
Unite the Veilguard and defy the gods in Dragon Age™: The Veilguard, an immersive single-player RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.71/day in the week to Sep 14 → 5.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.99−65% | 45.1Kreviews | 68% | — | $22.4M |
| $89.99 | 51.9Kratings | 64% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1147 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Boa gameplay, história peca em alguns ponto e diálogos, bom jogo, não tão bom RPG
I wish I was playing with my Lavellan instead, but I am a sucker for Solas and the lore, so here we are.
Gra "przyjemna" (na tyle na ile minimalnie można to powiedzieć) ale totalnie nie angażująca. Niby można poklikać, jakiś build se zrobisz ale na dłuższą metę gra jest nudna. Po 3 godzinach klikania musiałem se robić przerwy bo zwyczajnie zasypiałem. RPGowość nie istnieje. Zerowy poziom rozwoju postaci w kierunku charakteru. Dialogi są pisane jak dla nastolatków we wczesnym okresie dojrzewania a większość fabuły jest jak z bajki o przyjaźni. Za nic tej gry do poprzednich części nie da sie porównać. Jako samoistny produkt jest bardzo średnia a jako DA jest okropna.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.4M | 72.9K | 97% | $14.99 | |
| $22.4M | 48.7K | 87% | $19.99 | |
| $22.5M | 21.7K | 80% | $29.99 | |
| $22.2M | 34.4K | 78% | $19.99 | |
| $22.6M | 45.8K | 93% | $19.99 | |
| $22.1M | 26.5K | 87% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 1.5K | 58% | $49.99 | |
| $85.3K | 119 | 78% | $24.99 | |
| $371 | 10 | 90% | $1.99 | |
| $114.1M | 317.8K | 95% | $19.99 | |
| $19.5M | 13.7K | 91% | $39.99 | |
| $16.7M | 44.3K | 83% | $19.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.43/day in the week to Jul 30 → 6.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
| $69.99 |
| 11.9Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Dragon Age : The Veilguard ประสบการณ์กว่า127ชม. [/h1] เป็นเกมที่ผมอยากศึกษาอย่างจริงๆจังว่าเกมสามารถพังได้เพราะกระแสแค่Wokeจริงไหม หรือเพราะเกมเพลย์มันพังจริงๆ สรุปคือจากการเล่นเป็นเวลานานๆคือ ..... เกมมันมีการเปลี่ยนแปลงที่สูงเกินไป ทั้งเกมเพลย์ ทั้งสไตล์อาร์ต และความWokeที่เพิ่มเข้ามา จนแฟนเกมซีรีย์นี้Dragon Age รู้สึกว่ากำลังไม่ได้เล่นซีรีย์Dragon Ageอยู่ เริ่มจากเกมเพลย์ก่อน เราจะเคยชินกับการวางตำแหน่งแทงค์ให้โจมตี ให้โจรแทงข้างหลัง และให้จอมเวทย์ทำดาเมจจากด้านหลัง และต้องเล่นๆหยุดๆสลับไปมา แต่ภาคนี้ฉีกทุกกฏของภาคเก่า ภาคนี้จะเป็นการจะเป็นสั่งให้เพื่อนกดยัดสกิลศัตรูแทน และเน้นการเล่นตัวละครเราเป็นหลัก เน้นโจมตีหลบศัตรูแทน ซึ่งไม่มีในภาคก่อนๆ บอกตามตรงว่าไม่ดีและไม่แย่ มันยังสามารถให้ความสนุกกับผู้เล่น โดยเฉพาะผู้เล่นหน้าใหม่ น่าจะเข้าถึงได้มากกว่าภาคก่อนๆ แต่มันก็เป็นการทำลายเสน่ห์ภาคก่อนเช่นกัน