
CAVE's arcade bullet hell shooter returns as DoDonPachi Resurrection Reignite. New stages, a new character, new music, and other new elements set the stage for a new challenge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About

NOT DEAD YET. THE BATTLE CONTINUES.
Reignite your fighting spirit. A new battlefield awaits in the world of bullet hell shooters.
CAVE's bullet hell shooter, DoDonPachi Resurrection, returns as DoDonPachi Resurrection Reignite.
Overwhelming bullet patterns, intense battles of wits, and the sense of accomplishment that awaits beyond your limits—
all the excitement remains, now joined by new features designed to support your next challenge, coming to Steam.
【FEATURES】
■ New Mode: Shooting Royale
A new kind of shooting battle where up to 10 players compete against each other.
Use a variety of items and special weapons to take down your rivals.
Survive until the end and claim first place in the Royale!
■ Assist Features for New and Returning Challengers
New features designed to support players taking on a fresh challenge, from beginners to returning players.
Enjoy the depth of bullet hell shooting in a way that suits your own playstyle.
■ New Stage: Stage 6
A new trial awaits.
A brand-new stage, Stage 6, makes its debut, offering a challenge unlike anything before it.
Break through the many obstacles that stand in your way and push beyond.
■ The Arcade Thrill and Systems, Just as You Remember Them
Experience once again the beauty of meticulously designed bullet patterns and the exhilaration of weaving through them.
Enjoy that same excitement and tension on Steam.
Plus, new Daughters, new BGM, and more have been added.
Experience DoDonPachi Resurrection Reignite—the new battlefield awaits!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 152 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
35時間くらい遊びました。 アーケードの表2週を1回、追加要素の6面ありを1回、 残りの時間はバトルロワイヤルをやってました。 概ねの問題点は初日に他の方が既に挙げられているので、 [u]他の方が挙げていない、長時間やって分かった点など挙げたいと思います。[/u] [h1] 良かった点 [/h1] [h2]・動作の安定化[/h2] 旧大復活では面開始時などにコマ落ち(ゲーム内の意図的な処理落ちとは別)が 発生するバグが存在していましたが、今作ではボーダーレスウィンドウにも 対応するようになった影響か、[b]コマ落ちが発生しなくなりました。[/b] よって[b]全体的なゲームスピードが正常になった[/b]と感じました。 [h1] 良くない点 [/h1] [h2]・コレクションの異常性 [/h2] 旧版の大復活では最初から壁紙が全開放されています。 しかし今作ではバトルロイヤルをやって手に入るコインでガチャを回すことで 壁紙、コンセプトアート、アバターアイコンを開放していく仕様になります。 しかし[u]このガチャはかぶりがある[/u]せいで、以前出たアートなどが平然と出てきます。 [u]178試合ほどしてSランクまで到達しましたが、まだ開放率は8割程度[/u]で、 かぶりがあるので全開放となるとここからさらに倍以上の時間がかかると予想されます。 どうしてこんな仕様にしたのか本当に謎です。 [h2]・Botの異常なスコアについて[/h2] 残念ながらバトルロイヤルではめったに人とマッチしないのでほとんどがbot戦になります。 しかしbotはプレイヤーのヒット数(倍率)と素点を参照している仕様のため、 どんなに稼ごうとしてもbotも同じような数字にあわせてくるので次第に稼ぐ必要性が薄れ、 [u]bot戦ですらゲーム性が皆無な状況[/u]になっています。 最終的に[u]ボスを速攻してbotを時間切れにさせるゲーム[/u]に行き着きました。 [h2] ・意味のないランクの棲み分け [/h2] バトルロイヤルではC~D帯とB~S帯でマッチングが別々になります。 そもそも人が少ないのに[u]うっかりBランクに上げようものならいよいよ人が居なくなります。[/u] ポイント変動だけ反映させてごちゃまぜマッチングでよかったのではないかなと思います。 [h2]・大佐蜂のバグ [/h2] 2週目のボスの大佐蜂の第二攻撃?で敵がビットを出してこなくなるバグがあります。 条件無しで確定で発生します。
what sucks about this release is that stage 6 is actually well made and proof that they can still make fun and engaging stages and the BR mode has genuine thought put into it and is way more fun than it has any right to be. its hectic, chaotic, fast paced, and hilarious in all the right ways. but thats it. thats all the game has. you've seen the other reviews talking about all the missing content. it is mind boggling. over the past few days i have been genuinely struggling to put myself in their mindset to come up with a reason they would think releasing this for TWENTY FIVE DOLLARS is a good idea, but i just cant. this should have been 10$ MAX. theres proof in here that, despite the talent that left the studio, there is still plenty of talent still there. they just have no idea how to release a cohesive product properly. its a really big shame and this release really isnt worth your time or money unless you really cant help yourself
