
Divine Divinity is an epic role-playing game with hack-and-slash action, offering a huge world to explore and thousands of items to investigate, trade and use.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.67/day in the week to Aug 4 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99 | 4.1Kreviews | 88% | — | $641.1K |
| $5.99 | 3.1Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 96 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Divine Divinity is good.
Во всех смыслах старая игра, но даже старостью сложно оправдать приколы, которые разработчики тут исполняют. Обращаться с игрой нужно как с хрустальной птичкой, чтобы, упаси Господь, не сломать ещё один квест. С элементами прокачки обращаться бережно не надо: её разрабы сломали заблаговременно, так что лучше сразу почитать гайды или потестить скиллы с читами, чтобы понять, какую половину из них брать не надо (т. к. они почти не работают или не работают вообще), а какую нужно качать в первую очередь, чтобы кромсать всех в пыль и не париться сильно в этом кликере. Наверное, этот предмет искусства относится к артхаусу, иначе я не могу объяснить мотивы разработчиков строить БЕСКРАЙНИЕ подземные лабиринты, БЕСКРАЙНИЕ поля, заполненные ничем, кроме БЕСКРАЙНИХ орд тварей. Нет, вы не понимаете, ситуация тут просто КОМИЧЕСКИХ масштабов. Я человек, который привык исследовать игры на 100%, чистить каждый уголок. Я заебался. Эта игра не заканчивается. При этом в игре нет нормальных способов наносить урон по области — будьте любезны каждую секунду-три делать Ctrl+клик. У меня уже больше 70 часов, а я не зачистил полностью даже первую карту. Что ж, дело могло бы пойти быстрее, возьми я воина с секретным 4-кратным бонусом к урону. Справедливости ради, заниматься этим дрочиловом совершенно не нужно для прохождения квестов, машину для убийства можно создать хоть в первые часы. Ну, или не создать, а смотреть как ты делаешь десять промахов, враг делает десять промахов, потом ты наносишь 6 урона, потом 95, а потом тебя убивает с одного удара. Но у меня настроение портится даже от самого факта, что я играю в игру, в которой ни один элемент геймплея не сделан нормально, даже в самых маленьких абсурдных деталях. Нахрена, например, существует большое зелье восстановления, если у него такие же эффекты, как и у обычного? Зачем в толпу слабых мобов маскировать супергадов, способных ваншотить тебя?. Все сделано через жопу. Размещенные на карте объекты порой мешают персонажу перемещаться, т.к. ты случайно на них кликаешь при беге и персонаж останавливается. Интерфейс игры для 2002 года уже допотопное дно и кривизной создает вайб 20 века. Ну ладно, плюсы у игры тоже есть, и если играть «правильно», то можно получить удовольствие от квестов, шуток-хуюток и хоть немного сырых, но забавных геймплейных фишек. При этом среди всех игр серии Divinity эта мне кажется и самой забавной, и самой серьёзной одновременно, а последующие игры, будто дети, неумело копируют своего папашу, не понимая, в чём вообще суть. В научных целях поиграть вполне норм, но для некоторых людей противопоказано. А, да, как и все старые игры, она требует предварительной починки. Музыка, тени, смена дня и ночи были главными проблемами, с которыми я столкнулся. Надеюсь, что смогу пройти игру хотя бы за 150 часов.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 97 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
my favourite of the entire divinity franchise. nothing beats existential skeletons.
Bardzo fajna gra z bogatą fabułą i pobocznymi zadaniami, rozwój postaci bardzo rozbudowany ma dużo umiejętności których możemy się uczyć i od nas tylko zależy które wybierzemy. Możliwości odkrywania wielkiego i pięknego świata, dodam że zwiedzaniem można się zająć w dowolnym momencie nie jest to ograniczone ściśle z fabułą gry. Polecam :)
для тех кто любит олдсуклл. для того времени очень круто
🇷🇺 Divine Divinity — одна из тех игр, которые создают совершенно особое ощущение Я только что прошёл Divine Divinity, и она очень сильно меня впечатлила. В первую очередь — атмосфера. Для меня в ней есть что-то такое, чего я вообще не почувствовал в Baldur’s Gate 3. Divine Divinity даёт ощущение, будто ты попал в древний миф или старую легенду. Не на парад супергероев, а в какой-то действительно древний и живой мир. Очень сильно помогает музыка. Она невероятно атмосферная, и в ней действительно чувствуется какая-то древность. Из-за этого мир ощущается не просто декорацией для приключения, а чем-то существовавшим задолго до появления героя. При этом мне очень понравился сюжет. На мой взгляд, он на голову выше, чем в Beyond Divinity, хотя и Beyond Divinity мне тоже понравилась. Мне также очень нравится Divinity: Original Sin 2. Но там уже совсем другое ощущение — это высокое фэнтези, яркое, масштабное и местами почти театральное. В Divine Divinity всё гораздо проще, спокойнее и приземлённее. И, что для меня особенно важно, здесь есть абсолютная мораль и надежда. Мир может быть опасным, мрачным и странным, но в нём всё равно остаётся ощущение, что добро действительно имеет значение. Очень понравилось и то, как здесь показаны боги. Они кажутся далёкими, почти недосягаемыми, но при этом вполне адекватными. Они не выглядят как постоянно вмешивающиеся персонажи, которых нужно бесконечно обсуждать. Просто существует ощущение чего-то большего над миром. Наверное, я бы назвал атмосферу Divine Divinity живым низким фэнтези — без чернухи, но и без ощущения весёлой сказки. Всё здесь какое-то простое, понятное и приятное, но при этом удивительно хорошо погружает. Именно поэтому Divine Divinity оставила у меня такое сильное впечатление. Очень надеюсь и даже мечтаю, что когда-нибудь третья часть Divinity возьмёт всё самое лучшее от Divine Divinity и Divinity: Original Sin 2: атмосферу, ощущение древнего мира, мораль и надежду первой игры — и масштаб, свободу и глубину второй. Также музыку обеих игр (Кирилл и Борислав). 