
Gather your party and get ready for the kick-ass new version of GameSpot's PC Game of the Year 2014. With hours of new content, new game modes, full voiceovers, split-screen multiplayer, and thousands of improvements, there's never been a better time to explore the epic world of Rivellon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best RU #94, worst CN #96 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.86/day in the week to Sep 14 → 9.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 33.1Kreviews | 89% | — | $32M |
| $39.99 | 2Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1173 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
круууууууууууууууууууууууууууууть
Игра... Противоречива. Для меня она противоречива сильно. И почему - поясню. По порядку. [b] 1. Графоний [/b] Игра выглядит достойно - это факт, сейчас если Вы не привыкли к Ultra 16k графике, то перенесёте её нормально. Выглядит достойно (собственно, на скриншотах это и показано), эффектики выглядят нормально, поверхности легко различить (иногда сложно, но это скорее про дым и пар). Персонажи - я отмечу - имеют лишь заготовленные портреты, так что как в D:OS2 кого хочешь не слепишь - придётся ориентироваться именно на портреты. На моих характеристиках всё шло хорошо. [b] 2. Звуконий [/b] Здесь тоже всё хорошо. Озвучка почти полная (её нет если только вроде при воровстве и очень малом количестве диалогов), музыка нормальна, эффекты звучат достойно. Но и откровений я не заметил. [b] 3. Интерфейсиум [/b] Почему я это выделяю? Он плох. У персонажей нет общего инвентаря, в бою нельзя перекидывать вещи из одних карманов в другие, нету выделения, нельзя расширить окна инвентаря, он не особо интуитивен, надписи иногда кажутся слишком большими, панель с навыками преступно мала (Спасибо GamePad'ам), нельзя делать мультивыделения. Если хотите испытать после новинок Larian - готовьтесь к ухудшению интерфейса. Карта кстати тоже не самая очевидная. [b] 4. Сюжетиум [/b] Если говорить кратко - Два Искателей Источников (Source Hunters) приезжают на остров исследуя убийства советника мэра. Потом резко они окажутся "избранными" кем-то, из-за чего им придётся спасти мир, а там ещё главный конфликт, что какая-то ворона слишком много каркает и трёхугольники слишком видные, но это уже детали. Серьёзность... не ждите. Её мало. Тут вам и рыбы в купании, и попаданец за решёткой, и свинья-с-высокой-самооценкой, и даже вода умеет говорить. Тут никаких претензий на крутой сюжет, будьте готовы к этому. Напарника 4 - Маг (Аэро/Гидро), Вор (Путь Ассасина/Два оружие), Воин (Военное Дело/Двухручное оружие) и Стрелок (Лук/Тенебрий/Мастерство Стрельбы). [b] 5. Геймплейний [/b] Здесь моя главная претензия игры, если играть на предпоследней сложности, конечно это не UnderRail, где если ты на любой сложности отличной от минимальной НЕ ИМЕЕШЬ ГАЙДОВ, то тебя все раком ставят, и чем дальше, тем чаще, то тут есть другая проблема. Если говорить о жанре (уж далеко в лирику ушёл) - партийная пошаговая ролевая игра старого класса (Проще Turn-Based CRPG), так что любители Реального-Времени-с-Паузой (RTwP вроде бы) - ждите свинью. Игра подразумевает два состава - или 4 участника, или 2 участника, но если состав второй - там обязателен навык "Волк-Одиночка". Сама Ролевая Система бесклассовая, т.е. даже воин может знать парочку заклинаний, а вор может делать таран воина. Но билдостроение тут завязано на одном - на контроле. Золотое правило боёвки - Если враг походил - у Вас проблемы. Тут в королях контроль. Из-за чего в партии РЕКОМЕНДОВАНО иметь Аэротурга/Гидрософиста (Вода/Воздух), а не Геоманта/Пироманта (Земля\Яд\Огонь), ибо первый может заклинаниями или их комбинацией налаживать "Оглушение" и\или "Замораживание", А второй лишь... наносить много урона, так ещё к огню у многих есть сопротивление, а у некоторых есть даже неуязвимость и призывать, и только под конец там "Землетрясение" даёт чутка контроля. Стрелок