
Distant Worlds 2 is a vast, pausable real-time 4X space strategy game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 23 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 820 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
While playable, there is no level of control to be achieved over what is "your" civilisation. Rather expect to watch an automated Let's Play than actually be too much involved in key decisions. The lack of proper balance in events will help to take what remains from your hands. Space monsters and magic pirates also add more annoyance then challenge. Sadly, no improvement over the first instalment of the series, which probably had essays of feedback, given key design problems. It also doesn't really look like a different game, just the same with an added 2 for some reasons.
Game is build around idea of automation so player would take control over most interesting mechanics and leave everything else to AI. Intriguing idea on paper but in reality - everything is bugged or contain WIP elements despite of how many years game'd being released. Basically whole gameplay is screwed as you need to constantly dodge existing bugs and AI automation "features". Some examples: a) You have a special option to allow AI to maintain your existing fleets automatically according to fleet template. Great? Except it don't work correctly and massively overbuild excess ships. b) You want to maintain your fleets manually? Great, but game "forget" to warn you that you can't scroll in "pick a fleet" menu. For me, with 1920*1080 display it mean I can't maintain more then ~36 fleets. c) You want to move your Admiral into biggest battleship in your fleet? Forget about it, it will require fighting with UI (first at fleet window, then at officers window). d) Game spam you with info messages but guess what's happening when you rolled a Demoralizing officer? Nothing happens, no warning at all. e) Guess what's happening when while your agent doing mission against a faction - you'd destroyed this faction (or already received that tech from salvage/event)? No, mission is not canceled, instead it leading to auto-fail and death or capture of your agent. f) We have tons of racial unique techs but auto-designer do not understand them and in most cases think they're inferior to "normal" one. What's better : a cheap 150 fuel storage or newest & super expensive 150 fuel storage? For DW2 is the last one.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 820 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Лучшее, что есть в этом жанре! Если у вас устали пальцы от бесконечного микро-менеджмента всего и вся, если вы считаете, что не императорское это дело водить туда-сюда за ручку попов на планетах, попутно вручную застраивая их, если бесконечные кривые механики уже в печенках сидят и хочется свободы - свободы передвижения в космосе (а не по этим конченным гиперлиниям), свободы выбора пути развития империи без лишнего микро-менеджмента, (император сказал, народ ринулся реализовывать), свободы заниматься тем направлением, которое больше нравиться (наука, строительство, колонизация, война, открытия новых планет и т.д.) - То это возможно в Distant Worlds 2! А может быть вы просто фанат микро-менеджмента как я, то для вас хорошая новость - все это можно делать ВРУЧНУЮ и БЕЗ СОВЕТНИКОВ! Основная фишка игры - симуляция. Симуляция развития космической империи! Вы как игрок можете взять какую-то ветвь или направление развития и управлять только ею, либо можете влиять на все аспекты. Не хотите влиять а хотите вручную прокликивать все что только можно - пожалуйста кликайте на здоровье, но кликать придется много, хотя это ничто по сравнению со Стелларисом в эндгейме)) Симуляция чего? Начнем по порядку 1. Симуляция добычи, перевозки и переработки стратегических ресурсов в модули для сборки кораблей и станций. То есть ресурсы мгновенно не появляются! Сначала их нужно добыть, погрузить и доставить до космопорта(колонии) и доступны они будут только по месту реального прибывания. То есть возможны ситуации, что в одном космопорте ресурс есть а в другом нет, а не так как в др играх типа доступ к ресурсу по умолчанию для всех космопортов/колоний. 2. Симуляция миграции населения, туристические путешествия к курортным станциям. Поп не может просто так взять и мгновенно очутиться на другой планете (как в некоторых играх). Для этого ему требуется попасть с планеты на пассажирское судно (в игре мы видим пассажирские шатлы, досталяющие туристов или мигрантов с поверхности планеты к пассажирскому кораблю), далее пассажирский корабль входит в гиперпространство и летит до конечного пункта назначения, с возможными остановками, чтобы перезарядить гипердвигатель, после чего оказавшись на орбите планеты, отправляет шатл на поверхность либо стыкуется с курортной (казино) станцией. 