
Unite the Veilguard and defy the gods in Dragon Age™: The Veilguard, an immersive single-player RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.71/day in the week to Sep 14 → 5.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.99−65% | 45.1Kreviews | 68% | — | $22.4M |
| $89.99 | 51.9Kratings | 64% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1147 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Since i didn't play any dragon age before i enjoyed the game the only things i didn't like is as a completionist the fact that they lock a chest in treviso behind and early in game decisions whitout warning u about these side quest being locked then reaching endgame and noticing u cant complete the 100 percent map cuz of it ruined it for me near the end also would of been great if u could see all merchants icons on map not just faction merchants incase u din't have money to buy certain things so u can find em back more easily after so overral ya more transparancy on that lockin out cuz completionist wil already be the people who play the game the most
玩三部曲之前就知道DAV的很多槽点,但打完DAI还是忍不住头铁买来尝尝shi的咸淡,最后坐不住云了,感觉不会玩下去。 出柜的问题感觉也没有比DAI Krem的部分差吧,铁牛左手说Krem他就是他,右手为了刺激Cassandra用力打自己说“这就是为什么我们不招女人”难道不是很可笑吗?很典型地为了表达观点而不是为了人物。相比之下Dorian的个人任务就非常自然我很喜欢。我支持queer和我觉得呈现有问题并不冲突。但无论如何都只是游戏的小部分,just shrug it off 失去了表达冲突的勇气,只是儿童番的和和美美,是致命伤,之一。三部曲角色之间的观点冲突非常多且尖锐,也不影响他们作为人物依然非常有魅力,Morrigan在DAO里作为power人舌战群儒了一整个游戏,Anders和Fenris从头吵到尾谁也没说服谁,Vivienne高贵地diss你们所有pesants且希望严控法师(我是法师自由解放派)都看得我非常快乐。但别的包饺子游戏也不是没玩过,就算了。 最后是无能狂怒 [spoiler]把老角色都拉过来毁了个遍。HOW DARE YOU!? 其他不一一细说了 Solas在Trespasser里描述为一个为了做他心中正确的事而做出错误选择的人,多么有魅力的反派,这个动机的改动到底是什么东西,不敢救赎种族灭绝的反派吗? 最难绷的是走了Solas恋爱线的审判官,完全剥夺她的个人属性,成为一个顶级恋爱脑。你的HOF依然是个英雄,你的Hawke在DAI里也依然会做出英雄壮举,你的Lavellan啥事都没干成(咱都不理解开局为什么是由Varric带队,他根本不应该负责这个角色)光追着Solas跑,结局连甩两个大嘴巴子的行动都没有,她不愤怒的吗?最后人也不是她劝下来的,还要热脸贴冷屁股跑到个鸟不拉屎的地方。怎么可以称之为cp HE?但凡这段剧情加入一些Lavellan的激情辱骂,Solas的针对性痛哭忏悔,我都不至于如此意难平。你要把PL的卡征用好歹要塑造得有人格魅力一点吧?你可以是悲剧的,偏执的,疯狂的,但不能是可悲的。IT‘S SO F***ING PATHETIC! 不可否认Solas依然一个很有魅力的角色,我依然喜欢Solas (partially, except simping Mythal of course),但为了一个Solas到底需要献祭多少角色? 这就是和其他缺点,DAV最不可饶恕的一点,它不只是烂游戏by itself,它毁了你别的游戏。在三部曲里把人物塑造得越是丰满,在DAV里就摔得越痛。 [/spoiler] 从来没有这么恨过一个游戏,我要把DAV开除canon籍
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.43/day in the week to Jul 30 → 6.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
| $69.99 |
| 11.9Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ist wie erwartet habe alle drei Carakter gespielt lohn sich
Es gibt Spielereihen, die altern wie ein gutes Konzeptalbum, und solche, die altern wie ein Ordner voller Notizen dazu. Dragon Age gehörte zuletzt eher zur zweiten Sorte: viel Verwaltung, viel Menü, viel Ehrfurcht vor der eigenen Chronik. The Veilguard macht damit Schluss – und das tut der Serie erstaunlich gut. Das Kampfsystem ist der auffälligste Bruch. Statt taktischer Pausen und minutiös dirigierter Vierertrupps steuert man nur noch Rook selbst, begleitet von zwei Gefährten, denen man über ein Fähigkeitenrad Kommandos zuwirft. Das ist unverkennbar bei God of War in die Lehre gegangen: Ausweichen, Parieren, Kombos, ein spürbarer Rhythmus. Wer die alte Taktikschule liebte, wird etwas vermissen. Wer sich an ihr die Zähne ausgebissen hat, wird aufatmen. Ich gehöre zur zweiten Gruppe – hier spielt sich endlich etwas, statt sich zu verwalten. Auch sonst ist ordentlich entschlackt worden: kompakte, sorgfältig gebaute Gebiete statt der weiten Leere von Inquisition, weniger Ballast, mehr Tempo. Der Ballast, den man am wenigsten vermisst, ist der bürokratische: Spielstände aus früheren Teilen werden nicht mehr importiert, man wählt zu Beginn lediglich drei Entscheidungen aus Inquisition aus. Das ist ein Verlust an Kontinuität und zugleich eine Befreiung. Weniger befreiend ist die Geschichte. Sie kreist um Solas, den Schleier und zwei alte Elfengötter, die versehentlich freigesetzt werden – und sie kreist ausgiebig. Wer die Mythologie der Vorgänger nicht mitbringt, bekommt zwar reichlich Erklärung geliefert, aber Erklärung ist nicht dasselbe wie Vertrautheit. Namen, Zeitalter, Fraktionen, Prophezeiungen: Das ist dicht bis verworren, und man ertappt sich beim Nachschlagen im Kompendium wie in einem Seminarreader. Wer aus reiner Neugier einsteigt, spielt streckenweise ein sehr hübsches Spiel, dessen Bedeutung sich nur halb erschließt. Bleibt ein Widerspruch, mit dem sich gut leben lässt: Das Spiel ist schneller, klarer und beweglicher geworden – seine Erzählung nicht. The Veilguard ist ein modernes Action-Rollenspiel mit dem Gedächtnis eines Archivars. Ich spiele es sehr gerne, und zwar nicht trotz, sondern wegen der Veränderungen. Nur sollte man wissen, worauf man sich einlässt: Das Schwert liegt gut in der Hand, das Vorwissen sollte man mitbringen.
