
Dog and Goblin is an auto-battler Roguelike deck-building strategy game where you assemble a mixed army to stand against humans. With nearly 150 units across 19 different types, build your ultimate army and conquer their castles!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 20 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
6/10,类自走棋的Roguelike卡牌构筑策略游戏,内容较少,可玩性不高不推荐,仅适合骨折试玩。
Great game. I wish it could be a bit harder though. Still very nice
Great entry into the just-one-more-run category!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, German, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It is so rare that I pursue a game for 100% achievements, but 'getting' Dog and Goblin has been so satisfying I am pretty proud of myself. Loved it - am sort of sad that I am done. If there is any DLC I will dive back in
A very fun game if you like auto-chess. Lots of different decks you can make. Also Goblin deez nutz
Fun game
뭐야 개재밌네!!!! 로그라이크 덱빌딩 좋아하시면 강추! 정가 주고 사도 인정
[h1]幸运的自走棋[/h1] 《狗与哥布林》融合了幸运房东与自走棋的玩法,玩家需要在每个回合开始前组建自己的套路牌组,通过一百多种棋子之间的搭配,打爆对面的基地和军团。 作为初始牌组,玩家会获得一只狗和一只哥布林,而对面是人类势力,我们将组建的军团也都是野兽、恶魔这样的邪恶势力,这一次,原来坏人竟是我自己! 接下来,让我们扮演混沌邪恶来击溃守序正义! [h1]有趣的玩法机制[/h1] 在开局前,可以选择一个指挥官,初始指挥官可以在回合开始后,卡牌被随机分配到场上之后,进行卡牌位置调整(2次)。由于牌组之间除了会有能力加成combo,所以卡牌们被随机到哪个位置,就决定了会不会触发、会触发哪些combo。另外,满足特定的合成公式,还可以合成新的牌。 这样的玩法确保了在完全随机的基础上,玩家可以对随机结果进行微调,不过这也就仅限前期:当棋盘被装满后,也就没有微调的空间了。不过当套路成型,其实也不用调整了。 基础难度下,几乎很难失败,对新人玩家比较照顾。 在微调结束或跳过后,棋子会开始叠buff,结算完所有combo后,棋子们会从左上角开始挨个进攻对面。对面很友好,都是脾气很好的人,不愧是守序正义阵营,只会防御,根本不会反击,难道这就是传说中的以德报怨吗? 如果棋子面前没有敌人,那么他会直接攻击敌人的大本营,直到击碎大本营,就可以进入下一关。 [h1]套路选对了,就很爽[/h1] 游戏中可以研究的套路比较多,整体玩起来也较为轻松愉快,不会有太大的压力。 这里推荐一个术士+恶魔的套路,术士会根据自己的攻击力“生”恶魔,而当场上恶魔超过6个时,小恶魔会被献祭(被吞噬),喂给其他恶魔来获得自己的攻击力。术士“生”的恶魔会直接加入卡牌。 而大恶魔就nb了,他默认会吃掉相邻的小恶魔来《永久》(划重点)获得小恶魔双倍的攻击力,这个滚雪球有点猛。为了阵营的纯粹性,只要稍稍删除一些没用的卡牌,确保牌组里是恶魔和叠攻击力的卡牌为主,没事再生/选点小恶魔,就可以养出超绝霸总大恶魔,轻松一路平推,打穿一切。 尝尝我百攻大恶魔毁天灭地的一击叭! 配合“招募专员”,可以获得足够多的重随卡和删除卡,大大提高套路成型的概率,还能确保套路的纯粹。 [h1]总结[/h1] 本作的美术清新可人,玩法规则简单易上手,套路多多,还有大量的局外解锁要素,可以撑得住一款Roguelike应有的体量。 一些好玩的套路玩起来也是成就感满满,“招募专员”也非常实用,不像指挥官,到中期就已经是白板了。 建议改进方向: 1.后期基本上不需要做什么操作,光看着就行,导致中后期成型后的节奏比较拖沓和坐牢。因此建议加入加速功能,给来个X2、X4甚至X8倍速。 2.合成公式是隐藏的,外加有的合成公式需要3张卡牌,这导致游戏中的合成几乎很难发生。本来站位都是随机了,再加上合成公式不明确,就更难凑齐。建议在对局中逐渐为玩家揭示合成公式,以便为玩家选牌提供参考。 整体来说好看又好玩,值得推荐! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
在玩之前,我还在想为什么要叫狗与哥布林,而不是哥布林与狗(bushi 《狗与哥布林》是一款类自走棋的肉鸽卡牌构筑游戏,玩法有点类似于幸运房东,玩家将在游戏里面组建一支属于自己的混合部队,不过这次我们的阵营并不是人类。而是人类的对立面。 游戏玩法很简单,不过最开始玩的时候会有点懵逼,不知道要干什么,但是过完教程玩几遍,就大差不差了,还是非常容易上手的。游戏里面有着许多种族的卡牌,像哥布林、恶魔、兽人、精灵等等,除此之外还有着各种食物、矿物、珍宝、机械等等,都能够进行自由搭配,去构建独属于你的卡组。游戏里面的卡牌存在着各种神秘配方,简单来说就是两张或者多张卡牌之间产生的羁绊,就像哥布林+白银=哥布林商人、女妖+木精灵=树妖(配方会在卡牌上面显示,不过有的要通过调查币来查询)。 游戏里面采用的是自动战斗的形式,需要玩家操作的地方并不是很多,只需要在每回合选择卡牌来丰富自己的牌组,亦或者在战斗开始前移动卡牌进行一下微调。 [h2]总结[/h2] 游戏玩法还是挺不错的,如果构筑成型的话,还是非常爽的,不过这个有点吃运气。如果你喜欢这个题材的游戏,完全可以试一试哦。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[h1]博弈的艺术——《狗与哥布林》[/h1] 在《狗与哥布林》中,这次你不再是受人敬仰的人类勇者,而是组建一支混合部队与人类对峙。 游戏中,玩家使用斗士、法师、野兽、恶魔等等十几种类型的混合部队,来击败敌人的城堡。 从一开始的基础的指挥官,每回合开始,玩家可以移动一张卡牌在空地上,跳过可以获得一个删除币。 你将在每回合中,选择棋子或者是加成。 比如篝火可以让符合属性的角色获得加成,或是面包可以让相邻的角色获得攻击力。 而角色而言,每类都有特点,比如魔瘾者,可以攻击三次,哥布林投手,可以对最后一排造成攻击。 甚至在某些情况在,a+b+c可以组合成为一个全新角色,带来超高伤害。 游戏过程中,我更愿意称之为博弈,不仅仅是玩家需要设置棋子,同时,敌人也会不断产生棋子。 你要做的,一方面,是不攻击地方棋子,直接面对堡垒,进行攻击。 另一方面,是直接攻击敌人棋子,利用额外伤害来对堡垒进行伤害。 怎么定夺,由玩家决定。 有一次,我甚至出现对面满是棋子,怎么都打不过的情况。 就目前看来,游戏分为3个关卡,每一关难度不一,同时,游戏难度还会不断上升。 而在我看来,自走棋的魅力就在于此,随机性以及不确定性,让你的每次对局都有所不同。 而这也是我喜欢自走棋的原因,《狗与哥布林》虽说以发售将近2年,但现在游玩,游戏性仍然非常不错。 推荐喜欢自走棋的玩家一试! [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
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