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 152 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[後半に日本語レビューあり] [h1]Classic Bullet Hell Reignited with a New Stage and Shooting Royale[/h1] Built from the vertical bullet-hell shooter that began in arcades in 2008 and later reached Steam in 2016, this new release has been reworked by CAVE itself. It keeps the beauty and tension of the original bullet patterns while adding a new stage, new characters, new BGM, and Shooting Royale, where up to 10 players compete at once. Rather than leaning on nostalgia alone, it returns to Steam in 2026 with the series' familiar feel intact and new ways to play layered on top. At its heart is classic CAVE-style bullet hell: read the flow of enemy fire, slip your ship through tiny gaps, and keep shooting. Patterns that look like solid walls at first gradually reveal routes after repeated attempts. Blue and pink bullets spread into geometric formations, creating the genre's signature tension as you weave between them. Huge lasers, explosions, and rising hit counts pile onto the screen, and the satisfaction of clearing a gap exactly as intended keeps pulling you into the next run. The new Stage 6 gives players who already know the existing stages a fresh reason to return. Read where bullets appear and how they move, test where your ship can safely sit, and gradually lock in a route of your own. There is something especially satisfying about getting to read unfamiliar bullet patterns again in a series you may already know inside out. It is a new place to bring everything learned from earlier runs and put those dodging instincts to work against fresh patterns. Shooting Royale changes the pace much more dramatically. Up to 10 players enter at once, and survival is only part of the contest: items and special weapons let you interfere with rivals directly. Standard play rewards memorizing fixed enemy placements and refining your response to known patterns, while Royale adds opponents whose actions change from match to match. Switching between offense and evasion as the situation shifts creates a different kind of pressure, bringing competitive mind games into bullet hell and producing an experience distinct from normal score attack. The presentation remains unmistakably tied to the series. Dense bullet patterns and huge weapons fill the vertical playfield, while anime-style mecha girls appear prominently alongside the action. The contrast between hard-edged machinery and sci-fi cityscapes on one side, and cute characters in sailor-style outfits and large ribbons on the other, remains memorable. New Element Daughters add freshness to the character side as well, while new BGM supports both the tension of sustained dodging and the rush of tearing through enemies. Assist features for newcomers and returning players are another welcome addition. Bullet hell can look overwhelming in screenshots, but perfect dodging is not required from the start. Survive first, learn where the gaps are, then begin tightening routes and pushing score. That gradual improvement is part of the genre's appeal. Returning players get Stage 6 and Royale, while first-timers have assist features to ease the way in. As a way to revisit CAVE-style bullet hell today, it is a focused package with a clear identity. HHF-chan's comment: "Bullet hell is hectic enough already, and now Royale has rivals coming after you too? That's wild!" [h1]新ステージとロワイヤルモードを加えた弾幕STG[/h1] 2008年のアーケード作品を起点に、2016年のSteam展開も経てきたCAVEの縦スクロール弾幕STGを、同社自身が新たな内容で再構成した一作。