像を間に挟むようにすると無限に木の矢を回収できる。 それを使って10Fから18Fまで出て来るミニデーモンを遠くから倒しまくる。 ミニデーモンはトルネコが持ち物を盗まれなければ必ず自分でアイテムを落とす仕様なので、低階層で粘り続けて強い指輪や後で述べる杖や巻物を回収しまくる。 10Fから低確率ではぐれメタルが出る。人形よけの指輪がないなら泥人形や火力の高いゴーレムの出る16階までに見つけたい。 分裂の杖の回数を祈りの巻物で増やし、トルネコが地震で落ちるまで狩りまくる。 はぐれメタルのHPは3だがダメージを受けるとワープする。ラリホーの杖で眠る、惑わしそうでワープしなくなる、2倍速で逃げ回るので倒すなら矢がおススメ。 500経験値と必ず幸せの種を落とすので、種は頭打ちになりがちな20レベル付近で一気に使う。 メタル狩りをする時注意する事は、恐らくオリジナル版と同じでアイテムや敵の数に上限がある事。オリジナルと同じならトルネコとその持ち物も合わせてフロア全体で45個前後だろう。 特にイエティが出現する階層ではモンスター数とアイテム数が限界に達しやすく、イエティや床のアイテムを放置していると幸せの種が落ちない可能性がある。(途中イエティが2体沸きなどするようになって不安になり、事前に狩ったので実際はどうか分からない。要検証。) 地面に落ちてある不要なアイテムは敵にぶつけて処理する、イエティも沸いたら処理するなど工夫が必要なのかもしれない。 杖と巻物1セットで大体5個種と2500経験値。24レベル前後とギリギリ30F行って戻れるくらいのレベルにはなる。99Fまで潜るならレベル上限の37まであげたいので杖と巻物がもっと必要になる。 メタル狩り後はザキの杖と祈りの巻物のセットが出るのを祈ろう。 剣は正義のそろばん、ドラゴンキラー。盾はドラゴンシールド、はぐれメタルの盾、革の盾の順で欲しい。 ドラゴンの炎が10ダメ前後になる関係上、メイン盾はドラゴンシールド一択。 革の盾は実質フロアにいれるターンが倍化するので超アドの防具。絶対捨てない事。帰り道はパンが落ちていないため必須級。戦闘する時だけメイン盾に切り替えるとパンの消費が激減する。ただ出会ったら苦しい相手がいるフロアでは無理せず部屋での足踏み回復用にするのが吉。 序盤から皮の盾やうろこの盾などの複数の弱い盾も使い回すと楽出来る。未鑑定の巻物を唱える時はスカラの可能性があるためメイン盾に切り替えてから使うと良い。 とうぞくの指輪は一見役に立ちそうにないけど、モンスターハウスで寝ているモンスターが起きないので最強の指輪。 次点で道中の泥人形やミステリードール対策になる人形よけの指輪。 その下に腐ったパンのデメリット回避用毒消しの指輪、力の指輪。おおめだま対策の混乱よけ。 ルーラの指輪はワープするのにターンがかなりかかるため、まともに使うのは難しく感じた。評価不能。 指輪も盾と同じく、複数持ち推奨。 鑑定は全部屋回った後、階段上で(ワナの巻物対策) 未鑑定の草を全部飲んでから巻物を識別する(くちなしの巻物対策) 時間をかけたフロアや運ゲーに成功したフロアで巻物を鑑定しない(時の砂の巻物対策) 逆に言うとワナの巻物とくちなしの巻物が出た後で時の砂の巻物が識別できていない時は直ぐに未識別の巻物を識別した方が時間の無駄を省ける。 巻物で選択画面が出るのは3種類のみ。(パン、インパス、祈り) 祈りの巻物はザキの杖か分裂の杖(はぐれメタル用)に。 インパスは識別が難しい指輪に。 パンの巻物は呪われた要らない装備をパンに変えれるので、未識別が多い序盤は取っておくと吉。 4Fにおばけきのこ(HP17)とスモールグール(HP10)が出始めるので、弓矢があるなら3Fで使ってまどうし(HP16)を狩る。装備が弱い場合、弓矢が無くても無理やり狩らないと4Fがかなりしんどい。まどうしは経験値は12とかなり美味しい上、高確率でアイテムを落とす。 8Fからキメラ(HP27)。10Fからくさったしたい。16階からゴーレム(HP52)、泥人形(HP36)。19Fからシャドー。20Fからギガンテス(HP51)。21Fから大目玉(HP62)。22Fからミステリードール(HP70)。23Fからシルバーデビル(HP78)。24Fからアークデーモン(HP75)。25Fからドラゴン(HP100)。 特にシルバーデビルが出始める23Fからは戦闘する度にアイテムを使わされる可能性があるので、22Fまでに準備を全て整える気持ちで。 爆弾岩はHP70で40~59ダメージを受けると固まる。60以上69以下で爆発。 知っていれば怖くない。
It's been a long time since I've played this but I'm having so much fun. :) I'm glad to see this game on Steam and I hope to see more older Dragon Quest games in the future. :D Please remake Dragon Quest Monsters 2: Tara's Journey or Cobi's Adventure. Preferably both. :P
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