และถ้าพูดถึงความแย่จริงๆคือทางเลือกต่างๆภายในเกม มันลดความหลากหลาย และความเถื่อนดิบลงไปมาก ยกตัวอย่างภาคก่อนๆ เราสามารถปฏิเสธความช่วยเหลือได้ แถมเป็นผลดีกับเรามากกว่าด้วย การเป็นคนดีในDragon Ageไม่ใช่ทางเลือกที่ถูกเสมอไป แต่พอมาในภาคThe Veilguard มันเหมือนดูละครคุณธรรมมากเกินไป งานอาร์ต ต้องพูดสิ่งที่เด่นมาอย่างแรกเลยคือภาคนี้สัดส่วนตัวละครแปลกตามากๆ ต่างจากภาคก่อนโดนสินเชิง ภาคนี้ตัวละครเราเล่นจะหัวโตตัวเล็ก เหมือนทุกคนเป็นเผ่าฮอบบิท ทำให้กลายเป็นว่าเกมมันดูสดใสและเด็กขึ้นไปโดยปริยาย ทั้งที่ใครที่เคยเล่นซีรีย์นี้มาจะรู้ว่าเกมซีรีย์นี้มันดาร์กและมืดมนสุดๆ มันไม่เข้ากันเลย และยิ่งบวกกับเนื้อหาภายในเกมที่ดูสดใสขึ้นด้วย ยิ่งทำให้รู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงต่างจากภาคก่อนเข้าไปอีก ต่อมาคือเรื่อง WOKE คือมันมีปัญหาเรื่องการสร้างตัวละคร กับอีก1ตัวละคร ถ้าบอกแบบแฟร์ๆในองค์ประกอบอื่นของเกม คือเกมนี้โดยกล่าวหาเกินจริงไปมากระดับนึง เกมมีความแฟร์ในระดับนึงในการเลือกทางเลือกว่าคุณจะให้เป็นหรือไม่เป็นก็ได้ ถ้าคุณไม่ได้เลือกเส้นทางNon-Binary ตุณก็จะไม่มีบทบทสนทนา transgenderเลย และคำนำหน้าชื่อก็เหมือนกัน มันเป็นทางเลือกเฉยๆ แต่ก็มีที่ผมเอ๋ะนิดนึงคือเรื่องแผลผ่าตัดแปลงเพศ ทำไมไม่ทำให้อยู่ในหมวดปรับของScarไปเลย ซึ่งในตัวเกมก็มีอยู่แล้วด้วย พอทำให้เป็นตัวเลือกแยกมันเลยดูเอ๊ะ โอเคมาถึงตัวละครที่มีประเด็นที่สุดในเรื่องเลยดีกว่า นั่นคือ "Taash" ซึ่งผมกล้าบอกเลยว่าที่คนบอกว่าWOKEมาก คือเรื่อง....จริง คือถ้าตัดตัวละครนี้ความWOKEจะหายไป95% ซึ่งจริงๆนะ ผมเองก็อยากให้ตัดตัวละครนี้ออกจากเกมไปเลย ตัวละครนี้ถูกสร้างมาให้เป็นดราม่าชัดๆ เพราะมันเหมือนมัดมือชกไปหน่อย มันจะไม่เหมือนภาคอื่นที่เรารู้ว่าWoke แต่มันไม่ได้อัดเข้าหน้าเราขนาดนี้ มันควรเป็นทางเลือกมากกว่าการบังคับใช้ ผมเชื่อว่าWokeคือเรื่องดีมันคือการตื่นตัวถึงความเท่าเทียมทั้งเรื่องเพศ และสีผิว แต่คุณต้องรู้วิธีการนำเสนอที่ดีกว่านี้ ไม่ใช่จำกัดผู้เล่น ควรเป็นทางเลือกที่หลากหลาย นำเสนอเป็นทางเลือกไว้สำหรับคนที่ใช่ก็พอ [h3]ข้อดี[/h3] - เกมนี้ออกแบบฉากได้ดีมาก สวยงาม ทั้งตัวเมืองและป่า ทำออกมาได้น่าสำรวจ มีPuzzle ทางลับให้สำรวจ - ผมตัวละครสวยมากๆ สวยจนเด่นสะดุดตา ดูพริ้วไวมากๆ - เกมนี้มีบริ้วสายสนุกมาก และสามารถรีสกิลได้ไม่จำกัด ได้ลองอะไรใหม่ๆเสมอ เสียแค่ว่าไม่มีLoadout กับล็อคอาชีพ แต่พอรับได้ เพราะภาคก่อนๆก็เป็นงี้ - เกมนี้สามารถปรับเปลี่ยนหน้าตาตัวละครได้เรื่อยๆ ไม่พอใจก็เปลี่ยนได้เรื่อยๆ - ศัตรูมีหลากหลายประเภทมาก ฉากก็ไม่ซ้ำซากจำเจ - เนื้อเรื่องภาคนี้มันมีดาบสองคมอยู่ ในภาคก่อนCompanionsจะไม่ใช่เนื้อหาหลักทำไม่ทำก็ได้ Companionsเกมภาคนี้ให้ความใส่ใจเป็นพิเศษกว่าภาคอื่นมากๆ ทำให้เราแคร์Companionคนนั้นๆยิ่งไม่ต้องพูดถึงคนที่เราจีบอยู่ หากตัวละครนั้นๆตาย เราก็จะรู้สึกสะเทือนใจ แต่มันกลับกลายเป็นว่าเนื้อหาหลักมันอ่อนลงไปแทน ซึ่งจะมองเป็นข้อดี ข้อเสียก็ได้ แต่ที่ให้เป็นข้อดีเลย เพราะผมรักน้องBellaraมาก - ส่วนของใบหน้าเกมนี้สามารถแต่งได้สวยถูกใจผมมากๆ (แต่อย่ามองตัวนะ มองแค่หัวพอ) [h3]ข้อเสีย[/h3] - เกมมีความหลากหมลายในเรื่องWokeมาก