
Unite the Veilguard and defy the gods in Dragon Age™: The Veilguard, an immersive single-player RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.71/day in the week to Sep 14 → 5.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.99−65% | 45.1Kreviews | 68% | — | $22.4M |
| $89.99 | 51.9Kratings | 64% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1147 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
除开人物太丑了之外(捏人也),战斗剧情探索都做的不错,人物真的太丑了
Not as good as I wish it were, but not as bad as some people claim it is. It has the highest highs and the lowest lows in the entire series. A terrible prologue is followed by what is arguably the best final sequence in the franchise. The game has really solid foundations, but they are unfortunately buried under strange design decisions and remnants of its live-service past. While it never fully reaches its potential, it is still a surprisingly enjoyable experience. Definitely worth trying, especially on sale.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.4M | 72.9K | 97% | $14.99 | |
| $22.4M | 48.7K | 87% | $19.99 | |
| $22.5M | 21.7K | 80% | $29.99 | |
| $22.2M | 34.4K | 78% | $19.99 | |
| $22.6M | 45.8K | 93% | $19.99 | |
| $22.1M | 26.5K | 87% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 1.5K | 58% | $49.99 | |
| $85.3K | 119 | 78% | $24.99 | |
| $371 | 10 | 90% | $1.99 | |
| $114.1M | 317.8K | 95% | $19.99 | |
| $19.5M | 13.7K | 91% | $39.99 | |
| $16.7M | 44.3K | 83% | $19.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.43/day in the week to Jul 30 → 6.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
| $69.99 |
| 11.9Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Никогда не был поклонником серии Dragon Age и в целом игр BioWare. Понимаю, что у них есть своя аудитория, но в сравнении с другими RPG (а некогда игра позиционировала себя именно так) это всегда было лютое уныние. Играл только в Origins. В эту часть решил поиграть только из-за приятной, на мой взгляд, графики и желания попробовать такой тип боевки, потому что прикасаться к Стражам Галактики нет никакого желания. В итоге я получил то, чего и ожидал: посредственный сюжет, однообразные квесты, куча бэктрекинга (здесь мир нельзя считать открытым, поэтому это буквально бэктрегинг, а не исследование [spoiler]бывал в таверне «Cobbled Swan» чаще, чем в реальных барах[/spoiler]), не влияющие особо ни на что выборы, убогие анимации (лучше андромеды, конечно, но иногда все равно кринжа наваливали). Из неожиданных для меня недостатков обнаружил еще абсолютно убогий дизайн большинства доспехов и оружия, а также одну из самых всратых систем торговли, когда ты можешь продавать только хлам, а не шмот, который при покупке или нахождении не предлагает тебе большее разнообразие, а просто стакается и улучшает рарность (чего ***ть?!). Тем не менее, игру прошел на 100% не без удовольствия, причины тому 2: интересный процесс исследования, поиск сундуков и секретов, который оооочень сильно напомнил мне перезапуск GoW, а также великолепно поставленные миссии из основного сюжета (не сам сюжет). Несмотря на то, что жалкие 3 класса предлагают достаточно разнообразный тип боевки, перепроходить за другого желания нет, не столько из-за отсутствия выборов (они присутствуют, хоть и не влияют ни на что особо), а потому что я уже после 1 прохождения отчетливо понимаю, к чему конкретно приведет другое решение. Если бы мне в нее предстояло поиграть впервые, я бы посоветовал взять по скидке, которая сейчас уже больше 70% (и естественно обычное издание, потому что косметика, повторюсь, отстой), и пробежать только основной сюжет и парочку побочек, в которых есть нормальные боссы, а также квесты тех напарников, которые интересны вам (но по мне, они все очень плоские). И поставил бы самый высокий уровень сложности, не потому что хочется челленджа, а чтобы более глубоко изучить навыки и скилы. Во время своего прохождения (на нормале) я на 30 лвле спокойно побеждал дракона 50 лвла и всех остальных врагов через билд некровоина. А рунами вообще не пользовался, ставил только ради пассивок, и все равно на 35 лвле спокойно выбивал 9999 урона. Искренне соболезную всем поклонникам серии, но в моих глазах игры BioWare всегда выглядели именно так. К Obsidian и их последним творениям в этом плане у меня гораздо больше вопросов.
