
You are the Dragon Commander. Your mission it is to reunite a broken empire and become the new emperor. Success depends entirely on your ability to efficiently rule your empire, build invincible armies and lead them to victory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.11/day in the week to Aug 4 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 2.5Kreviews | 74% | — | $3.1M |
| $39.99 | 316ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 803 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Гра крута! Цікаві персонажі, питання, які потрібно вирішувати, та побудови своїх підступних планів на глобальній карті просто на висоті, а Кирил зі своєю музикою продовжує задовольняти вуха. Але мінусів також достатньо. Бої в грі спочатку здаються гарними, але потім все починає повторюватися, а також під кінець гри питання, які доводиться вирішувати, стають нудними. Для мене це була перша стратегія і я залишився нею задоволений. Після фіналу залишаються хороші відчуття, але далеко не такі, які були після 2 частини і Original Sin 1,2. Порада: Починає набридати гра? Зменшіть рівень складності.
Сюжетная кампания проходится часов за 5-6. [h2]ПЛЮСЫ:[/h2] [b]+++ Персонажи, диалоги.[/b] Вот чего-чего не отнять у Larian Studios - так это проработку персонажей и диалоги. Все персонажи прям как живые - мало того что прописаны хорошо, так ещё и реагируют на прошлые события, упоминая это в следующих диалогах. [b]+++ Анимации, графика.[/b] Для своих лет, графика очень стилизованная и годная. А про анимации так вообще молчу - просто топ. Особенно лицевая анимация эльфийки-принцессы запомнилась. [b]++ Сюжет.[/b] Тут действительно ветвистый сюжет, в том числе взаимодействие с вашей принцессой так же влияет на эту самую принцессу и тд. [b]+ Реиграбельность.[/b] В прицнипе, если вы захотите другое развитие сюжета - то из-за ветвления выбора, у вас получится что-то новое + на глобальной карте враг тоже будет вести себя иначе, что приятно удивило. [h2]МИНУСЫ:[/h2] [b]--- Отсутствие внятного обучения в кампании.[/b] Да, они в какой-то странной манере добавили материалы по игре (в виде роликов), но это что-то на уровне - WASD передвигает камеру и тд. Есть отдельный пункт в меню с обучением, но обычно в кампаниях идёт сразу и нативное обучение игре. [b]--- Геймплей, боёвка.[/b] Если описать боевку - то она здесь примерно как в Starcraft, только упрощенная (строишь всего 3 здания и то на определенных платформах, которые нужно захватывать). Я конечно обожаю стратегии, в том числе RTS. Но, какого фига, мне нужно на обычном уровне сложности микрить как кореец в финале Starcraft 2? Я вам поясню - мало того, что в игре нет нормального обучения, есть куча багов (в том числе и в бою), так ещё и бот - токсичный абузер. Да, интеллект бота в бою наверно один из лучших что я видел в RTS (так как нет тумана войны - то бот тоже видит всё что вы делаете и реагирует в режиме реального времени - пытается обойти вас с флангов, но если вы начинаете усиливать фланги - бот отступает и не лезет на рожон), но в тоже время механики игры какие-то калечные - и бот этим пользуется - просто упарывается своими солдатами на базу и захватывает все ваши здания за пару секунд. Это просто какой-то лол. При этом, игра сама по себе не то чтобы очень удобная, чтобы вы могли делать так же. Сражаясь с врагом, вам ещё нужно постоянно байтить вражескую артиллерию, занимаясь микроконтроллем. Помимо всего прочего, еще регулярно нужно переключаться в облик дракона чтобы вбрасывать все возможные абилки, и тут же переключаться в режим командира (смысла в виде дракона летать нет, да и его на самом мгновенно убивают, такой себе дракон). [b]--Баги.[/b] При этом в игре есть ещё невсраться какие баги, которые дополняют сложности RTS: вот например у меня есть корабли, в описании которых сказано что они эффективно борются с вражеской авиацией - но в бою они почему то не стреляют по вражеской авиации, хотя точно такие же корабли у бота до этого спокойно уничтожали мою авиацию. Баги есть как на глобальной карте, так и в бою. Большая часть багов не критична, скорее просто раздражает. Но вот в бою если что-то багуется - это просто п❤️❤️❤️ц. Ну и за 10+ часов - игра вылетила один раз, как раз во время боя, когда я почти доиграл бой. ИТОГ: Если вам нравятся стратегии - однозначно проходите мимо. Если вам нравится творчество Larian Studios, то эта игра вам может понравиться - отличные диалоги, персонажи, фирменный юмор. В этом плане игра приятная.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 17.8K | 82% | $12.99 | |
| $3.1M | 7.9K | 95% | $14.99 | |
| $3.1M | 4.4K | 98% | $29.99 | |
| $3.1M | 7.9K | 88% | $14.99 | |
