
Now includes all three premium DLC packs (Unto the Evil, Hell Followed, and Bloodfall), maps, modes, and weapons, as well as all feature updates including Arcade Mode, Photo Mode, and the latest Update 6.66, which brings further multiplayer improvements as well as revamps multiplayer progression.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 26.71/day in the week to Jul 30 → 33/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 155.3Kreviews | 96% | — | $55.3M |
| $19.99 | 75.7Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2584 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Incredible return to the series. DOOM 4 Life.
[h2]ПЛАЧ ПАЛАЧА[/h2] Самым главным псиопом в интернете для меня является хорошее отношение и даже боготворение уже второго по счёту старта перезапуска серии. До, а тем более после, прохождения Eternal, лично для меня DOOM [2016] на уровне Doom II, что явно не красит эту игру. Почему так? - проблемы с технической стабильностью на современных системах при использовании OpenGL, очень мыльные текстуры во втором пришествии в Ад, слабый арт-дизайн (красный марс, дженерик сай-фай и "желтый ад" (мочи)) и атмосфера непонятно чего, впрочем как и сюжет, идущий по тропам 3-ки (в которой ещё и атмосфера лучше). Обновление дизайна демонов самое наихудшее за всю серию. Стрельба и геймплей - просто средние, единственный плюс, что они заложили основу для следующей части и на фоне Этернала и Темных Веков видно низкое разнообразие в дизайне уровней. Звуковой дизайн сильно деградировал за 12 лет, из самого саундтрека, помимо ремиксов и треков, вдохновленных остами предыдущих частей, можно выделить только BFG Division и Rip & Tear - Мик Гордон полностью раскроет свой талант только через 4 года (плюс большое спасибо за ограничение по гитарам). Мультиплеер это как будто смесь Halo 4 на ПК (спасибо студии Certain Affinity, что дали за 5 лет до релиза в TMCC) и классических арена-шутеров... Подводя итог, перезапуск вышел очень спорным, но заложил основу для Eternal-а, где всего больше и лучше. Пройти как разогрев перед Этерналом можно, в остальных случаях - не рекомендую. [i]Неужели нельзя сделать настоящий Дум без всей этой фигни?[/i]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 21.8Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $3.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
başyapıt fiyatına kesinlikle değer
Juegazo, entretiene una banda 10/10
10년 전에 나온 게임임에도 매우 재밌는 게임. 음악도 좋다. 근데 이놈의 길찾기가.........
🕹️ Gameplay: ⭐⭐⭐⭐⭐ 📖 Story: ⭐⭐⭐ 🎨 Visuals: ⭐⭐⭐⭐⭐ 🎵 Music: ⭐⭐⭐⭐⭐ 🔄 Replayability: ⭐⭐⭐⭐ ❤️ Enjoyment: ⭐⭐⭐⭐⭐ DOOM (2016) is an absolutely fantastic shooter and one of the most fun FPS games I have played. The gameplay is easily my favorite part. The combat is incredibly fast, aggressive, and satisfying, and I love how the game constantly pushes me to keep moving and fighting. The Glory Kills add even more impact to the combat without slowing the game down. The story is fine and does its job, but it was never the main reason I played DOOM. The visuals, on the other hand, are fantastic, with a great atmosphere and an excellent art style. Mick Gordon's soundtrack is also a huge highlight and fits the intense gameplay perfectly. I still listen to it occasionally on Spotify. After playing the classic DOOM games, DOOM (2016) was incredibly refreshing to play. It feels like a modern take on everything I enjoyed about the originals while adding so much more to the experience. I had a lot of fun playing DOOM, and I would definitely play it again. I'm also really looking forward to playing DOOM Eternal and seeing how it builds upon this game. ⭐ Overall Rating: 5/5
