
DRAGON QUEST BUILDERS™ 2 is a block-building RPG set in a fantasy land threatened by an evil cult. Explore, battle, build and harvest in the charming single-player campaign or build big projects in the online sandbox mode for up to 4-players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.44/day in the week to Aug 4 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 846 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
マイクラ風のボックスがまるで粗いドット時代のドラクエの雰囲気に感じられ、レトロさと現代ならではのなめらかなグラフィックがうまく組み合わさったデザインになっていて見事。これを合わせる発想をした人は天才だと思った。 ただ海外のオープンサバイバルクラフトゲームもプレイしている身としては、ストーリーは全編通してチュートリアルをやらされているような感じで、やはり自由度が低いなというのが感想だった。 いや、ストーリーがあるのはドラクエらしくて良いし、シナリオも王道ながら熱い展開なんだけど、1から10までの説明は求めていなかった。 具体的には、次の目的地やクラフトするものなどが逐一ミッションになっていて、指示通りに進めないとストーリーが進まないため、新しい島に着いて好きに探索していたら話しかけられないキャラがいたり、いざストーリー上のミッションに戻ったらもうとっくにやってたことが指示に出されることがあったり。 部屋のサイズや使うブロックの配置まで決まっている設計図どおりの建築を要求される場面は、ストーリーの軸となるような大規模建築ならともかく、限られた面積しかない街の中でもともと作っていた部分や考えていた想定と合わないことが起きやすいため面倒に感じることが多かった。実際、ミッションをこなすために仕方なく作ってあとで取り壊すことすらあったほど。 建築を自由にやらせてほしいのもそうだが、せっかくの広大な新天地に降り立っても新しい景色やアイテムを発見したときの感動も薄れてしまう。 ストーリー島では制限を設けてからっぽ島は自由というコンセプトかと思いきや、からっぽ島に戻ってからもチュートリアルは続く。たびたび出てくるこだわりという言葉に「そうじゃなさ」を感じるのは自分だけだろうか…?すでに目新しいものも出尽くしたストーリー完全終了後になってから「余った土地はお好きにどうぞ」と言われてもなあ…。 ストーリーを進める上での詳細な説明はヒントキャラを設置する程度にして、大まかな目標は定めるけどやり方は自由くらいのバランスならもっと冒険している感じを味わえたんじゃないかと思った。 とはいえ、なんだかんだ不満に目を瞑れば楽しめているため総合的には高評価。キャラクターは可愛いし、作った街の中でキャラクターたちの生活が感じられるのは他のクラフトゲーでは珍しい良い要素だと思う。 戦闘は今作のほうが技も増え、アクション面により力が入れられていると感じた。戦闘の得意な相棒シドーと協力して戦う形になっているため、主人公自体の力は弱めに設定されており、強敵に挑むと結構ヒヤッとさせられる場面もあった。強い装備やアイテムを作って攻撃をゴリ押すだけでまず負けることのなかった前作に比べ、ちょうどよく歯ごたえのある難易度になっていると思う。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Traditional Chinese, Japanese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 847 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
とても面白い。 1と違って街の住人が積極的に作った施設を使ってくれるので、街づくりをしている感が強く感じられる。 はやく3を出してほしい。
We need a Dragon Quest builders 3
以前在电视上的“游戏风云”节目里对这游戏一见钟情,去掉IP滤镜游戏玩法也过硬,我的评价是good
これは掛け値なしに面白い 作中に出てくる他のプレイヤーが作った芸術的な作品はとても作れる気がしないけど なんなら適当に麦植えて牛飼うだけで楽しいんだから シナリオ無視して永遠に遊べるかもしれない やったことないけどこれがマイクラってやつですかね? シナリオもドラクエらしく面白いけど終わらせるのが惜しくて惜しくて おそらく最終ステージのところで進行止めちゃった。でもおススメ
面白いです。まだ序盤ですが神作品の雰囲気がします。 NPCの移動がスムーズで引っかかったりしてもすぐに自分で抜けられる。 全年齢対象向けの先が気になる、心温まるストーリー。 サンドボックスやオープンワールドゲームにありがちな、目的を見つけられないことによるやる気の低下を防げる設定された目標。 ほどほどの広さのマップによる移動のストレスの少なさ。 唯一不満があるとすれば、Xbox系のコントローラーのボタンが表示されずPSシリーズのコントローラーのボタンが表記されてしまうことです。 初のビルダーシリーズでDQは10をがっつり、11を少しプレイした程度ですが購入して良かったと思いました。 セールで半額になります。値段以上のクオリティです。ぜひ手にとってみてください。
好玩,喜歡 至於那些只是看了商店頁面一眼就懷疑其遊戲性和含金量的沒品味的人 我只能說:「祝你幸福」
这期神了^^任务导向还不肝。只要放个箱子,村民们就自己去种地做饭,出门收集还有个小刺头跟着帮忙。别担心没有创意,它还有建造图纸!全年龄向剧情老少皆宜,npc的性格塑造都好可爱ヾ(≧ ▽ ≦)ゝ
选女主简直就是旮旯给木,把席德吃的死死的
this is my absolute favorite game, bar none. its hard to describe what makes it so perfect without spoiling the hell out of it, so i will instead tell you that if you were ever interested in the wistful 'creating a dream world' aspect of minecraft that the ending poem tried to convey instead of scoffing at it, this game takes these concepts and expands upon it and creates something that is more than the sum of its parts. also i like making little houses for my funny villagers and watching them farm and mine and go to sleep. its like a little seamonkey tank, but with a storyline that made me cry a little. kino! edited to add: i probably already have long hours in this by the time you see it. but before i bought the steam version, i had 300+ hours on the switch version!
Selling now
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Active players
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Players by region
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