原作が持つ弾幕の美しさと緊張感を軸にしつつ、新ステージ、新キャラクター、新BGM、そして最大10人が同時に競う「シューティングロワイヤル」を追加し、2026年に再びSteamへ帰ってきた。懐かしさだけに寄せず、シリーズの手触りを残したまま新しい遊びを足しているのが今回の立ち位置だ。 ゲームの中心は、画面を埋め尽くす敵弾の流れを読み、わずかな隙間へ自機を滑り込ませながら敵を撃ち抜いていく、王道のCAVE系弾幕STG。初見では壁のように見える弾列も、何度か挑むうちに抜け道が見えてくる。青や桃色の弾が幾何学模様のように広がり、その間を縫って進む緊張感はこのジャンルならでは。太いレーザーや爆発、ヒット数表示まで重なった派手な画面の中で、狙った場所を抜け切れた瞬間の気持ちよさが次の挑戦へつながっていく。 新たに追加されたステージ6は、既存ステージを知るプレイヤーにもプレイモチベーションを高めてくれる。弾の発生位置や流れを見極め、どこへ自機を置けば安全に抜けられるかを試しながら、自分なりのルートを固めていく。何度も遊んだシリーズで、もう一度「初見の弾幕を読む」感覚を味わえるのが嬉しい。これまで培った回避感覚を持ち込んで、新しいパターンへ挑める場所になっている。 遊びの方向を大きく変えるのが「シューティングロワイヤル」。最大10人が同時に参加し、弾幕をかわして生き残るだけでなく、アイテムやスペシャルウェポンを使ってライバルへ干渉できる。決められた敵配置と弾幕を覚えて精度を高める通常プレイに対し、こちらは他の参加者の行動が毎回違うため、状況を見ながら攻めと回避を切り替える忙しさがある。弾幕STGへ対戦ゲームの駆け引きを持ち込んだことで、スコアアタックとは別種の面白さが生まれている。 画面作りもシリーズらしさが濃い。縦長の戦闘領域には高密度の弾幕と大型兵器が押し寄せ、その脇にはアニメ調のメカ少女たちが大きく表示される。硬質な兵器やSF都市と、セーラー服風の衣装や大きなリボンをまとった可愛いキャラクターが同居する取り合わせは相変わらず印象的だ。新たなElement Daughtersも加わり、戦闘中の派手さだけでなくキャラクター面にも新鮮さがある。新規BGMも加わり、弾幕を避け続ける緊張と敵を撃ち抜く爽快感を音でも後押ししてくれる。 初心者や久しぶりに戻るプレイヤー向けのアシスト機能が用意されているのも嬉しい。弾幕STGはスクリーンショットだけを見ると圧倒されがちだが、最初から完璧に避ける必要はない。まずは生き残ることを目標にして、弾の抜け方が見えてきたら次はスコアを詰める。その段階的な上達そのものが、このジャンルの醍醐味だ。シリーズ経験者には新ステージとロワイヤル、初めて触れる人にはアシスト機能という、それぞれ違う入口が用意されている。CAVE弾幕STGを今あらためて遊ぶ一本として、狙いのはっきりした内容だといえる。 HHFちゃんコメント: 「弾幕だけでも忙しいのに、ロワイヤルでライバルまで攻めてくるなんて熱すぎるワー!」 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
6ボスを拝み、ロワイヤルモードで1位も獲得したところで一区切りとしレビューを執筆することにしたのだが……な、なんてレビューに困るゲームなんだ!! オリジナルの大復活はアーケード版表1cc程度の腕前。コンソール版はXbox360版、Switch版、旧Steam版を所有済み。……そう、旧Steam版所有済みなのである。 アーケード感覚で普通に大復活を遊ぶことはできるので「おすすめしない」とは言いたくないのだが、旧Steam版が存在する中で本作を発売している状況が信じがたいのでこのような評価にさせてもらった。 【良かった点】 ●普通に怒首領蜂大復活が遊べる 言わずもがな怒首領蜂大復活は大名作である。 オートボムやハイパーによる弾消しで初心者にも優しく、弾幕STG入門に最適な一作になるだろう。 ……旧Steam版を所持していなければ。 ●新規ステージの追加 本作の目玉要素。 従来の全5面に加えて新たに6面が実装され、純粋に遊び応えが増している。 ●ロワイヤルモード まさかの対人要素。 オンラインで10人同時プレイをしつつ、妨害アイテム等を駆使しながら勝利を目指すモードとなっている。 順位はスコア順で決まるのだが、ゲームオーバーになった者は脱落していくため、どちらか言うと稼ぎより生存を重視した方が勝ちやすい印象。 実際、私以外の9人全員が被弾脱落して繰り上がり1位になることも何度かあった。 【問題点】 ●旧Steam版から大幅に削減されたゲームモード 本作に収録されているのは通常のアーケードモードと対人要素のロワイヤルモードの2種類のみ。 過去に存在したブラックレーベル、各種アレンジ、ノービスモード等といったバリエーション豊かなゲームモードは軒並み削除されてしまっている。 なおこれらは今でも普通に購入可能な旧Steam版にはもれなく収録されている。一体全体どうしたことだと言うのか? ●トレーニングモードが無い 家庭用STGとしてそんなわけがなさすぎるポイント。 せっかく6面が追加されたというのに、そこを重点的に練習することもできない。 ●6面はコンティニュー不可 上記のトレーニング不可も相まって6面攻略の敷居が高くなってしまっている。 ●コイン入手量が渋すぎる ユーザーアイコンやギャラリーモードのコンテンツは1枚あたり100コインを消費してランダム(!?)に獲得するのだが、シングルプレイで獲得する手段は無く、対人のロワイヤルモードを遊ぶ必要がある。 しかしながらロワイヤルモード1回あたりのコイン入手量は1位を勝ち取って100である。すなわちガチャ1回分である。 そんなわけがなさすぎるレートだろう。 【総評】 DLC相当の内容をなぜか単独ゲームとして販売したかのような謎の販売形式となった作品。 せめてDL版が終売となったSwitchでの販売ならまだ理解できたのだが……。 ともあれ、CAVEの自社パブリッシングデビュー自体は応援していきたい。 ぜひとも『虫姫さまふたり』と『ケツイ』をPCで遊べるようにしていただきたいので、本作の反省を大いに活かしてほしい。
