
In this retelling of Dante's origin story which is set against a contemporary backdrop, DmC Devil May Cry™ retains the stylish action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.71/day in the week to Aug 25 → 4.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1046 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jugar este DmC siempre se siente como un soplo de aire fresco.
[h1]DmC: Devil May Cry[/h1] DmC: Devil May Cry es uno de esos juegos que siempre tuve presentes más por la [b]polémica que generó[/b] que por el juego en sí, durante años escuché hablar de él como ese intento de reboot de la franquicia, aunque siendo totalmente honesto, nunca tuve un acercamiento real a Devil May Cry más allá de unas pocas horas que jugué al tercer juego cuando era adolescente, con el paso del tiempo el rechazo hacia esta entrega pareció ir disminuyendo, así que finalmente decidí darle una oportunidad para ver qué tan justificada estaba su reputación. Lo primero que puedo decir es que me encontré con un juego [b]bastante sólido en lo jugable[/b], de hecho, al ser mi primer acercamiento serio no solo a esta saga sino también al género de los hack and slash, la experiencia me resultó bastante retadora, seguramente cometí muchos errores durante la partida y con más práctica habría podido aprovechar mejor las herramientas que ofrece el combate, pero nunca sentí que eso fuera culpa del juego, al contrario, constantemente me daba la impresión de que tenía margen para mejorar y experimentar más con las diferentes posibilidades que ofrecía. La música también cumple muy bien su función durante la aventura, tiene energía, acompaña perfectamente la acción y ayuda a mantener el ritmo de los combates, aunque personalmente no me pareció especialmente memorable, es de esas bandas sonoras que funcionan muy bien mientras estás jugando, pero que difícilmente buscaría escuchar por mi cuenta una vez terminada la partida. Otro aspecto que me sorprendió fue la [b]cantidad de contenido[/b] que tiene para quienes disfrutan exprimir este tipo de juegos, más allá de simplemente terminar la campaña, existe bastante incentivo para revisitar niveles anteriores, ya sea porque desbloqueas habilidades nuevas que te permiten acceder a zonas antes inaccesibles o porque quieres conseguir coleccionables que habías dejado atrás. A eso se suma el sistema de dificultades, que va desbloqueando nuevos desafíos conforme completas el juego, algo que claramente está pensado para quienes disfrutan [i]perfeccionando su dominio del combate[/i]. No todo fue perfecto durante mi experiencia, me encontré con algunos problemas que no tengo claro si son fallos propios del juego o cuestiones de compatibilidad actuales, en varias ocasiones hubo diálogos que aparecían únicamente como subtítulos sin audio, mientras que en otras sucedía lo contrario. También noté algunos errores menores relacionados con colisiones y activadores de eventos, donde el personaje podía quedarse comportándose de forma extraña si tocaba ciertas zonas entre paredes mientras se activaba algún script, no son problemas que arruinen la experiencia, pero sí fueron lo suficientemente frecuentes como para llamar mi atención. En cuanto a la historia, me pareció [b]correcta[/b], no revolucionó la imagen que tenía de la franquicia ni me dejó especialmente impresionado, pero sí fue interesante ver cómo Dante va evolucionando a lo largo de la aventura. Al mismo tiempo, creo que aquí está una de las razones por las que esta versión del personaje y del universo no continuaron más allá de este juego, aunque tiene momentos interesantes, en el fondo se siente [i]demasiado genérica[/i] para el potencial que parece tener la saga, precisamente por eso terminé con más curiosidad por descubrir qué ofrece la historia de la línea principal de Devil May Cry y cómo está construido el Dante original. Al final terminé encontrándome con un juego [b]bastante mejor de lo que esperaba[/b], entiendo perfectamente por qué generó tantas divisiones entre los seguidores más veteranos de la franquicia, pero juzgándolo por lo que es y no por lo que representa dentro de la saga, me pareció una experiencia muy entretenida, con un combate sólido, bastante contenido y suficientes razones para volver a jugarlo. Quizá no logró convertirse en el futuro de Devil May Cry, pero como juego individual creo que merece bastante más reconocimiento del que recibió durante sus primeros años. [b]Nota Final: 7/10[/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, Dutch, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Honestamente, un juego infravalorado, pero, si se dan tiempo de jugarlo, van a entender muchas cosas
El juego es hermoso, pero destruye vario del lore original debido a la fama de la epoca de modernizar todo. Sin embargo es esa su estetica que lo hace un buen juego lejano a la saga
Subestimado pra caralho. Infelizmente a capcom não disponibilizou a versão definitiva pro PC, vista que ela melhora muito os erros da versão original, mas mesmo assim é um puta jogo divertido pra caralho e é muito foda fazer malabarismo com os inimigos.