É um JOGAÇO Testosterona Simulator, definitivamente é um excelente jogo arcade, a história é ok e sem muito o que elaborar, a graça mesmo é chapuletar os mochila de criança na porrada e bala sem muito diálogo e com um rock paulera de fundo, embora eu tenha gostado MUITO do jogo, não planejo zerar pois acabou me saturando relativamente rápido, mas parte disso é minha culpa, sou péssimo com labirintos e o jogo se passa em literais MEGAESTRUTURAS Dito isso é 10/10, poucas coisas são melhores do que encher o 7pele de tiro, talvez eu zere no futuro :)
A horror game but the horror is for your enemies
İlkokul öğrencisiydim. Belki 2.sınıf belki de 1.sınıf tam hatırlamıyorum. Bir gün amcam büyük bir sürpriz yapıp evin ilk bilgisayarını getirdi. Hatırladığım kadarıyla ilk oyunlarım FIFA 04, Ford Racing 3, GTA Vice City, Age of Empires 2 , Need For Speed ve Max Payne 2'ydi. Bir de DOOM 3 vardı. Diğer bütün oyunlar benim gözümde normal oyunlardı. Açılır, oynanır, eğlenilirdi. Ama DOOM başka bir şeydi. DVD kutusunun üzerindeki o şeytan bile beni geriyordu (yıllar sonra adının Hell Knight olduğunu öğrenecektim). Kutuyu ellemeye çekiniyordum ama oyunu da inanılmaz merak ediyordum. Amcama ne zaman "açsana" desem ya beni yanından kovuyor ya da izlememe izin vermiyordu. Şimdi düşününce adamın da hakkı varmış. Kendisi oynarken bile geriliyor, anlık tepkiler veriyordu. Çocuk aklımla "adam kendi korkuyorsa bana neler olur" diye düşünüyordum. O zamanlardan aklımda kalan birkaç sahne var. Dar koridorlar, uçan yaratıklar, şişman zombiler ve köpek gibi saldıran korkunç canavarlar. O yaşlarda hepsi ya canavardı, ya şeytandı ya da zombiydi. İsimlerinin olduğunu ve her birinin ayrı bir hikâyesi bulunduğunu çok daha sonra öğrendim (bu oyun sayesinde öğrendim, Codex'ler sağ olsun). O dönem çevremde bu oyunun muhabbeti çok dönerdi ama bitirebileni hiç görmedim. Çünkü oyun yalnızca zor değildi. Rahatsız ediciydi, kasvetliydi ve insanın içine işleyen bir atmosferi vardı. Bazıları korkudan bırakıyor, bazıları zorluğundan devam edemiyordu. O yıllarda DOOM oynayan herkesin ortak noktası oyundan bir şekilde çekinmesiydi. Yıllar geçti. Lisenin ilk yaz tatilinde sonunda korka korka Xbox'ta Doom 3'e başladım. Çat pat İngilizcemle hikâyenin yarısını anlamadan oynuyordum ama içimde yıllardır duran merak ağır basıyordu. Oyun inanılmaz gericiydi. Karanlığıyla, sesleriyle, atmosferiyle insanı sürekli rahatsız eden bir yapısı vardı. Ama aynı zamanda çocukken oynayamadığım günlerin hırsını da taşıyordu. Sonunda bitirdim. Ne olduğunu tam anlamadan ama yıllardır içimde duran bir hesabı kapatmış gibi hissederek. Sonra yıllar geçti. Bir gün bir fragman yayınlandı. Arka planda Refused - New Noise çalıyordu. Ve videonun başlığı da en az şarkı kadar gazdı: "Fight Like Hell." Ve çocukluğumun o korkutucu oyunu yeniden karşıma çıkıyordu. İlk düşündüğüm şey çok basitti: "Tamam işte, vur kır parçala oyunu. Alır oynarız." Ama bu sefer yaş büyümüştü. Artık sadece oynayan biri değildim. Karakterlere, atmosfere, dünyaya ve anlatılmak istenene dikkat ediyordum. Bu yüzden yıllar sonra DOOM 2016'yı oynarken beklediğim şey sadece iblis kesmekti ama karşılaştığım şey bundan çok daha fazlası oldu. Çünkü DOOM 2016'nın en büyük başarısı hikâyesini sana uzun uzun anlatmaya çalışmaması. Oyun seni bir masaya oturtup saatlerce konuşmuyor. Daha ilk dakikada bir tabuttan çıkıyor, önüne çıkan ilk iblisin suratına yumruğu geçiriyor ve sana tonunu anında belli ediyor. O andan itibaren oyun ne olduğunu değil, ne yapman gerektiğini anlatıyor. Ve bu his bir saniye bile kaybolmuyor. Bugün dönüp baktığımda oyunun en güçlü yanı da bu. Silahların hissiyatı muazzam. Her pompalı tüfek atışı hissediliyor. Her Glory Kill ayrı bir vahşet gösterisine