
The critically acclaimed RPG that raised the bar, from the creators of Baldur's Gate 3. Gather your party. Master deep, tactical combat. Venture as a party of up to four - but know that only one of you will have the chance to become a God.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.24−75% | 180.7Kreviews | 96% | #97 | $36.2M |
| $59.99 | 11.3Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2242 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
вот играю и понимаю что все своровано из балдур гейтс 3 что начало игры и сюжет пирмерно тоже самое , и даже интерфейс местами похож как у бг3 . и предметы тоже самое , крч я хз как это вообше допустили -10 из 10 этой копирке
İlk oyuna göre oldukça gelişmiş ancak beklentimin çok altında çıktı maalesef. Hikaye sürükleyici değil. İlk oyunda da mevcut olan ana görevin nerede olduğunu bulma sorunu bu oyunda da devam ediyor. Beklentim çok daha farklıydı, keşke kendine çeken bir oyun olsaydı.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #36, worst US #97 · 12 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 24.67/day in the week to Aug 4 → 38.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Russian, Polish, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Korean, Czech, Portuguese - Brazil +1 more
| $44.99 |
| 3.9Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 3Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
神界原罪2一周目通关!这下Divinity系列除了Dragon Commander就全部打完了 总的来说这个游戏毫无疑问是优秀的CRPG,对得起需要玩家付出的时间,但并不足够完满(即使考虑年代问题),而且有些缺憾显得相当可惜 先说个人比较喜欢的点: - 战斗的策略性很好,尤其后期很容易进入专注思考下一步行动的状态。一路打下来也能明确感觉到build成型和自己对游戏机制理解的提升,会很有成就感(当然我目前只打了classic难度,基本是按照个人理解+朋友建议培养的角色,没有刻意去找强力build,除了最终战都可以不死队友通过 [strike]复活卷轴留着继承给下一作吗[/strike]。尚不确定荣誉难度会不会让人抓狂 - 任务设计能明显看出拉瑞安一路以来的进步。从早期作品相对单一的解法,到DOS1开始提供多条路线,但时不时还是会遇到“这个方法为什么不行”“这个触发你们是不是没考虑过”,再到DOS2,几乎能想到的路径都能得到回应 - Lohse的个人线 [spoiler] 在地下室看到烛海,再到击败医生之后听她弹唱《Sing For Me》[/spoiler] 给我的震撼感完全没有因为演出规格远不如BG3而打折扣,个人真的会觉得叙事能做到这样就已经非常了不起了 但是! 也正因为如此结局才显得有点微妙。整个游戏的收尾用心程度居然还不如部分角色的个人剧情线。刚打完Lohse线时情绪还在最高点,而接下来的终章反而会让我对游戏的评价有所下调。 - 首先是最重要的结局选择,能看出来虽然制作者有进行一个端水的努力,但最终营造的效果是微妙的,在已经有“好结局”预设的前提下这种端水显得像:诶你虽然得到了一个挺不错的结局大家都approve还开心,但是这个结局不圆满哦—— - 其次是其他角色的关系。既然已经做了好感度甚至有发展恋爱关系的选项,作为玩家期待的必然是结局中有更正向(或者根据实际选择,更负面)的体现,实际的结局更像是开头就根据每个角色的立场预设好的通用收尾,主打一个“好的冒险结束我们各回各家”,就……你还不如给我留在大家个人剧情线那里呢 - 以及拉瑞安传统艺能:在玩家最没心情解谜只想战斗爽然后看大结局的时候掏出一堆需要和制作者对电波的谜题 另外与前作的关联也比预想中弱了很多。这次意外地没怎么玩前作梗,少数几个呼应也没有那么重要。没玩过前作完全可以直接入坑,好好读一读捡到的书就基本不会因此损失什么体验 考虑到系列前作,Lucian在本作的塑造多少也有点吃书感,而神界2的剧情时间线实际在这作后面……就不能太细想怎么接续两个作品,包括Malady作为重要伙伴的故事也没有展开。不知道后续新作会不会填坑 但不管怎么说我已经不用为Divinity新作再补前作了!那么进行一个新作的催更(
This one was a tough one to get into, I tried three times to get into it before finally having a full playthrough which probably lasted 80 hrs but it was worth it as the world is full of personality and care I played in classic mode which is hard and kicked my ass several times and even though I liked the challenge it gave me, there are also easier difficulty settings if you don't want to struggle with it
神原2的精彩,令博德之门黯然失色
Эпичнейшее приключение на 150+ часов. Проходил дважды, на доблести от игры совершенно иной экспириенс, никакого сейв-скама, ко всем боевкам подходишь вдумчиво, а от игры пытаешься выжить максимум. Советую обязательно заценить на доблести! Герои-спутники стали значительно интереснее, чем в первой DoS. Концовка как обычно начала душить, у Ларианов с этим проблема видимо во всех играх, но в остальном не жалко влепить высокую оценку. Идеальный сиквел, который лучше первой части во всем, отличная RPG и одна из лучших игр для прохождения в коопе. Очень ждем следующую! Геймплей DoS 2 > BG3 (имхо) 9.6 из 10
After 700+ hours in BG3, I needed something new to give me that pristine RPG feeling. DOS2 isn't really new, but I have to say it feels incredibly similar to BG3, -the waking up on the beach in BG3 is clearly a throwback to this, and the graphics are very impressive considering the age of DOS2 now. I recommend new players to do story mode for a while just to get used to the game mechanics.