🇬🇧 Divine Divinity — one of those games with a really special atmosphere I’ve just finished Divine Divinity, and I honestly loved it. The biggest thing for me was the atmosphere. There’s something here that I didn’t really feel in Baldur’s Gate 3 at all. Divine Divinity makes me feel like I’ve stepped into an old myth or an ancient legend. Not a superhero parade, but a world that actually feels old and lived-in. The music helps a lot. It’s incredibly atmospheric, and there’s a real sense of age to it. It makes the world feel like something that existed long before the player ever showed up, rather than just a setting built around the hero. I also really liked the story. In my opinion, it’s a whole level above Beyond Divinity, even though I enjoyed that game too. I also really like Divinity: Original Sin 2, but it gives me a completely different feeling. It’s high fantasy: bigger, brighter, more extravagant, and sometimes almost theatrical. Divine Divinity feels much simpler and more grounded. And, more importantly to me, it has this sense of absolute morality and hope. The world can be dangerous, dark and strange, but there’s still a feeling that good actually matters. I also really liked how the gods are handled. They feel distant and almost unreachable, but still reasonable. They don’t constantly interfere with everything or feel like characters who have to be involved in every part of the story. They’re simply something greater that exists above the world. I’d probably describe Divine Divinity as low fantasy that feels alive — without being grimdark, but also without turning into a cheerful fairy tale. Everything is simple, understandable and pleasant, yet somehow incredibly immersive. That’s what made Divine Divinity stick with me so much. I really hope — and honestly dream — that a future third Divinity game takes the best of what Divine Divinity and Divinity: Original Sin 2 have to offer: the atmosphere, sense of an ancient world, morality and hope of the first game, along with the scale, freedom and depth of the second, as well as the music from both games — by Kirill and Borislav.
Игра довольно залипательна, но не стоит ожидать здесь рпг как в Original Sin. Это скорее Diablo 2 с квестами и вариантами выбора в диалогах. Хотя в отличии от Diablo карту все таки можно зачистить. Сюжет как обычно кал, играть будем за избранного, который должен спасти мир от грядущего зла. Но вот диалоги в квестах забавные, иногда даже реально смеялся с ответов протагониста. Геймплей медитативный, хотя по началу будет тяжело. Также стоит помнить, что игра старая, со всеми вытекающими проблемами. Хотя она идет очень хорошо, т. к. было всего пару десятков рандомных зависаний и характеристики не мог нормально качать, т. к. вкладывались сразу все поинты при нажатии из-за количества фпс. В целом не могу рекомендовать к прохождению, но вот попробовать за 100р или даже 500р для всей антологии стоит.
1)BEWARE OF QUEST BUGS. 2)USE GLITCHES TO YOUR ADVANTAGE. Now, with that out of the way... This is pretty much Diablo meets Fallout (although it reminds me of Runescape, as well). You're in control of an unknown hero with a very important mission: save the world. Yeah, the usual. But there's a twist: you're pretty much a god. You just don't know it yet. You spend your time performing quests for the population, killing a bunch of hostiles, looting stuff and finding treasure. Again, the usual. Nothing fancy. But you are free to become a jack-of-all-trades (there are three skill-trees available). I started out as a mage (and I suggest you do the same or invest in the mage skill tree because there are lots of fun spells). My goal was to become a battle mage but I also joined the thieves' guild, later on and picked thousands of locks, for example. Your character is also capable of wielding any weapon and use any armour. You just need the correct attribute points. Roleplaying is nice but having the freedom to do whatever you want is even better. -The soundtrack is excellent. -The voice acting is so-so. Some VA's were good performers, others were unintentionally funny and some were beyond terrible (one of the main villains is insufferable). -There are many jokes to be found. -The artstyle is great. -The enemy variety is all over the place but on the first and final levels. -The quests have rich dialogue and you have the choice to pick sides, for some of them. -There's no karma. You may lose reputation but the game is built to make it always stay positive, anyway. Besides, it doesn't do anything but offer new dialogue with randoms and offer better prices, when trading with merchants. Overall, it's a pretty fun game. Give it a try.
no
Игрушка - Кайф. Хоть я и не прошёл ее до конца из-за нехватки времени. Подземелья немного душат, но интерес к развитию сюжета помогает преодолеть скучные коридоры. Присутствует юмор, запоминающиеся персонажи. Та самая атмосфера легендарных РПГ, где ты можешь разгадать тайну или же найти сокровище, только если будешь ИГРАТЬ в игру, останешься внимателен к запискам и диалогам. Немного дискомфорта в самом начале, но стоит немного разобраться, начать следить за сюжетом - и вот ты уже забыл и не замечаешь примитивные механики, устаревшую графику, а просто несешься по зеленому пиксельному полю навстречу приключениям, напевая мотив внутриигрового саундтрека. Все как и положено хорошей игре. Стоит попробовать!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| $1.1M | 4.6K | 85% | $9.99 | |
| $88K | 337 | 85% | $10.99 | |
| — | 3.1K | 86% | $5.99 | |
| $15.7M | 38K | 90% | $19.99 | |
| $11.2M | 28.2K | 95% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $641.2K | 1.5K | 89% | $19.99 | |
| $640.9K | 1.2K | 77% | $29.99 | |
| $641.4K | 1K | 90% | $12.34 | |
| $641.7K | 1.7K | 83% | $9.99 | |
| $641.8K | 3.1K | 86% | $14.99 | |
| $641.8K | 6.3K | 96% | $6.99 |