
Distant Worlds 2 is a vast, pausable real-time 4X space strategy game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 23 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 820 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
love it!
Yes
DW2 is my favorite of the Space 4x titles to come out in recent years. The details of the clockwork galaxy make for a very unique experience compared to other real-time 4x games. Lacks some of the polish of titles from bigger developers, but I find myself more likely to spend time in Distant Worlds 2 than Stellaris.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $5.9M | 23.6K | 88% | $11.99 | |
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| $18.9K | 34 | 79% | $19.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 820 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you enjoyed the first game, you'll enjoy this one too.
Space ants
A space 4x game that allows to turn on/off automation of every aspect? Yes please! Don't like managing colonies? turn that automation on and never look back! Want to automate construction for a little bit while you handle a pirate invasion, but then turn it back on afterwards? A couple clicks and you're on your way!
how to play? dastactic on yt and there's a pdf (Scotts DW2 guide v4.0) on the matrix forums. game is not for someone who's not willing to learn for 20 or so hours but i think it'll be worth it. if you're willing then i recommend you play on peaceful, no pirates, no racial stories, and just dabble with everything for around >100 years. your progression should go like: in-system mining and exploration, early warp, military, stable warp, pirates/combat, extra-system exploration, (independent) diplomacy then colonisation. you'd have learned half the game by then i think. the other half is all about ships and fleets which I am still learning but now on a normal game with victory conditions. the game is not actually that complex, some players enter the game expecting it to function like stellaris when it's similarities start and end with empire building. writing is not that good in this game unfortunately. it has it's own colonisation mechanics, expansion and territory mechanics, fleet mechanics, etc. ui needs some getting used to but luckily i've spent hundreds of hours in sci-fi games with worse ui like x4. no shade to those games tho they're the good ones.
Space libertarian makes intricate clockwork universe with a detailed economic simulation of private and public sectors. Also there are giant evil space spiders, Ewoks with a strict caste system, and green xeno-hussies. Interesting game, worth supporting the dev.
For a 4x strategy game it really lacks the strategy element. The heavy automation means you are shoehorned into a specific build each time with little flexibility, mainly coming through your research focus. You can focus certain techs but the game lacks the compounding affects other games provide, like you cannot stack commerce or research modules to get ahead that way. Strategy boils down to maximum expansion and maximum firepower, anything else is pointless. There is some min maxing with ships designs but that's about it. It's mainly a simulation game not 4x strategy.
Version courtes : Très bon 4X avec ses défauts et sa courbe d'apprentissage assez rude. Le jeu a un potentiel énorme, les mises à jours sont régulières et l'équipe de dev est à l'écoute des joueurs ( notamment via le Discord officiel). Distant Worlds 2 est un jeu très profond, avec une économie et une logistique entièrement simulé dans des galaxies pouvant avoir 2000 étoiles. Je recommande pour tous les fans de 4X et de simulation. Version longue : Dans ce jeu vous êtes à la tête d'un empire stellaire naissant. Vous pouvez choisir parmi 7 races différentes ( 13 avec les DLC et d'autres suivront ), chacune ayant ses caractéristiques propre (taux de natalité plus ou moins élevé, intelligence, agressivité, compétence en espionnage ou en construction de flotte, etc.), des technologies spécifiques ( bien que l'immense arbre des techs soit commun) et des coques de vaisseaux spatiaux uniques qui ont un impact direct sur le gameplay ( les coques de chaque race impactent notamment la position des tourelles et leurs angles de tir, la robustesse du vaisseaux ou encore le nombre de module que l'on peut installer, il n'y a pas qu'une différence visuelle entre les races ). Dans Distant Worlds 2 vous pouvez concevoir vos propres vaisseaux et les options de personnalisation sont extrêmement variées ainsi que le nombre de coques différentes pour chaque faction ( des petites frégates aux immenses portes-vaisseaux, des navires de construction/commerce/minage/touristique en passant par les différentes stations spatiales de construction, de minage ou bien de recherches, etc. ) La partie combat du jeu est directement influencé par le design de vos vaisseaux ( et leurs nombre évidemment). Les affrontements ne sont pas tactiques, pour autant vous pouvez micro-gérer chaque vaisseaux individuellement ou bien laissé la main à l'IA. Les batailles sont plaisante à observer. La diplomatie est plutôt bien faites dans l'ensemble, et il y a beaucoup de traité différents disponible : commercial, migration, minage, défense mutuelle, alliance, etc. Je regrette pourtant que les différentes factions ( qui ne sont pas très nombreuses avec le jeu de base...) est le même comportement d'une partie à l'autre. Certaines sont toujours agressives et d'autres toujours pacifique. C'est expliqué par le lore du jeu mais à mon avis ca nui un peu à la sensation de découverte/surprise quand on rencontre une nouvelle civilisation. Sensation qu'on peut avoir dans un Stellaris ) L'aspect économique/développement est pour moi un des point fort du jeu. Vous avez une distinction qui est faites entre le secteur privé et le secteur public, chacun ayant ses fonds propres, ses revenus, ses dépenses, ses vaisseaux/stations spatial. Il y a une 60 aines de ressources différentes avec des ressources de construction / stratégique / luxe. Chaque ressource doit être minée via des stations minière (construites par le secteur privé) puis acheminée jusqu'aux planètes et spacioports par des vaisseaux de transport ( eux aussi construit par le secteur privé ). Vaisseaux qui consomment du carburant pour se déplacer d'un système à l'autre, carburant qui doit lui aussi être extrait depuis des géantes gazeuses, etc. Chaque ressource a un prix (influencé par l'offre et la demande), et ce dernier a un impact sur le cout de vos vaisseaux. Enfin vos marchands iront automatiquement vendre/acheter des ressources aux empires adjacents, si vous disposé de traité commerciaux avec eux. Il n'y a pas tant de bug que ça, par contre l'IA ( que ce soit celle qui vous aide ou celle des autres empires) est perfectible. Le jeu a un contenu assez conséquent ( mais bien loin de ce que propose les jeux Paradox ), du moment que vous faites chauffer la carte bleu. Visuellement c'est beau, les planètes sont imposantes et bien faites et les vaisseaux sont pour la plupart vraiment détaillés même en zoomant dessus. Il n'y a que certain VFX d'arme qui font un peu daté. L'UI est bien faite également, une belle amélioration depuis le premier opus. C'est visuellement sobre tout en étant agréable et surtout c'est réactif et les informations essentielles sont facilement trouvables. Les musiques sont vraiment moyennes mais au moins elles ont le mérite de ne pas nous déconcentrer pendant une session de jeu. On est loin de ce que propose Amplitude studio. Enfin le jeu est plutôt bien optimisé sur des cartes petites/moyennes ( 500-1200 étoiles ) mais si vous voulez joué sur des cartes de 2000 étoiles il vous faut un CPU très puissant. Un des meilleurs 4X à mon avis, je recommande.
Active players
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