3. Симуляция использования топлива, для реакторов, для работы всех систем корабля. Да топливо - ключевой ресурс, без которого корабль или станция не способны выполнять свою работу. На начальных стадиях игры, когда скорости гипердвигателя небольшие, крайне важно создавать "заправки" в разных точках галактики, позволяющие кораблям, продвигаться дальше, исследуя, колонизируя и добывая др важные ресурсы. 4. Симуляция полномасштабной войны, когда одновременно в разных уголках галактики происходят сразу десятки военных операций, преследующих разные цели, например эскадры рейдеров (акульи стаи) занимаются вредительством на важных логистических путях противника, захватывая или уничтожая важные источники добычи ресурсов, лишая противника возможности строить модули (например определенные виды оружия) и получить таким образом преимущество. Защитные флоты занимаются устранением угроз в пределах ваших территорий (борьба с пиратами, др флотами вторжения и т.д) Атакующие флоты - это своего рода молот, который призван сломать оборону планеты и расчистить путь для флота вторжения, который займется непосредственно завоеванием планеты. Я также использую SPEC.OPS крейсерские флотилии для захвата периферийных плохо защищенных колоний. 5. Симуляция боевых действий в космосе - У кораблей есть орудийные арки с определенным углом охвата и размера орудия, которое можно в него поставить. Сложная система проникновения снаряда через защиты корабля. Есть корпус, имеющий свою прочность, в котором располагаются модули корабля (начиная от систем жизнеобеспечения и заканчивая сенсорами и орудиями). Есть броня корабля, которая располагается слоями. Есть щиты корабля, генерируемые модулем щита. Есть защитные системы корабля (Системы контрмер), призванные помешать наведению противника и системы прицеливания, призванные улучшить точность попадания по противнику. Есть системы восстановления и саморемонта корабля (repar bots), способные починить поврежденные модули и даже с мизерным но все же шансом реанимировать уничтоженные модули. Прилететь может куда угодно, но первыми страдают те модули, которые как бы находятся снаружи корабля (броня, сенсоры, орудия) Потом рандомно может быть попадание например в двигатели, тогда скорость начнет уменьшаться вплоть до остановки (если все двигатели уничтожены), может прилететь в гипердвигатель, тогда корабль не сможет улизнуть когда станет совсем жарко, если же попадет в реактор - пиши-пропало)) Корабль лишиться энергии, по сути обесточиться (можно припасти резервный реактор на этот случай, как в ЗВ). 6. Захват планет сделан довольно здорово. Если это домашний мир противника или одна из его метрополий, то захват превратиться в целый блок-бастер. Вокруг таких планет как правило располагается цепь защитных платформ, с мощными щитами и большими ангарами с истребителями, на поверхности самой планеты могут быть также базы истребителей, гигантские орудия космической обороны, специальные защитные подразделения, оснащенные орудиями для поражения десантных шаттлов и капсул нападающей стороны. Просто такой кайф наблюдать как Ударный флот выходит из варпа возле планеты и начинается лютый замес. К слову эффекты взрывов истребителей и снарядов и попаданий по кораблям выполнены на уровне! Эпические сражения огромных флотов чем-то напоминают сражения в Звездных Войнах, причем можно поставить камеру от лица любого корабля или истребителя, что добавляет кинематографичности. С планеты взлетают полчища истребителей и бомбардировщиков, и рои снарядов, выпущенные планетарными орудиями и устремляются в космос прямо по вашему флоту. Если все получилось и оборона прорвана, можно подводить флот вторжения к орбите, здесь уже начинается орбитальные баталии, Во-первых орудия обороны планеты могут сильно потрепать боевые десантные баржи. Иногда требуестя орбитальная бомбардировка, которая контриться орбитальным щитом планеты. Шанс пробить такой щит небольшой но есть. Вся эта вакханалия выглядит весьма эпично! Боеголовки разрывающиеся на орбите планеты, пускающие огромные взрывные волны по ткани планетарного щита, снаряды выпущенные с поверхности, летящие все ближе и ближе, системы точечной обороны кораблей пытающиеся сбить ракеты и торпеды, пущенные с планеты, а когда начинается сама высадка с десантных кораблей, мы можем видеть, как при подлете шатлы сбиваются подразделениями планетарной обороны, препятствующими