У игры слабый, плоский сюжет, о котором ты забываешь в процессе, так как никакое сражение не обладает нарративом и оправданностью. Дос2 похож на пвп-песочницу, в нем нет пафоса, контекстуальной основы; ты делаешь что хочешь (то есть, дерешься), не понимая зачем, почему и для чего. Обрести божественность? Да игра даже не старается тебе пояснить зачем, ты как попаданец, оказываешься в мире с уже априорной целью, которая не играет роли в постоянных файтах. Может поэтому сюжет и кажется таким ленивым; антагонисты в нем настолько очевидные, что невольно чувствуешь себя идиотом, играя в это, и раскрывая их якобы тайный замысел лишь потом. У тебя есть классические спутники, но их личный лор пустой и незначительный. Разработчики предвидели, что ты можешь избавиться от всех них уже в первом акте и закончить историю с труппой наемников. Характеры у спутников есть, но они шаблонные, созданы ради видимого разнообразия; да и не все ли равно на характеры, если они не имеют никакого выражения, ни в диалогах, ни в квестах? Таким образом игру лучше проходить с друзьями в кооперативе. Единственный харизматичный компаньон, которого мне было жаль потерять, это Сир Лора. Он милый, обаятельный, болтливый, но смысл его пребывания с тобой не раскрывается. К тому же он выглядит весьма контрастно на фоне мира в этой игре, а мир здесь это... Большая деревня, кишащая узколобыми крестьянами, дающими тебе квесты (которые ты обязательно выполнишь вне зависимости от уровня их интересности и важности, так как опыт тебе здесь жизненно необходим), и сатанистами - магистры, черный круг и т.д. Не мир, а сказка, словом. Ним нисколько не проникаешься, ему никак не сочувствуешь, он ничем не интересен; лично мне было все равно что случится в финале, я заканчивал игру просто потому что нужно было ее закончить. Отдельное мучение тут приносят сами сражения. Редко где встретишь настолько несправедливую, топорную механику боя, где почти нереально выиграть мобов даже одного уровня с тобой без применения правильной тактики и стратегического читерства. Любое даже самое незначительное сражение здесь это невыносимо душный, потный квест, что, по-моему, как-то чересчур. Игра постоянно заставляет тебя страдать ради иллюзорной победы и очков опыта. При том боевой геймплей нельзя назвать непривлекательным, он разнообразен и мне показался даже более интересным, чем в bg3 от тех же создателей, однако сами бои часто выходят какими-то нечестными, несбалансированными (здесь даже разница в один уровень между тобой и боссом может стать решающей), и это удручает. Впрочем, может быть это дело вкуса и кому-то такое зайдет, у меня же порой сгорали нервы. Короче игра на любителя. В ней нет никакого потрясающего мира, глубокого сюжета и атмосферы, здесь есть только постоянные файты, у которых нет как таковой смысловой значимости, кроме как гринда/лута. В ней нет судьбоносных решений и выборов (да и поступков, помимо одного финального сражения), которые изменили бы течение и исход истории; все здесь идет по заданным рельсам, а ты только сражаешься и... сражаешься
