
The critically acclaimed RPG that raised the bar, from the creators of Baldur's Gate 3. Gather your party. Master deep, tactical combat. Venture as a party of up to four - but know that only one of you will have the chance to become a God.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.24−75% | 206Kreviews | 96% | #97 | $37.4M |
| $59.99 | 11.3Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2266 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
за 40+ часов гейпмлея я успел сразится с крокодилами, черепахами, зомбаками, скелетами, драконом, магистрами, бомжами, успел заступиться за эльфов, убил извращенца в тюрьме, спас ребенка, стал чемпионом арены, приучил котика, сбежал из форта радость, поучаствовал в мятеже против магистров, расхищал гробницу и сокровищницу какогото короля, поцеловал в засос ведьму, нашел интересных друзей в лице бывшей рабыни, наемного убийцы, пирата и одержимой демоном музыкантки, с боем отвоевал корабль у эпископа и сбежал с этого острова ЧТОБЫ УЗНАТЬ ЧТО ЭТО ЛИШЬ ПРОЛОГ И КОНЕЦ 2 ГЛАВЫ ИЗ 7. ♥♥♥♥♥
神原2的精彩,令博德之门黯然失色
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #36, worst US #97 · 12 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.86/day in the week to Sep 14 → 21.25/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 24.67/day in the week to Aug 4 → 38.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Russian, Polish, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Korean, Czech, Portuguese - Brazil +1 more
| $44.99 |
| 3.9Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 3Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Divinity 2 has ambition, but its quest design is a structural disaster. The game leans heavily on nonlinear storytelling, yet fails to provide the basic scaffolding that makes nonlinear quests work: consistent logic, readable clues, and consequences that follow from player actions. Many quests hinge on arbitrary triggers, talk to an NPC too early and the quest breaks, talk to them too late and the quest resolves without context. Some quests expect you to intuit solutions that aren’t hinted at anywhere, while others drown you in irrelevant information. It’s the worst of both extremes. The world is interesting, but the quest flow constantly derails immersion. Instead of feeling like a role‑playing experience, it feels like debugging someone else’s half‑finished design document. May be the worst CRPG of all time.
У игры слабый, плоский сюжет, о котором ты забываешь в процессе, так как никакое сражение не обладает нарративом и оправданностью. Дос2 похож на пвп-песочницу, в нем нет пафоса, контекстуальной основы; ты делаешь что хочешь (то есть, дерешься), не понимая зачем, почему и для чего. Обрести божественность? Да игра даже не старается тебе пояснить зачем, ты как попаданец, оказываешься в мире с уже априорной целью, которая не играет роли в постоянных файтах. Может поэтому сюжет и кажется таким ленивым; антагонисты в нем настолько очевидные, что невольно чувствуешь себя идиотом, играя в это, и раскрывая их якобы тайный замысел лишь потом. У тебя есть классические спутники, но их личный лор пустой и незначительный. Разработчики предвидели, что ты можешь избавиться от всех них уже в первом акте и закончить историю с труппой наемников. Характеры у спутников есть, но они шаблонные, созданы ради видимого разнообразия; да и не все ли равно на характеры, если они не имеют никакого выражения, ни в диалогах, ни в квестах? Таким образом игру лучше проходить с друзьями в кооперативе. Единственный харизматичный компаньон, которого мне было жаль потерять, это Сир Лора. Он милый, обаятельный, болтливый, но смысл его пребывания с тобой не раскрывается. К тому же он выглядит весьма контрастно на фоне мира в этой игре, а мир здесь это... Большая деревня, кишащая узколобыми крестьянами, дающими тебе квесты (которые ты обязательно выполнишь вне зависимости от уровня их интересности и важности, так как опыт тебе здесь жизненно необходим), и сатанистами - магистры, черный круг и т.д. Не мир, а сказка, словом. Ним нисколько не проникаешься, ему никак не сочувствуешь, он ничем не интересен; лично мне было все равно что случится в финале, я заканчивал игру просто потому что нужно было ее закончить. Отдельное мучение тут приносят сами сражения. Редко где встретишь настолько несправедливую, топорную механику боя, где почти нереально выиграть мобов даже одного уровня с тобой без применения правильной тактики и стратегического читерства. Любое даже самое незначительное сражение здесь это невыносимо душный, потный квест, что, по-моему, как-то чересчур. Игра постоянно заставляет тебя страдать ради иллюзорной победы и очков опыта. При том боевой геймплей нельзя назвать непривлекательным, он разнообразен и мне показался даже более интересным, чем в bg3 от тех же создателей, однако сами бои часто выходят какими-то нечестными, несбалансированными (здесь даже разница в один уровень между тобой и боссом может стать решающей), и это удручает. Впрочем, может быть это дело вкуса и кому-то такое зайдет, у меня же порой сгорали нервы. Короче игра на любителя. В ней нет никакого потрясающего мира, глубокого сюжета и атмосферы, здесь есть только постоянные файты, у которых нет как таковой смысловой значимости, кроме как гринда/лута. В ней нет судьбоносных решений и выборов (да и поступков, помимо одного финального сражения), которые изменили бы течение и исход истории; все здесь идет по заданным рельсам, а ты только сражаешься и... сражаешься
Невероятно амбициозная игра, которая сама себя почти топит ворохом странных решений, мутной подачей основного сюжета и вопросом игрока "Что я, чёрт побери, делаю и куда мне идти?" Только ленивый не жаловался на третий и четвёртый акты, их неразбериху и ту самую "духоту", из-за которой ачивки в самом конце, за сложность, получили лишь десять процентов игравших. Огромное количество механик, потрясающая свобода, последствия решений и богатство отыгрыша, а с другой стороны - неочевидные решения квестов, море графомании и дурацкие шутки. Признаюсь, я DOS2 уже бросал однажды, шесть лет назад, и прошёл только сейчас, в коопе, и если бы не напарник и общение с ним, бросил бы снова. Baldur's Gate 3 действительно стала исправлением большинства ошибок, вытекающих из подхода Larian к геймдизайну, но всё равно, эта игра - самостоятельное высказывание, настоящая находка для любителей РПГ, вот только её очень легко возненавидеть.