| $3.1M | 8.3K | 88% | $12.99 | |
| $3.1M | 15K | 97% | $10.79 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 316 | 74% | $39.99 | |
| $22.4M | 45.1K | 68% | $20.99 | |
| $48.5M | 33.7K | 87% | $49.99 | |
| $8.9M | 13.3K | 87% | $29.99 | |
| $2.3M | 8.1K | 86% | $9.99 | |
| $430.7K | 2.8K | 77% | $7.49 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Russian, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 806 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Вот наконец-то и прошел Dragon Commander. В своё время я её порой устанавливал, но быстро забрасывал, особенно на второй главе, когда карта была довольно большой, но вот прошел игру и теперь о ней: Немного в общем об игре: Сама игра, как думаю многие уже знают (всё-таки игра не нова) - это забавная смесь политики, RTS, управление драконом, тактическая карта и прочее. Крайне необычно и почему бы нет? Хочу сразу сказать, что я далеко не фанат жанра RTS и даже так, сама система RTS тут..скучновата. Если вы думаете поиграть в игру только ради жанра стратегии в режиме реального времени, то, вероятно, это покажется скучным. Помимо RTS тут надо беседовать со своими советниками и генералами делая выборы в разных проблемных ситуациях. Также на тактическом поле битвы а-ля настолка надо захватывать новые территории, одолевать вражеские столицы и будет победа. Также, следует сказать, самая игра очень короткая. Я прошел на 11 часов. В игре три акта, где первый больше похож на вступление или пролог. На втором я часто забрасывал, ибо там уже большая карта, три противника и аж глаза разбегаются. Третий же акт значительно проще и в течении всего времени я ожидал подвоха, но его не было. Более подробно об игре: - Ролевая составляющая и политика. В играх от данных разработчиков персонажи всегда получаются живыми. Тут персонажи - это люди боевого корабля Ворон, среди которых уже упомянутые советники, генералы, колдун Максос/Махос и механик имп. Все они друг с другом ужиться не могут и приходится принимать сторону одного или другого (при этом, есть и город Ривеллон со своими жителями, так что это будет сказываться и на нём..как бы). Только вот все положительных или негативных влияний на саму игру от решений я не заметил совершенно. Минус удача какая-то на 2% или плюс..я даже не знаю что за удача. Но у меня просто была цель хорошо относиться ко всем персонажам в игре и попытаться избежать ссор. Довольно любопытно. - Тактическая составляющая. Видите игровое поле с территориями, создаёте армии, переносите на соседние клетки и либо захватываете, либо с кем-то сражаетесь и захватываете. В принципе ничего сложного. При этом есть карты с бонусами. - Стратегия в режиме реального времени. Как я уже сказал, я не люблю жанр RTS. Мне не нравится контролировать войска, отправлять на разные территории, одной группе приказывать одно, другой другое, да ещё и всё в спешке. Я люблю сложные игры, но вот это для меня слишком заморочено и неинтересно. В данной игре это..значительно упрощено. Тут надо просто захватить некоторые точки, там возвести постройки, наплодить войско и толпой отправить на вражеское войско. При этом, есть ДРАКОН. Ты больше не курсор мыши, а превращаешься в дракона и уничтожаешь вражеские армии! Да, если у противника огромная армия или сильные войска, то вряд ли ты долго пробудешь в шкуре дракона, но армии мелких вполне неплохо выносит, в поздней игре будут мощные способности, но в основном - это положительные эффекты для собственного войска. В общем, мне понравилась игра за дракона. - Искусственный интеллект. Ммм..как по мне..слишком всё просто. Порой, особенно на тактической карте, такое чувство, что враги вообще ничего не делают (особенно третий акт). В бою они тоже не принимают особой тактики, во всяком случае на средней сложности. Но знаете..я бы не сказал, что это плохо. Я не хотел бы более сложной системы, ибо за это время итак надоело играть на полях битвы, где постоянно одно и то же на одних и тех же картах. Послать войско туда, создать больше войск, нападать на врага раз за разом. Довольно-таки утомляет. - Сетевая игра. А вот тут я не скажу ничего! Я пока пару раз туда заходил, но смысла нет, ибо никого там нет. Вообще. Заканчивая: Я бы не стал относиться к этой игре слишком серьёзно. Это довольно забавная и интересная игра с небольшой продолжительностью и сложностью. Тут забавные персонажи, политические дискуссии, полёты на драконе. Если вам нравятся игры от этих разработчиков, если хочется попробовать необычную RTS, то вполне можно попробовать поиграть в эту игру. Она вполне неплохая
Font stops rendering on 4k resolution, no workaround in the discussion forums.