I'm beating a dead horse here as everyone else already pointed most of these positives and negatives out, but i'm doing it anyway Let's go with the positives first: -first signs of life from Cave as a non-mobile developer after 13 years, with the intent of giving this treatment to more of their titles, potentially bringing ones that aren't available on steam yet -stage 6 absolutely rocks, the music is great, it feels nice to play as a stage, the midboss and boss are quite a surprise -Royale mode is possibly the first of it's kind for this genre; those who participated in multiplayer mode in Gothic wa Mahou Otome will feel right at home -being able to rebind directions! These positives, however, come with far worse negatives: -no practice mode or replay system, as well as removal of previously existing arrange modes -stage 6 is not available at all in Royale mode; it also can't be integrated in arcade's 2nd loop runs, selecting it and clearing it will immediately end a run and label it as a 1-ALL+ -furthermore, in the design department of stage 6, aside from the music, the patterns and the bosses, there is barely anything original about the stage itself; it's a mix of background elements from DDP, DDPDOJ, Ibara and Espgaluda 2, as well as major enemies from basically every stage of DFK mashed together, including the infamous tiger lillies, or more commonly known as laser wheels, aka everyone's favorite -aside from the multiplayer aspect of Royale mode, you're essentially just playing DDPDFK 1.5 with extra steps, and you'll be dropping your chain everywhere as the bots have rubber banding when if you attempt any kind of scoring -speaking of bots, that's all you'll be playing against, since matchmaking is completely dead, two days after release; separating players with a region selection completely kills motivation for competition, even if there is a world ranking either way -Collection is nice, but not being able to earn coins from Arcade mode is a bummer In an ideal world, this release would've been the definitive version of DFK 1.5, OR, a DLC for the already existing release of DDPR, but i doubt negotiations with Degica/Komodo Games would've been possible i can only recommend this release for people who REALLY like DDPDFK 1.5 (i'm one of those people) but to everyone else, just buy the pre-existing release
To be honest [b] I'd rather see the end and death of Cave than for any other of their legendary franchises to get tainted by AI slop. [/b] This would have been the easiest thing to do right, it only uses slop in the new menus. The AI tokens were probably more expensive that paying a translator to do their job, and then the game wouldn't open asking us if we're from "Oseania". This version of Resurrection is for no one. Between the AI usage, the lack of arranges and practice mode or simply being Resurrection on Steam AGAIN there's something to hate for everyone. That being said every other problem doesn't really affect me personally. If they ever hire someone to make a good translation, I'll buy this again. The new level 6 and multiplayer mode are really fun and yeah it doesn't have the arranges but I already have those in the 2016 release and this version of 1.5 runs a little better at least for me; yeah it doesn't have a training mode but I'm old and grew up in the arcades, I've never used a training mode in a shooter I just insert a credit and see how far I can make it, and sometimes I can even make it to the top of the leaderboards this way. But I hope someday every single one of our collective problems are fixed and we can recommend this to everyone. In the meantime I suggest you to avoid this version and play DoDonPachi Resurrection (2016) instead. It's a great game, Cave used to be great.