After 700+ hours in BG3, I needed something new to give me that pristine RPG feeling. DOS2 isn't really new, but I have to say it feels incredibly similar to BG3, -the waking up on the beach in BG3 is clearly a throwback to this, and the graphics are very impressive considering the age of DOS2 now. I recommend new players to do story mode for a while just to get used to the game mechanics.
Эпичнейшее приключение на 150+ часов. Проходил дважды, на доблести от игры совершенно иной экспириенс, никакого сейв-скама, ко всем боевкам подходишь вдумчиво, а от игры пытаешься выжить максимум. Советую обязательно заценить на доблести! Герои-спутники стали значительно интереснее, чем в первой DoS. Концовка как обычно начала душить, у Ларианов с этим проблема видимо во всех играх, но в остальном не жалко влепить высокую оценку. Идеальный сиквел, который лучше первой части во всем, отличная RPG и одна из лучших игр для прохождения в коопе. Очень ждем следующую! Геймплей DoS 2 > BG3 (имхо) 9.6 из 10
Requires too much commitment & time.
[h1]"Младший брат BG3" говорили они... А оказалось всё совершенно иначе. [/h1] Если говорить по существу, то получается, что для меня DOS2 превосходит BG3 почти во всём, это именно та игра, после которой не хочется играть ни в BG3, ни во что-либо ещё. Вероятно это лучшая CRPG из тех что я играл. [i]Потому что:[/i] [h3]1. Плотность. [/h3] Дивинити реально [b]ЖИРНАЯ[/b] - никаких пустых полей, никаких "принеси-подай" и никакой лишней болтовни. Поэтому она ощущается плотной, ведь сотни часов уходят на изучение мира, на строение билдов, на сражения, на лор мать его, а не на пустой трёп с повесточным гомо-медведем или мозгососом. Каждый шаг требует твоей вовлечённости - на тактике без исследования мира, без понимания боёвки, без изучения лора и книг невозможно пройти игру и понять сюжет. Да, в BG3 несоизмеримо больше диалогов и их вариаций, больше локации и более живой визуально мир, и хоть обе игры проходятся за 100-150 часов, всё же Дивинити конкретно так дает ей за щеку по концентрации геймплея и требованиям к игроку. [h3]2. Боевая система.[/h3] Разработчик принял очень много решений, чтобы разрешить игроку проявлять креативность и смекалку: можно играть от поверхностей(жидоксти, облака), система навыков позволяет выстраивать комбинации действий для контроля врага множеством способов, ОД и кулдауны обязуют использовать разные навыки, в игре куча синергий и самое главное здесь есть против кого это всё применять. Я могу перечислять и углубляться во все тонкости боевой системы, которых очень много, но лучше скажу кратко: [u]"Она сбалансирована так, чтобы ты мог проявлять фантазию."[/u] Разраб не стал копировать RNG систему, как в DOS1(ибо духота не попадать 2/3 ударов) и у него получилооооось. Я МОГУ попадать по врагу и контроллировать урон, я могу рассчитать на несколько ходов вперёд кого и как я застаню, могу подогнать под очередность действий своих героев и могу не сейвскамить игру и не душиться. [i]Слава забаланшеной физ/маг броне![/i] Короче, каждый аспект боёвки продуман, блещет разнообразием, позволяет креативить и это дико доставляет. [h3]3. Билдостроение.[/h3] Здесь нет чёткого разделения на классы и можно отыгрывать кого-угодно: некроманта-воина, танка-отражателя, лучника через магические стрелы, мага-милишника, мага-сапортера и т.д. В игре можно собрать пачку в фул физический или магический урон, а можно собрать 50/50, чтобы сносить магией "врагов-ассасинов", а физой "врагов-магов". В игре много перков, много заклинаний и они отличаются качественно, а не просто меняется циферка урона с огненного на ледяной. Кроме того, ты обязан ребилдиться и менять статы отряда под реалии игры, ибо в первый трай без грамотно собранного отряда игру еb4тb как тяжело пройти (естественно на тактике). И мне очень симпатичен такой подход: ты должен строить сильный билд и при этом не сломаешь игру, а напротив - встретишь ожесточённое сопротивление врага. [h3]4. Мир и его наполнение.