Piękna giera, nic dodać nic ująć.
You want to know what is opposite of masterpiece , This one
juego infravalorado
[quote=author] [b] Diğer oyunlar ile ilgili incelemelerim; https://store.steampowered.com/curator/37884261 [/b] [/quote] [h1] Kıssadan Hisse [/h1] Capcom yerine Ninja Theory'ye emanet edilen seri en akıcı ve en eğlenceli dövüş sistemlerinden birini sunmayı başarmış. [h1] Hikaye & Oynanış [/h1] DmC, serinin alternatif evrende geçen yeniden başlatılmış hikâyesini anlatıyor. Bu kez Dante'yi genç, umursamaz ve asi bir karakter olarak görüyoruz. Şeytanlarla dolu Limbo dünyasına çekilmesiyle birlikte geçmişini, kim olduğunu ve aslında neden hedef alındığını öğrenmeye başlıyor. Kısa süre sonra ikiz kardeşi Vergil ile yolları kesişiyor ve ikili, insanlığı perde arkasından yöneten iblis hükümdarı Mundus'a karşı birlikte mücadele ediyor. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=200025675 DMC serisinde hikaye hiçbir zaman ana unsur olmamıştı, bu oyunda da yine cheesy bi hikaye bizi bekliyor. Hikaye anlatımı daha yoğun, ara sahneler diyaloglar daha takip etmesi kolay ancak yine tırt. Ninja Theory oyunlarına bayılırım, combata getirdikleri akıcılığa, farklı yaklaşımları hep sevmişimdir. Bu oyunda bana göre ilk 5 oyun içerisindeki serinin en akıcı combat sistemini barındırıyor. Melek ve şeytan silahları arasında tek tuşla geçiş yapabilmek komboları inanılmaz akıcı hâle getiriyor. Silah çeşitliliği yüksek ve her biri farklı bir oyun tarzı sunuyor. Ayrıca önceki oyunların en büyük bossu olan kamera burda daha düzgün çalışıyor, üstüne bir de kamerayı istediğimiz gibi hareket ettirebildiğimiz için oyun yağ gibi akıyor. Genel düşman çeşitliliği, belli silahlarla kesebildiğiniz düşmanlar, hem kendinizi çekebildiğiniz, hem de düşmanları kendinize çekebildiğiniz iki farklı hook ile dövüşlerdeki kombolar oldukça keyifli ve akıcı hissettiriyor. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=199239768 Yine bu hookları kullanarak yapabileceğiniz ufak platform kısımları oyuna çeşitlilik katmış. Oyun Limbo da geçtiği için haritanın aldığı absürd hallerde gezinmek keyifli hissettiriyor. Boss savaşları maalesef zayıf ve sayıca çok az. Final savaşları da kesinlikle beklediğim tatta ve atmosferde değil. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=199679510 [h1] Görsellik & Oyun Süresi [/h1] Limbo'nun sürekli değişen mimarisi ve renkli sanat tasarımı günümüzde bile oldukça etkileyici görünüyor. Müzikler ise keyifli eşlikçiler. Ana hikâye ortalama 8-10 saat sürüyor. Deckte sorunsuz canavar gibi oynanıyor. [url=https://steamcommunity.com/id/Kaldorein/screenshots/?appid=220440&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall] Ekran görüntüleri için burdan. [/url] [h1] Artılar [/h1] [list] [*] Çok başarılı ve tok hissettiren dövüş sistemi [*] Farklı silahlar ve aralarında akıcı geçiş [*] Kameranın serbest kontrol edilebilmesi [*] Eğlenceli platform mekanikleri [*] Cheesy hikâye anlatımı [/list] [h1] Eksiler [/h1] [list] [*] Cheesy hikaye [*] Boss çeşitliliği az [/list] [h1] PUAN: 85 / 100[/h1] [h1] Kapanış [/h1] Çıkış döneminde de oynamış beğenmiştim, 13 sene sonra tekrar oynadım yine beğendima. Çok iyi combat sistemi, akıcı silah geçişleri ve modern kamera kontrolü sayesinde bugün bile büyük keyifle oynanabilecek bir hack & slash oyunu. Türü sevenlerin mutlaka şans vermesi gerekir. İyi oyunlar!
I don't like it
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 4K | 62% | — | |
| $14.2M | 25.7K | 93% | $29.99 | |
| — | 2.3K | 91% | — | |
| $12.5M | 22.5K | 87% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.5M | 31K | 92% | $39.99 | |
| $24.5M | 17K | 93% | $69.99 | |
| $24.4M | 44.2K | 92% | $19.99 | |
| $24.6M | 80.3K | 94% | $14.99 | |
| $24.6M | 31.4K | 73% | $39.99 | |
| $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |