
Take control of a huge mech on an alien planet! Shoot and trample the natives, avenge your brother, or forgive his killers? Join the rebels to restore peace on the exotic planet of Eldorado.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 2 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−80% | 651reviews | 73% | — | $30.8K |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The developers definitely need to go further and create their own brand of weapons. Stones and bows with stone tips that accurately pierce combat vehicles. Where is the logic in this game? How does metal burn from fire arrows? How do goblins stay on the hull while moving, and why do they try to hit it?
[h1]Шагоход из говна средь дебилов[/h1] BE-A Walker уже с порога вызвал целый ряд неловких вопросов. Люди взялись колонизировать планету, чья среда крайне токсична для них, да ещё и местные предпочли войну вместо переговоров, что повысило затраты как людей, так и ресурсов до каких-то неадекватных показателей. Казалось бы, а нафига вторгаться на планету, работа на которой, мягко говоря, себя не окупает? Но не это самое тупое. Оказывается, что местные туземцы обычными стрелами и копьями... разрушают высокотехнологичные творения людей... Вот теперь я уже просто под столом. Из чего, блин, должна делаться бронетехника, чтобы её броню можно было пробить заточенной палкой или небольшим камнем? Начало, конечно, уже наваливает кринжа, но тем дело не ограничивается, ибо дальше идёт геймплей. Игра предлагает нам два режима:[list] [*]Для ленивых - шагай и стреляй. [*]Хардкорный - нужно следить за перегревом орудий, остатком воздуха в шагоходе. [/list] Второй режим, по сути, и есть основной геймплей, так как, проходя уровни и отстреливая ченгачгуков, придётся неоднократно переходить на колхозный метод устранения врагов, то есть, наступать на них, так как оружие всегда будет перегреваться (настолько высокие технологии, что каждые пару-тройку выстрелов перегрев). Шагохода можно модифицировать на базе, и даже довешивать ему дополнительное оружие, которое местами даже интересное, но не то, чтобы прям всегда полезное. А что до самого геймплея то он... никакой. Отстрел туземцев банально скучен, а ограничения хардкор режима только раздражают, как и моменты, когда приходится пятиться назад, так как бесполезная машина из говна не может развернуться, чтобы расстрелять цветастых неандертальцев, зашедших сзади. Но самое тупое - мирные миссии. Их суть - пройти по прямому уровню, никого не задев, и читая "умные" мысли местных НПС. Что не так с этими миссиями? Просто возьмите НПС-дебилов из ГТА, кои с тротуара прыгают вам под колёса и прибавьте к ним втыкающих в телефоны дегенератов в наушниках с наших улиц. Найти более eбaнyтое сочетание просто невозможно. То есть, на базе есть отдельная полоса для шагохода и тонна места на заднем плане, где и должен ходить персонал, но вместо этого половина персонала ходит на линии шагохода. В реальности за такое уже бы всем по eбaлy дали, а тут вас ставят в позу терпилы и заставляют рестартить уровень каждый раз, когда кто-то из них дохнет под вашими ногами, хотя это даже не ваша вина, так как эти дегенераты сами специально жмутся к вашим ногам, или спешат на место, куда опускается ваша нога. Бл%*№, я такой толерастии к долбaeбaм давно не видел, ибо нам эту xyйню оправдывают тем, что люди "очень занятые". То есть, да, они сделали слишком много ошибок в слове "тупые", ибо я хз, как можно назвать занятыми тех, кто тупо втыкает в планшет или пол, почёсывая свою пустующую репу, в упор игнорируя даже стрельбу. Итого я надеюсь, что разработчики этого говна являются обладателями Премии Дарвина, ибо я не знаю, что должно твориться в голове, дабы на полном серьёзе пропихивать драму в сюжете, где мехи сделаны из говна, потому легко ломаются палками, и где настолько продвигают откровенную тупизну. Будь это сюжет из Робоцыпа - не было бы никаких вопросов и претензий, а тут такая ахинея с серьёзным eбaлoм. Не игра, а кринжатина, ибо даже геймплей тут - скукотища смертная.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
单调的小游戏故意设计得操纵困难,喜欢爽的会觉得不够爽,喜欢挑战困难的又会觉得不够难。看到有一个成就叫和平主义者,描述是一枪不开完成一个任务,于是在第一个任务不开枪把敌人全部踩死就拿到了,挺和平的。
Alright, It's about 6 hours to hammer out the campaign from front to end. when you 'UPGRADE' a weapon you are actually purchasing a brand new weapon that has to be seperatly equiped. The dialoge is a mix of good, some bad, like 2 writing errors, a TINY bit fourth wall and meme. The controls are NOT ERGONOMIC. AT ALL. my arm ♥♥♥♥♥♥♥ hurts after playing this for 12.1 hours in one day. The gameplay is... engaging, perfect for big stompy mech fans, genuinly very fun with some basic options to tweak difficulty. Balance your cooldowns, energy for your main weapon, and stepping on enemies or you will suffer on Hardcore. There is a STEEP learning curve and panicing in this game is the worst mistake you can make. Once you get a handle on the movement system, weapons and the 2 lane thing they have going on, it's a ♥♥♥♥♥♥♥ blast. bought for full price at 11.49 CDN and I feel it was worth every penny. (WRIITING RANT) The characters are... Well, it feels like none of them take the gravity of the situation