vyborna hra
Después de haberlo terminado... es una mierda, es entretenido, pero no es un Dragon Age. Inclusión forzada, los compañeros no tienen personalidad, muy lineal, mapa muy limitado, llego de bugs. misiones muy cortas, mapa por sectores que debes volver como 10 veces para pasar por un lugar. No es un RPG como el anterior. Si jugaste la tribología, esta barato y no tienes que jugar, juégalo. Incluso es muy parecido al 2 que también es horrible.
Той випадок, коли гра перевершила очікування. Краща гра серії.
Je viens de finir le jeu après 75h et un 100% et franchement j'ai adoré, même si je comprends certaines critiques. C'est vrai que ça change totalement des DA qu'on connaissait jusqu'à présent. La direction artistique est totalement différente, c'est dans une partie du monde ou (pour une fois) les mages ne sont pas traités comme des apostats (je joue que mage donc ça fait du bien d'être considérée normalement pour une fois dans la franchise lol), et le système de combat a été totalement remanié. Ce qui est une bonne chose, étant donné que je le trouvait franchement ennuyant dans DA Inquisition. Ici, on peut faire des combos avec des membres de notre équipe, ce qui anime bien plus les combats (même si, passé un certain level, je faisais quasiment que appuyer sur la gachette droite pour faire des dégâts haha). Je comprends toutefois certaines critiques, notamment sur l'histoire et les personnages. On arrive un peu d'on ne sait où comme une fleur, on prend le lead de l'équipe comme ça par magie, les personnages sont assez lisses et manquent de profondeur. Les romances mettent du temps à se mettre en place et à évoluer... J'ai voulu romancer tout le monde au début, même si ma cible finale était Lucanis. Impossible d'avoir des scènes romantiques ou même un bisou avec chacun, vous ne pourrez embrasser votre dulciné.e que bieeeeen après avoir officialisé votre couple (si ce n'est dire tout à la fin, au chapitre 12-13/14). Globalement, j'ai trouvé que l'histoire était très sympa, même si bon, affronter des dieux et triompher assez "facilement" c'est toujours un peu abusé comme plot... J'ai redécouvert Solas, que je détestait dans Inquisition mais que j'ai plus apprécié dans cet opus. On revoit notre inquisiteur/rice également, bonne surprise. Les personnages qu'on connaissait des précédents DA ne ressemblent, en revanche, en rien à ce dont on était habitués à la base, à cause du changement de direction artistiques (s'il n'y avait pas eu les noms dans les sous-titres je les aurait même pas reconnu lol). J'avoue avoir lâché ma petite larme à certains moments, notamment pour certains plot-twist. Globalement c'est un très bon jeu et j'ai passé un excellent moment dessus, je le recommande si vous aimez les RPG de base et que vous êtes prêts à entrer dans un univers qui change un peu des DA d'origines !
예구 해놓고 PC때문에 역해서 묵혀뒀다가 2년만에 엔딩봤습니다... 인퀴지션 때보다 전투하는 맛도 있고, 아이템 강화나 스킬 트리가 간소화된 점은 마음에 듭니다. 하지만 스토리는 오히려 퇴보했습니다. 주인공인 루크는 왜 영웅이라 불리는지 납득하기 어렵고, 대화는 유치하며, 타쉬는 무매력을 넘어 비호감인 캐릭터입니다. 아트북에서 언급했듯이 제작진 역시 드래곤 에이지의 스타일이 포토리얼리즘은 아니라고 했고, 그 점에는 어느 정도 공감합니다. 하지만 베일가드는 전작들에 비해 디자인이 지나치게 캐주얼해져 (한때는) 다크 판타지였던 게임 분위기와 전혀 어울리지 않습니다. 게다가 캐릭터 비율이 마치 버블헤드 같아서 보기 힘들 정도입니다. 개발 과정에서 여러 번 엎어지고도 출시된 건 시리즈 팬으로서 감사하지만, 진짜 이게 맞습니까?
muita gente falou mal desse jogo mas ele é bem bom
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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