[/h3] По субъективным ощущениям, несмотря на масштабность мира BG3, я всё равно не могу сказать, что он наполненней, чем мир DOS2. Три шага влево - либо игровое событие, либо лорная книга, либо диалоги; три шага вправо - либо валит сюжет, либо ребилд, либо драка и т.д. Игра прям очень бодрая и видно, что разраб делал игру, чтобы ПОИГРАТЬ, а не кинцо посмотреть. Персонажи могут удивить, говорят они по делу и не разыгрывают из себя жертв ПТСР. Правда торговцы в Дрифтвуде могут поиздеваться("Keeping it together, Bree?"). Тут так же много забавных, оригинальных квестов, но в них нет такой вычурности и они не сбивают тебя с толку, как например, лабзания с иллитидом, медведем и т.д. Кроме того, в BG3 вроде больше 1000 записок/книг, но они - бесполезный мусор, если сравнивать с Дивинити, в которой наоборот, каждая запись - важная часть пазла, которую ты должен разгадать. Вот он уровень: я сам собрал все 35 энкциклопедий Хуберта, а оказалось, что это лишь [spoiler]фейковый лор, уловка, чтобы обмануть игрока[/spoiler]. А догадаться до этого можно, если ты немного думаешь, следишь за тем, что тебе говорят и подмечаешь некоторые детали([spoiler]Фейн выкидывает за борт книгу Хуберта в конце игры и говорит, что это какая-то чушь[/spoiler]). В целом мир ощущается целостно и ты в него веришь, словно читаешь хорошую книгу. [h3]5. Персонажи.[/h3] Ну вот хоть кто-нибудь сопереживал этой мpaзи-Астариону? Или друиду-медведю? Или Императору? Или какому-нибудь Орфею? На мой взгляд, каждый первый персонаж в BG3 либо - отбитый эгоист с шизой, либо - наивный шиз с нудной историей. А нормальные герои где? А они в Дивинити. Одна история Люциана чего стоит, [spoiler]который убивал своих друзей, сыновей, подданных и вынужден был пойти на массовый геноцид колдунов истока[/spoiler] и всё ради благой цели - вот пример оправданной жестокости. И ты это видишь здесь и сейчас, прямо в игре, а не где-то там за кадром. Персонажам из DOS2 я хочу сопереживать и изучать их историю, в BG3 - нет. Через призму моего человеческого опыта, я просто не могу понять тёмного соблазна, иллитидов, гитьянок и прочих неадекватов, но при этом могу понять главного антоганиста DOS2 - [spoiler]Семерых богов. [/spoiler] [h3]6. Сюжет.[/h3] Absolute Cinema и подача и сам сюжет. Спойлерить не буду, но такого наворотить и логично уместить - надо уметь. Игра умудряется держать тайну до последнего и когда сюжетный твист раскрывается, то получается то же ощущение, что при просмотре Острова Проклятых. Можно стопроцентно перепроходить заново и игра заиграет другими красками. [h3]7. Итоговые ощущения.[/h3] Несмотря на мои внушительные 20 лет опыта в разных игрульках, возможно я предвзят и не объективен, да и в принципе клал я на это ***, так что настою на своём - Divinity: Original Sin 2 унижает и BG3 и все игры в жанре. "После Дивинити не хочется играть ни в BG3, ни во что-либо ещё." - думаю дороже всех похвал, ибо это axyиteльHaя игра. [b]Что ж, пробужденные, смело дерзайте и обретайте Divinity! [/b] [i]PS: обязательно на тактике![/i]
First, I cannot personally recommend this game. However, this is not due to poor quality or gameplay. In fact, the game's performance, voice acting, and production value are all exceptionally high. It's simply not the type of experience I enjoy. I prefer a more guided story and straightforward progression, like in The Witcher 3 or Red Dead Redemption 2, rather than a game that relies heavily on open exploration and managing numerous quests. If you love deeply immersive, open-world RPGs with complete freedom, I highly recommend this game. However, if you prefer a focused narrative, this game might not be for you. Thank you for reading.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.3M | 6.6K | 91% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $7.9M | 44.3K | 84% | $9.99 | |
| $3.7M | 3.2K | 75% | $31.99 | |
| $3.2M | 22.5K | 87% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37.4M | 36K | 97% | $16.24 | |
| $37.3M | 269.8K | 95% | $11.99 | |
| $37.5M | 78.5K | 71% | $24.99 | |
| $37.7M | 37.5K | 94% | $29.99 | |
| $37.1M | 90.8K | 91% | $19.99 | |
| $37.1M | 87.6K | 96% | $19.99 |