без стрел - инвалид, ибо далеко без стрел на оглушение, сбивание, очарование и замораживание не ускачешь. А вор скорее про исследование. Также надо отметить систему боя - там используются ОД (Очки Действия), которые зависят от характеристик (при создании там можно почитать какие и за что отвечают), и также очерёдность хода зависит от инициативы. И как раз главная проблема в том, что если ты дал врагу походить и ты с плохой позицией (а тут позиция это важно, если играть без руководств) - тебя ставят раком, притом ОЧЕНЬ БЫСТРО, а некоторые боссы, если их неправильно начать, могут без грызения совести ВАНШОТНУТЬ. Можно ещё много думать, но тут могу лишь посоветовать посмотреть и/или почитать пару обзоров и/или рецензий. [b] 6. Проблемниум. [/b] Проблем много. Сильная зависимость от состава партии на высоких уровня, неочевидность маршрута для получения опыта, общая кажущаяся затянутость игры, несерьёзность, хотя игра так старается быть "Мрачной и взрослой", но с оскорбляющей свиньёй как-то уже не вериться, баги, которые я пару, но встречал (противник может просто ворочиться и ничего не сделать например), плохой интерфейс, отсутствие мультивыделения на ГЕЙМПАДЕ (Это вообще не круто), и может что-то ещё, что за 73 часа (из которых проходил я 52 по игровым меркам и 64 по Стиму, а 9 часов был неудачный забег) не заметил. [b] Итог [/b] Игра НЕ плохая, она достойна вашего внимания, особенно за $1.99 на распродажах (CIS-регион), но надо знать проблемы, надо знать недочёты и мириться с проблемами. Если вы не готовы, но вы не прошли другие игры Larian - гляньте их, если Вы прошли их и хотите сделать марафон по всей серии игр Divinity - кто я такой, чтобы Вас останавливать? P.s. Русская Локализация есть, она нормальна, хотя есть как минимум один ляп в ней
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.2M | 1M | 98% | $4.99 | |
| $31.8M | 36.5K | 92% | $29.99 | |
| $32.3M | 32.3K | 96% | $29.99 | |
| $31.7M | 48.6K | 79% | $24.99 | |
| $31.7M | 87.5K | 97% | $19.99 | |
| $32.4M | 27.2K | 75% | $22.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 11.9K | 92% | — | |
| $605.6K | 925 | 77% | $12.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $48.5M | 48.3K | 88% | $49.99 | |
| $3.4M | 43.8K | 88% | $3.99 | |
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.67/day in the week to Aug 4 → 10.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Czech, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
handsome wolfs
Играл в пиратку ознакомился с игрой понравилась, решил купить для Стим дека, скачал сохранения в папку с лицензией стал играть дальше,но сохранения с компа не подгружаются в консоль в итоге прохожу на компе, по этому ставлю минус для меня это не удобно а проходить на Стим дека сначала времени нет
我作为一个剑与魔法题材爱好者,神界系列作品一直很能击中我的幻想。作为神界系列的第五部作品,同时是原罪系列的开篇之作,虽然是十年前的作品,但放到今天来看仍然不失为一部优秀的CRPG。不可否认,在一周目开荒的初见情况下,不合理,无提示的解谜和无处不在踩到即死的陷阱是很让人恼火的愚蠢设计,而且部分任务缺乏引导,如果不仔细阅读文本很难找到任务的后续推进步骤,况且作为十年前的老游戏,攻略也少的可怜,我还是去贴吧查缺补漏了一下才基本推完了全任务。 如果能够忍受这些缺点的话,神界原罪1绝对是非常值得一玩的佳作,通过一桩小小的谋杀案逐渐推进剧情,在一步步揭开真相的同时也一步步揭示主角二人的身世,从而串联起整个游戏的剧情与世界观架构,叙事沉浸感拉满,我个人认为超越了第二作;而战斗方面虽然可学习的技能数量不如二代,但仍然对各个职业技能做了差异,搭配六人MOD,集齐主角和四个支线角色后完全可以做到趣味强度同时拉满。并且本作的配乐我觉得远超第二作,无论是塞西尔城的欢快小调还是时间尽头的静谧钢琴曲至今仍然躺在我的歌单里。 总的来说,原罪 1 是一部优缺点都十分鲜明的作品。它有着出色的叙事、动人的配乐,却也带着老式 CRPG 特有的粗糙与不友好。如果你能够接受老式游戏的卡关、无提示谜题(不行找下攻略),愿意沉下心阅读文本,那它会带给你不亚于续作的精彩体验;但追求流畅现代游戏体验的玩家,则需要谨慎入坑。但是如果你是玩了二代或者博德之门再一时兴起想来尝尝这部老作品,那我只会对你说:相信拉瑞安😄。
A masterclass in RPGs.
还行
Me gusta el juego pero despues de un tiempo lo he retomado y no inicia. Cuando le doy a jugar parece que se abre pero entonces se cierra. No sé por qué pasa esto, ya estuve jugando hace meses y todo fue perfecto. He probado reinstalar y verificar recursos y nada. Por favor dadme una solución, no quiero ponerle review negativa, me parece buen juego.
баганое говно
A piece of ♥♥♥♥ with good music; I'll wait for the new Divinity
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.