they are in seriously once you hit the lab experiments part. They felt believable and realistic somewhat but then it's like... They throw out everything that was set up beforehand it feels like. Earth being a dying world without breathable atmosphere, the countless casualties the Star Wars teddy bear standins have caused people, material exploitation is higher priority than addressing the oposing faction, the lala California Empath character completly loosing her marbles and the general acting with unending regret and sympathy for the creatures who have slaughtered untold thousands of people. It's never even explained why every one of the creatures being eradicated War of the Worlds style is a BAD THING for humanity? They just present it as a moral bad when we are in a struggle for survival as a SPECIES. Overall I really, really liked this game and it's fantastic. however the controls being as bad as they are with movement (PLEASE, I beg of the devs who havn't updated the page in +4 years, make double hitting the movement for auto be a TOGGLE. my arm is killing me. there's never a chance to rest my left arm like I can my right with the current set up. i'm in pain. this game is so so ♥♥♥♥♥♥♥ fun to play and I might play more to get every achievement because of how much I enjoy the premise and gameplay loop.... but it is physically painful to play with regards to the automovement system. I do love the manual movement to step on the enemies and moving the Walker, ♥♥♥♥♥♥♥ 10/10 idea and It's very fun, the way you did it just needs a tweek.) if there were a Workshop page for this game, I'd be a huge advocate... nah, I still am. but do NOT binge the game because the controls will ♥♥♥♥ your left arm up. take it in short bursts.
Humanity first, Oorah!
Эта игра самое худшее во что я играл за последние время сюжет его по факту просто идешь и всех убиваешь геймплей такой унылый что я в конце застрелиться хотел
Хотите узнать почему Эвоки разломали шагоходы от Галактической империи ? Теперь я знаю Прикольны симулятор но тут очень серьезные минусы: - нельзя переключать линию огня в ручную, нужно именно выстрелить что бы сменить её. Походу авторы забыли что в этой игре каждый выстрел на счету, особенно на харде - нельзя атаковать врагов сзади никакими средствами - это какой то бред учитывая что после начальных миссий толпа врагов всегда будет спавнится сзади вас. Это особенно не удобно когда вы рядом с базой потому что противники просто добегают до зоны стены где вы даже ногами их не добьете и пока они от туда не уйдут они практически бесмертные. Вам придется ходить туда и сюда пока они не выбегут перед вами или под вашими ногами и вы просто тратите драгоценный кислород и здоровье в никуда - в чем смысл выбора сложности ? Разницей между аркадой и хардкором только в регуляторе кислорода, что как то тупо потому что механика прикольная и не слишком сложная. Прокачка не меняется и смысла от нее мало, толпа как забивает тебя на аркаде так и на хардкоре - разнообразие уровней: либо мочилово, либо балет, либо тоже самое но с ограничением в чем то
This game has so much potential. Fun gameplay, interesting premise, good weapons. The game was really fun to play. . . Until the end. [Minor Spoilers ahead] The game's ending feels abrupt, not giving clarity on anything, just straight up ending without warning. And then once it ends, there's not really much you can do. You can play the game again to get the separate ending, but the gameplay or story doesn't change much. There's no game loop after that, so if you want to play the game again, you have to play the whole story again. This game would've worked much better as a roguelike instead.
Играл в аркадном режиме, но даже так управлять этим флюгегехайме эта та еще задача. Игра дико неудобная из за перегруза лишними и не продуманными механиками. Стрелять можно только в перед, хотя враги с первых же уровней начинают активно набегать еще и сзади. У боевого поля 2 линии стрельба по ним идет по переменно и это не как не регулируется, это дико бесит. Боюсь представить что там на хардкоре.
Скролл-шутер на огромном шагоходе с необычным управлением. К управлению надо привыкать. Нужно буквально шагать, левая и правая ноги управляются разными кнопками. Движение также используется в боях - давим врагов и уворачиваемся от снарядов. Геймплей однообразный, но увлекательный. Оружие перегревается, кругом враги, а броня из пенопласта. В этом хаосе нужно за всем следить и действовать по ситуации - стрелять, давить, отступать или всё одновременно. В ангаре можно докупить вооружение и прокачать машину, усилить броню жёваной бумагой, чтобы нанокамни туземцев не так часто её пробивали. В целом хорошая игра на пару вечеров, если хочется чего-то необычного и не пугает повторяющийся геймплей.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $371 | 2 | 100% | $5.99 | |
| $301 | 6 | 50% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $326.6K | 2.7K | 84% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.8K | 50 | 88% | $19.99 | |
| $30.8K | 128 | 84% | $7.99 | |
| $30.8K | 172 | 78% | $7.99 | |
| $30.8K | 95 | 78% | $15.99 | |
| $30.8K | 95 | 85% | $9.99 | |
| $30.8K | 336 | 99% | $5.99 |