[i]Divinity: Dragon Commander[/i] is not bad for a real-time strategy that prides itself on allowing players to directly assist their units in battle with a player-controlled dragon, but it is not good either, with its repetitive battles and unvarnished sceneries. The combat is nothing special, especially when accompanied by unvaried terrain, with players finding themselves in a loop of capturing points, harassing their enemies, and eventually gaining land piece by piece in order to progress in the story. As mentioned, the terrain generates large pieces of land with a few pools of water to give players the illusion of each battleground being different from the last. Much of the player's time will be spent in this tedium, with the minority of time spent in the ship phase spending resources and balancing political factions for minor advantages. When players are not in combat, they are in the ship phase saving up for new units, abilities, and upgrades for future battles. Occasionally, a few of the interactable characters on the ship will have something to say about the player's progress or require the player's input in a political decision. For the most part, even this aspect feels like an apparent attempt to keep players interested in the game after each and every dreary and immemorable skirmish. Even if players find said attempt redeeming, not all of the characters will have a new line of dialogue to say after a successful/failed mission, so players should expect to hear the same lines they have listened to before irrespective of their progress. For $40, you would have expected memorable battles and meaningful progression. Yet Larian Studios disgracefully fails to deliver even half of what one can expect from a pretentiously priced, decade-old product. Mind you, this is simply discussing the base game as opposed to the "special" editions. It is clear, a decade later, that Larian Studios was ripping off consumers then and is ripping off consumers now.
Наверное, лучшая игра серии после Original SIn. Пусть она и очень короткая, но сюжетка, диалоги, взаимодействия с персонажами - это просто великолепно. Здесь очень интересно наблюдать, на что влияют ваши решения, как на это отреагируют компаньоны, как это повлияет на страну в целом. Ну и сам контекст бросает от довольно серьезных тем до запрета гейских браков, монополии на сигареты и избивания импов на общественных приемах. Геймпей, конечно, не совсем удачный. Он вроде и очень поверхностный, но в тоже время можно повозиться с юнитами, разбить их на группы, назначить хоткеи. Напоминает Starcraft или Warcraft. Мне стратегическая часть игры не сильно зашла, поэтому я просто скипал ее через автобой, заспамив армию воздушных шаров. Выигрывало почти любой бой с вероятностью 90%. В ручную же проще всего сразу рашить вражескую базу и закидывать ее всеми возможными юнитами, ставя им точку реса там же. Стоит пройти хотя бы ради сюжетки и симулятора выяснения отношений между стаком ксенофобов и расистов.
Плюсы + +Отличный визуал и атмосфера. +Злободневный юмор, куча сатиры. +Как всегда у Лариан - чудесный саундтрек. +Ну и харизматичные персонажи и жёны ГГ. +I и II акты. Минусы - -Кривая сложности ложит на вас болт как на игрока, по тому что нормал в конце игры превращается в изнасилование. (Если будете пробовать - неиронично берите самый слабый уровень сложности, всё равно изи не будет) -Выборы ответов в совете и при диалогах со спутниками не влияют на сюжет - они влияют только на то с какой стороны вас будут е**ть. (Для кого то это в целом и + можно действительно выбирать от сердца а не как политик). -Откровенно слабая часть в РТС режиме - всё сводится к рашу однотипными войсками бесконечной вереницей. Причём ты можешь потратить 10-15 минут на бой в режиме РТС, или просто кликнуть автобой и потратить 2 секунды (к чему ты в последствии и приходишь, по тому что игра даёт только 1 раз за ход на глобал карте сыграть в стратегию а не в китайский рандом, из за чего большая часть файтов это броски кубасов на карте.) -Вы не поймёте насколько карты и очки исследований важны пока не дойдёте до акта III. А там уже будет поздно. -III акт. Первая игра которую я дропнул скрипя сердцем. Точнее это первая игра которую я ВООБЩЕ дропнул. Третий акт меняет темп игры заваливая тебя тонной, ТОННОЙ противников вынуждая на блицкриг до вражеской столицы и это даже не челлендж, это ♥♥♥♥♥ на уровне миссии в конце компании за нежить в W3. Типа условное "Продержись" вместо полноценного победоносного марша. 4 из 10, очень жалко.
Had people from Larian come to my school and inspire us, bought many of their games and I love most of them
很好玩,可惜是个半成品
A diamond in the rough game that reaches for 3 differing genres of gameplay, not quite reaching excellence in any of them but being a very fun time overall regardless
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.