my body is a machine that churns out Divinity: Original Sin 2 quotes and references highly recommend playing this game with a good group of friends (though i don't doubt the singleplayer experience is any short of brilliant) warning you all MIGHT go a little insane playing Divinity 2 up until 6am... this is Larian's vision
我思量再三,还是给了好评。不仅仅是因为我本身对这款游戏的热爱,也因为实在有太多朋友问我:你为什么会觉得神界原罪2比博德之门3好玩?所以不爱写评测的我还是打算写下点什么,作为对自己游玩经历的记录、也浅浅回忆一下它曾给我带来的难以忘怀的一段时光。 大约三年前,我还是个不常玩端游的人,对一些大型游戏的刻板印象以及自身性格让我觉得我并不是个能拿出大量时间来专心玩一款游戏的人。所以我男朋友拉我入坑时,我第一反应是:先陪他玩几天,过段时间可能就玩不下去了。 但人果然不能乱立flag,从第一次在船舱里醒来,到结局时复仇女神号上悠扬的琴声响起,我发现我彻底低估了这款游戏的魅力。我并不是个能耐心阅读文字剧情的人,但这款游戏从没有让我觉得它的剧情或文本量过于冗杂碎片化,反而每一次对话和阅读对我来说都像开启宝箱一样,每一次都能给我带来意外的惊喜。章节之间承载的也不止简单的过渡与换地图,而是不同npc之间的种种联系和千丝万缕的故事线,[spoiler] 地牢里残忍的剥皮者在酒馆老板娘的心里依然是个有礼貌的好孩子,大街上遇到的扒手原是想去救自己的爱人、最后却又沉溺于毒灯尼的幻想之中,矿区偶然救下的黑环教徒竟然会在后期帮我们解决一个小麻烦... [/spoiler]这些有趣的小故事线都是我在第二次第三次游玩时才发现的。 玩到最后才深刻体会到很多相关评论里看到的[spoiler] “欢乐堡是最无忧无虑的一章”这个说法,从浮木镇开始,各种阴谋渐渐浮出水面,在途中所听闻的“悠闲垂钓之地”,却成了所到之处尽是毒坑与死鱼尸体的诡谲小镇;草甸上憎恨全世界的女巫、献祭整片森林才能教会你一点秘源的某位导师、血月岛地下室里被禁锢千年的亡魂,还有让数个秘源导师失踪的原因竟是一个只为满足口腹之欲的厨子,等等等等,神王、七神、秘源术士、净源导师,一路上的亲身见闻似乎都在打破我最开始的认知,到了最后,主控似乎也随着我的选择而逐渐改变,一路走来的伙伴反目成仇或是愤然离去,似乎我做什么都无法改变这个事实。随着某个结局的到来,我才意识到有些选择无法因为简单的存读档而更改。 [/spoiler] 至于角色建模和种族...能说吗我从始至终最喜欢的就是蜥蜴人了!无论男女都很优雅的一个种族,在选人界面就狠狠戳中我了导致后期一直对蜥蜴人有很大的滤镜,主控几乎都是蜥蜴人,亡灵蜥蜴人对我来说更是完美无缺的一款存在...有没有人能懂自带铲子和撬锁工具到底有多方便!!穿上衣服也是特别的优雅美观啊...猩红王子我狠狠地懂你的审美。 游戏机制和战斗特色更是夸不完了,我只能说对于一个没玩过CRPG的人来说,第一次玩dos2就跟发现新大陆一样,原来还有这种玩法、原来元素反应能这么多、原来站在高地一箭把对方射爆可以这么爽、我直接一个肾上腺素肉身献祭化身成神鲜血风暴恶鬼缠身改头换面再来一遍这波怎么输?水电法地火法死灵法怎么都能这么好玩?当时恨不得从早上睁眼玩到晚上睡觉。 我玩游戏的进度很慢,但男友是效率型,背包里总是分门别类整理的井井有条,但本人偏偏热衷于在沙滩上捡贝壳、捡鱼、收集各种书籍食物和宝石一类的时尚小垃圾,然后偷偷塞他包里,看他每次被我气笑问我包里哪来那么多有毒的鱼的时候我就在那嘿嘿傻乐。甚至第一次玩的时候没查过攻略也不知道能刷高级装备,靠着那可怜的两点幸运,在图书馆里开箱子都让我兴奋得不行。 说回主题,我觉得神界原罪2或许不是一款人见人爱、完美无缺的旷世神作,甚至可能有些人第一次游玩时会因为无法代入、不喜欢建模、看不进去剧情或者其他的种种原因而导致并没有完整体验下去,但仅对于我个人而言,这款游戏在我心中的地位是无可取代的、无法比拟的。——乃至于和男友连开三档后我依旧陷入了很长一段时间的戒断,甚至那段时间一直循环的歌单都是绿维珑系列。 我们开的第一个档我男友玩的是洛思主控,中途[spoiler] 帮洛思把琴修好、又在医生那里找回了自我 [/spoiler]之后,我们一直在盼望着,等最终结局的时候让洛思在船上以真正的自己的身份来演唱一遍《Sing For Me》,但有些遗憾在结局时两个人太过兴奋全都忘了这回事而导致没能实现。后来的几次新档又因为沉迷独狼的数值和种种原因一直没能带上洛思,或许我也还是更想在还原最初的四人小队时再实现这个心愿吧。 不过我确信我一定还会再次打开这款游戏,就像三年前结束第一个存档时那样坚信,我一定要在一切尘埃落定后、再一次听到洛思的歌声。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.3M | 6.6K | 91% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $7.9M | 44.3K | 84% | $9.99 | |
| $3.7M | 3.2K | 75% | $31.99 | |
| $3.2M | 22.5K | 87% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.1M | 44.3K | 91% | $29.99 | |
| $36.1M | 41K | 89% | $49.99 | |
| $36.3M | 57.1K | 94% | $24.99 | |
| $36.3M | 183.5K | 97% | $12.49 | |
| $36M | 29K | 88% | $39.99 | |
| $36M | 495.3K | 95% | $4.99 |