Запуская игру особо ничего не ждал, думаю побегаю немного посмотрю что там навояли, и начиная с редактора персонажа первые впечатления были не очень, получались какие то ухоженные, примяком из барбершопа мужички, а не герои эпичного фентези (три раза переделовал персонажа). Сюжетная завязка тоже не впечатлила, опять боги хотят уничтожить мир, и именно тебе предстоит их остановить, скучно. Скепсис мой увеличился, но спустя несколько часов я понял бросать игру как то и не хочется, играется она неплохо, и боевка мне зашла, и личные квесты некоторых персонажей вполне не плохи. Да, местами все очень ванильно, такая френдли атмосфера, чтобы не дай бог кто нибудь оскорбился,и эта небинарная хрень которая вообще здесь смотрится чужеродно, насколько это возможно (хотя персонаж Тааш и её история могла быть интересной без повестки). Побольше бы мрачности и было бы очень даже неплохо. В итоге игру прошел, и она оказалось не такой уж и ужасной 7/10.
Я сам не верю, что пишу это, но мне понравилась эта игра. Если абстрагироваться от того, что эта игра имеет какое-то отношение к некогда великой Role Play Game, от АБВГД- повестона, и воспринимать ее как ответвление, то это классная игра. И немного обидно, что она могла быть еще лучше. Если бы дали больше времени и не били плетью со словами: «Шнеля орбайтен, цисгендерный спермобак». (Это очень сильно бросается, когда играешь. Особенно когда проходишь сайд-квест, который сделан не на похер. И на секунду ловишь себя на мысли: «Это что, уровень Инквизиции или даже (ОМГ) номерной части?!» Но потом возвращаешься на сюжетку, и там: «НА ТЕБЕ! Хавай, не обляпайся». (Пытаюсь без спойлеров).) Жаль, конечно. Выйди она не в 2024, а хотя бы сейчас (2026), была бы, скорее всего, совсем другая игра. По моему подсчету, основному на изучении и прохождении игры, мы не дополучили процентов 70 того, что хотели сделать и могли бы. Но отказались. Правда, есть небольшое уточнение. Для кого-то минус, для кого-то плюс. Геймплей и боевка. Это один в один God of War (который новый), полностью скапировано. Даже интерфейс предметов и то, как напарники взаимодействуют в бою. И, по-моему, я даже видел те же анимации у ренджевых (которые с луком сражаются) напарников, как и у Атрея. Нет открытых лок. Коридор, по нему бежишь, жмешь 1–2 кнопки плюс способности. Ответвление от коридора. Там сундучок или ГИГА (сарказм) головоломка, как пробраться к этому сундучку. То есть это прям БУКВАЛЬНО God of War, только с диалогами. Аля Fallout 4. Можно просто все время жать местный аналог САРКАЗМ (все как у Тодика). И это не повлияет ни на что глобально. Но, справедливости ради, нужно сказать, что все-таки есть моменты, где выбор тех или иных «путей» может зарешать и привести либо к одному, либо к другому. Дальше небольшой СПОЙЛЕР без подробностей. [spoiler]Зачем они оставили крючок в самом конце в виде какой-то супертайной организации, которая управляла всеми и вся, начиная с первой части, решительно непонятно.[/spoiler] Очевидно уже и понятно, что игра провалилась, и если новая и будет, то лет через 20 и с абсолютно новой историей. Все будет зависеть от нового Mass Effect. Если опять провал. 4 подряд. (1. Mass Effect: Andromeda 2. Anthem 3. Dragon Age: The Veilguard), то, скорее всего, студию закроют. И мы больше не увидим ничего и никогда. К тому же еще и владелец у EA (куда входит BioWare) сменился на Шейха Араба Принца Короля. (Я так и не понял, кто он у них там.) А этому явно, кроме карточки с Роналду 99 в ФИФЕ, ничего не интересно. И если провал, он тут же всех на мороз выкинет. Итог. Дальнейшей судьбе студии не позавидуешь. Конкретно эта игра понравилась. Играть было не душно и интересно. Кат-сцены не хуже, а может, даже и лучше поставлены, чем шлак, что дропают сейчас и называют "кино". Без спойлера. Есть момент где тебе просто 10 минут показывают как будто отрывок из "сериала" «Любовь. Смерть. Роботы» И ты такой думаешь, здесь наверно 5-10 лямов баксов только анимации. (Затраты на разработку и маркетинг составили от $250 до $400 миллионов. Взято из Google) P.S. Какой же все-таки движок Frostbite топовый. (А не говнище UE, который только для азиатских дрочилен и годен.) В техническом плане самый худший. Но визуально. Это, конечно, раз_ёб. В принципе, всегда так было. Надеюсь, так и будет (хотя последняя игра на нем — это BF6, и там есть вопросики).
lgbt就是史啊,纯纯的大芬群体
это пик.
好好好
说教内容很无聊,但还是个不错的ARPG游戏。4代已经完全不是crpg了,再次怀念起源甚至2代。
Мне не понятен весь хейт к этой игре. Геймплей - интересный, боёвка очень экшоновая, Сюжет стандартный для DA, персонажи тоже не лучше и не хуже того, что мы видели до этого.. Конец истории которую я как поклонник вселенной ждал.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.