แต่กับไม่หลากหลายในทางเลือกอื่นๆ - ศัตรูมังกรซ้ำซากมากๆ มันท่าเดิม เปลี่ยนแค่สกิลเดียว เกมชื่อDragon Ageแท้ๆ แต่มังกรไม่มีความหลากหลายเลย - รูปลักษณ์ฮอบบิท มันแย่จริงๆ เล่นจนจบเกมเป็น127ชม. ยังไม่ชินเลย แต่งยังไงก็ฮอบบิท ไม่มีความหลากหลายเลย - การออกแบบความยากของเกมมันแย่มากๆ ผมที่เล่นยากสุด กลับรู้สึกแค่ความถึกขึ้นของศัตรูเฉยๆ ความยากของเกมนี้ไม่มีความหลากหลายเลย - ชุดเกมนี้ไม่สวยเลยสักชุด และยิ่งถ้าเล่นตัวละครหญิงใส่ชุดไหนก็เหมือนทอมบอย ยิ่งบวกกับหน้าอกตัวละครที่ปรับยังไงก็เล็ก เหมือนหญิงแต่งเป็นชาย แต่งยังไงก็ไม่รู้สึกว่าเรากำลังเล่นตัวละครหญิง รู้สึกไม่มีความหลากหลายเลย - เสียงหญิงในเกมที่ปรับยังไงก็เสียงห้าว แบบผู้ชาย ไม่มีเสียงโทนหวาน น่ารัก ดูเป็นผุ้หญิง ให้เลือก รู้สึกไม่มีความหลากหลายเลย [h2]สรุป [/h2] เกมมันมีการเปลี่ยนแปลงที่สูงเกินไป แฟนเกมนี้ก็ต้องปรับตัวแล้ว ยังมาเจอกระแสWokeเข้าไปอีก เกมจะเจ๊งผมก็ไม่แปลกใจ แต่ถ้าคุณไม่ได้สนใจเรื่อWoke กับไม่ได้แคร์รูปร่างตัวละคร เกมนี้ก็มีเกมเพลย์ที่สนุกใช้ได้เลย เล่นแล้วติดพันมากๆ 6.5/10 ครับ
我觉得挺好玩的呀···············
This is legitimately an excellent game, one which was unfairly maligned for dubious and spurious reasons - and one which I unfortunately bought into at the time. I regret listening to the creators who dismissed this game as cartoony and equivalent to a Marvel-isation of Dragon Age. It's a legitimate successor to Origins, an excellent game in its own right, and was extremely fun from beginning to end. More detail: [h2]Gameplay[/h2] It's a full action-RPG, done in a way that still allows for deeper combinations of abilities and strategy. There's weapon combos, ability combos, three builds per class, plenty of variety between abilities, and they actually feel substantial and powerful. The different weapons have different feels, too. Overall, this is easily more fun and engaging than Inquisition, and while 'simpler' than Origins prima facie, it actually has plenty of its own depth and feel. Definitely fun to experiment with the different classes and subclasses. [h2]Visuals[/h2] A lot of doom and gloom is directed towards the 'cartoony' character design in this game, and while I do feel like the characters can look a little cutesy, this is also well-contrasted with several exceptions. Antagonists and monsters feel rougher, more brutal, more alien. The Antaam and Blightspawn are imposing and huge. There's no 'cutesy' aspect to the Risen Gods, either; they're eldritch and horrid. The actual world design is outstanding, and makes every single zone feel unique and immersive. They hit lighter notes at times - there's beautiful patches of forest or gorgeous cities - but this then makes the Blight more effective when it shows up. When you wander into a corrupted village