dönüşüyor. Soundtrack zaten başlı başına bir savaş suçu. Mick Gordon öyle bir iş çıkarmış ki bazen müzik mi seni ileri itiyor yoksa sen mi müziği taşıyorsun anlamıyorsun. Hatta bugün yıllardır metal müzik dinleyen biri olmamda bu oyunun ve soundtrack'inin payı az değildir(Doom 3'un Theme çok sağlamdır). Çatışmalar sürekli hareket etmeye zorluyor. Bir yere sinip beklediğin an cezayı kesiyor. Oyun senden korkmanı değil saldırmanı istiyor. Atmosfer kısmı ise benim için apayrı bir yerde. Çünkü çocukluğumda beni korkutan şeylerin büyük kısmını burada tekrar gördüm. Karanlık koridorlar gitmiş olabilir ama yerini endüstriyel bir cehennem almış. Mars tesislerinde dolaşırken her köşede bir felaketin izini görüyorsun. İnsanların açgözlülüğünün ve kibirlerinin nelere yol açtığını adım adım izliyorsun. Kusursuz mu? Hayır. Bazı bölümlerde nereye gitmen gerektiğini bulmak için haritayla güreşiyorsun. Bazı platform kısımları çatışmanın gazını kesebiliyor. Hikâye anlatımı da sonradan gelen Eternal kadar detaylı değil. Lore'un önemli kısmı Codex okumak isteyen oyuncuların önüne bırakılmış durumda. Ama bunların hiçbiri oyunun yaptıklarının yanında büyük kusurlar olarak kalmıyor. Çünkü DOOM 2016'nın olayı hiçbir zaman karmaşık bir hikâye anlatmak olmadı. Bu oyun sana çok basit bir şey söylüyor: Karşına ne çıkarsa çıksın ileri git. Bir kapı mı kapandı? Kır geç. Karşında iblis ordusu mu var? Vur geç. Önünde cehennem mi duruyor? İçinden geç. İşte bu yüzden yıllar sonra dönüp baktığımda DOOM benim için sadece bir FPS oyunu değil. Çocukken korktuğum, gençken merak ettiğim ve büyüdüğümde neden bu kadar sevildiğini anladığım oyunlardan biri. İlk başta gördüğüm şey kan, vahşet ve metal müzikti. Yıllar sonra gördüğüm şey ise bunların altında yatan saf iradeydi. Hatta bir noktadan sonra oyunun hikâyesi bile Doom Slayer'ın karakterinin altında eziliyor. Çünkü insanlar yıllardır bu seriyi iblisler, silahlar ve cehennem üzerinden konuşsa da beni en çok etkileyen şey bunlar olmadı. Beni etkileyen şey, karşısına çıkan hiçbir engeli kabul etmeyen bir karakter görmekti. Doom Slayer'ın peşinden koştuğu şey intikam olabilir, onu ileri taşıyan şey nefret olabilir ama onu asıl durdurulamaz yapan şey iradesi. Bu yüzden hikâyenin bir yerinden sonra Doom Slayer sadece bir karakter olmaktan çıkıyor. Hepimizin hayatında önüne çıkan engellere rağmen devam etmek zorunda kaldığı anların bir yansımasına dönüşüyor. Belki de bu yüzden yıllar geçmesine rağmen hâlâ bu kadar etkileyici. Çünkü oyunun asıl hikâyesi Mars'ta, cehennemde ya da UAC tesislerinde geçmiyor. Oyunun asıl hikâyesi pes etmeyi reddeden bir iradenin hikâyesi. Belki de bu yüzden Doom Slayer hâlâ bu kadar seviliyor. Çünkü adamın en güçlü silahı BFG değil. En güçlü silahı pes etmeyi reddetmesi. 10/10 Cehennemin yerinde olsam kapıları kilitler, ışıkları kapatır ve evde yokmuş gibi davranırdım.
A good proof of concept and fine on console, this game is not very fun on PC. The game is very balanced for controller players and it manages to somehow feel to fast on controller but too slow on keyboard and mouse. Sadly the series didn't evolve 2016's good ideas like the exploration heavy level design and the more "open" combat sandbox.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $111.4M | 217.4K | 91% | $29.99 | |
| $2.3M | 4.4K | 78% | $19.99 | |
| $807.5K | 8.8K | 93% | $4.99 | |
| $621K | 2.4K | 89% | $9.99 | |
| — | 1.3K | 86% | — | |
| $7.2M | 29.1K | 97% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $55.4M | 46.3K | 83% | $59.99 | |
| $55.4M | 48.5K | 90% | $49.99 | |
| $55.6M | 45K | 69% | $59.99 | |
| $54.7M | 66.9K | 93% | $39.99 | |
| $54.6M | 89K | 96% | $29.99 | |
| $54.6M | 233.8K | 85% | $14.99 |