спуску подразделений на поверхность планеты, таким образом, выигрывая время и не давая быстро всей армии оказаться на поверхности, таким образом армия вторжения может понести большие потери. Как только первые капсулы достигнут поверхности, начинается процесс захвата планеты, реализованный как генеральное сражение. И здесь к слову все наземные войска обладают разными параметрами, позволяющими им эффективно защищаться или атаковать, у всех рас эти параметры отличаются, получив опыт войска становяться более боеспособными. Многое зависит также от бонусов генералов, руководящих вторжением. Некотрые подразделения, например Спецназ, позволяют отключать некоторые сооружения на планете, дающие бонус к защите обороняющихся войск (например Планетраные бастионы, щиты, и др) Есть гигантские роботы, как отдельный вид подразделений, дающие свои бонусы в сражении. Рассказывать можно долго, но лучше все это просто прочувствовать на своем опыте. Подытожим: Огромная галактика, до 2000 звёзд, с планетами, астеройдами, различной живностью, пиратами, независимыми колониями и космическими империями. И все это реально просчитывается в реальном времени. Игрок может в любой момент прозумить карту, опустившись с макроуровня огромной галактики с десятками тысяч двигающихся объектов до одного корабля, например грузовоза, проследить ве
A truly unique game. Be warned - this is not a 4X like you've played before. Instead, events play out in real time across hundreds or more systems. The economy is a huge motivating factor in the game, as it should be - you seek to expand to grab new resources, set up new mining stations, and enrich your planets. An entire private economy works beside your military fleets. You're generally intended to play with a degree of automation - fleets can be set with certain orders for example, like to "Defend with X range of system Y, only engage if you have the advantage", etc. Trade, construction, espionage, diplomacy, it's all modeled. It's a lot of game and there's a steep learning curve but there's a lot of reward to be had. The main downside in my eyes is the lack of attention paid to UI and graphics. The game is not a looker. It's a shame because I think a UI consultant/contractor could do a lot of good work here even on simple things like making more attractive menus and buttons. The ship graphics for sure could use a boost - as a space conquest game, part of the fun should be seeing your beautiful fleets drop out of warp and open fire, but the dated ship graphics really undermine it.
I have thoroughly enjoyed my time playing the game, looking forward to see how the game evolves in the future.
There is a very specific subset of gamers who will enjoy this thing. Those people will enjoy it a whole lot. The game tricks you into thinking its simple, its not, its just built out of a lot of simple systems. There are just so many systems, and the way they interact, largely without abstraction makes the game very complex. Its good stuff and worth your money, if you are into this kind of thing. Don't be afraid to leave stuff on automatic while you figure out other bits.
Sat on this game for awhile until I had the time to invest to learn. Now I can't stop and decided to buy all dlc. Playing on 2,000 stars well into the late game without a single issue is probably the most impressive part of this game.
I honestly don't know why I addicted so much to this game, even since the first part. Yes, the UI is a clumsy mess, but beyond it lies a living, breathing galaxy full of struggle, plotting and planning, empires rising and falling in front of your eyes. Recommend 100%
The scope of this game is quite massive and it has many complex mechanics. Which is the problem, it is difficult to understand how the game actually functions. In addition the UI is very clunky and does not help easy comprehension of the game nor it's underlying mechanics. While I appreciate the massive thought process that has gone to build this game. However, this game is actually not playable.
Кривой интерфейс, кривое управление, ноль обучения и тупой ИИ. Спасибо, не надо
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.3K | 18 | 50% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $242.6K | 832 | 84% | $9.99 | |
| $92.2K | 121 | 49% | $19.99 | |
| $57.6K | 83 | 76% | $17.99 | |
| $18.9K | 34 | 79% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.8M | 22.2K | 81% | $9.99 | |
| $5.8M | 5.1K | 73% | $39.99 | |
| $5.8M | 83.7K | 94% | $5.99 | |
| $5.9M | 13.9K | 79% | $19.99 | |
| $5.8M | 23.6K | 92% | $9.99 | |
| $5.9M | 12.2K | 83% | $24.99 |