early game, it feels grotesque, alien, unsettling. The visuals on some of the more fantastical parts of the setting - the Fade, the magitech aspects - are extremely impressive. [h2]Story[/h2] This is probably where a lot of people - like me - got misled by a slew of videos which led a crusade against some of the characters and themes in the story. Honestly? It's excellent. It delves into deeper lore for each of the different factions and races in the game, exploring the underlying causes for why they are the way they are. Why don't dwarves dream? Who were the Titans? If Solas is an Elven God, who were the rest of them? What are the 'gods' in a setting like Thedas? It explores the political and emotional consequences of being in this world and dealing with these threats. There is humour - the main character Rook is pre-disposed to quips and wisecracks, though you can obviously be more stoic and gruff. But it feels real. It echoes Varric in Inquisition. Companions range from the younger and more anxious to more fully-developed and established people to whom Rook is just another chapter in their life. YouTubers fixated on characters like Taash seeming to have "modern" dialogue, missing that this is a character who is an alien everywhere they are - a stranger in Rivain, a stranger to the Qun, a stranger to their own mother. Explorations of the emotional side of this - how easy it is to close off to others, when you feel foreign in your own home - are actually compelling, and interesting to see in a fantasy RPG. There is also some of this in Baldur's Gate 3! Feeling like an outsider in fantasy settings is an underutilised theme. DA has never been purely Shakespearian in dialogue, and the contrasts between the more rough-and-ready and the more eloquent companions actually emphasise how they're at different stages in their lives, and from different places. As a result, the setting actually feels more [b]real[/b], not less so. I thoroughly recommend this game, regret waiting this long to play it, and encourage people to ignore YouTube influencers who hate games just because they feature people they're not used to seeing in media.
The story is extremely disappointing. In the previous games conflicts between elves und humans, mages and the templars were a central part of the worldbuilding and story. Different also NPCs had individual conflicts. In Veilguard you feel none of it. Every interaction feels, as someone said, "as if HR is in the room".
bonne surprise apres certains avis mitigés moi jaime les jeux action rpg et j'ai apprecié lexperience
terrible writing quality
Tolles Spiel, ich kann es nur empfehlen.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.