I am a CAVE superfan, I own every game in one way or another. These are my favorite games of all time-- that is part of what makes this release so unbelievably insulting. This cash grab does not even have the basic features any indie game dev would know to include. No training mode, broken tate, missing 70% of the content you can get in the version that already exists on steam. Just get the original version, there is no reason to play this unless you are really excited about the 10 player pvp.
strictly worse than the original port, feels like a demo of it if anything. most the features are just gone for some reason. i can't think of a single other shmup port without replays and practice mode, those are so incredibly important i'm just baffled why they were left out. on top of that, all the modes are gone, we only get 1.5. very sad, very disappointing. also the royale mode could definitely use more polish... trying to get into a game initially, i was disconnected over and over and ran into some crashes. plus it may just be a me thing, but i cannot figure out how to back out of a royale lobby before it starts (or if it's waiting for more players forever) new stuff is neat, but not worth losing everything from the old port for. if there is any good left in this world they will add all the missing stuff in a patch, but my expectations are very very low. (at least fix up royale a bit?)
このようなDLCを切り出しただけのような内容だと知っていれば、買いませんでした。 6面も2周目とは別に存在しており、取って付けただけという感じが非常に強いです。 また、開発者インタビューでは「スモールスタート」との話がありましたが、 トレーニングモードなど最低限のシステムまで削った状態で発売することを 「スモールスタート」という言葉で正当化していないか?と感じざるを得ません。 それはあくまで開発側の都合であって、お金を払って買う側には関係ありません。
とりあえず買ってアーケードで5面までクリアし、マルチプレイの方も1回遊びました。 ゲームのモードとしてはこの2つで全部です。 まずその事実が最初受け入れられなくて、 しばらくどこかの画面で他のモードに行ける操作を見逃しているんじゃないかと 探し回りましたがありませんでした。 旧作は8つのゲームモードがありました。 それぞれのモードはそれ単体で1つのSTGとして完成した内容であり、 8つの怒首領蜂大復活のバリエーションが最初から自由に遊べる状態でした。 今作はメインとなる恐らく1.51ベースにアシストと新ドールと新ステージという トッピングを施し、残り7個のバリエーションは丸ごとオミットし、 また過疎化したらもうどうなってしまうのか想像も付かないマルチモードを加えました。 トッピングのほうは既に旧作の時点で完成されたものに対する蛇足感が強いです。 またマルチモードは他プレイヤーからの攻撃や妨害が飛んできますが、 恐らく互いに攻撃する意図もないまま勝手に攻撃しあっています。 いつどんな攻撃が飛んでくるのか何も予想は付かないため 常にアドリブ避けを要求されます。 原作のゲーム性と全く違うためやり込むにしても 違うゲーム筋肉を要し、モードとしてのシナジーが薄くちぐはぐです。 細かいバグ、BGMが鳴らないとかそんなことがどうでもいいくらい、 内容の薄さと求めていない追加要素。 純粋にパワーアップしたあの大復活が遊べると期待していました。 ちょっとショックです。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $91.9K | 226 | 97% | $13.99 | |
| $23.5K | 107 | 100% | $9.99 | |
| $4.2K | 15 | 93% | $14.99 | |
| $0 | 0 | — | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $67.9K | 386 | 97% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $108.6K | 305 | 77% | $14.99 | |
| $108.6K | 289 | 88% | $12.99 | |
| $108.6K | 352 | 56% | $12.99 | |
| $108.6K | 611 | 59% | $4.99 | |
| $108.6K | 457 | 93% | $8.99 | |
| $108.6K | 160 | 62% | $19.99 |