
Disco Elysium - The Final Cut is a groundbreaking role playing game. You’re a detective with a unique skill system at your disposal and a whole city to carve your path across. Interrogate unforgettable characters, crack murders or take bribes. Become a hero or an absolute disaster of a human being.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 33.29/day in the week to Aug 6 → 40.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 131.2Kreviews | 93% | — | $76.1M |
| $39.99 | 14.3Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2782 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Absolute literature
"...Я не могу поверить, что встретила тебя. Я не могу поверить тому счастью, что ощущаю рядом с тобой. Твоя душа необъятна, и я всегда, ВСЕГДА, ВСЕГДА буду возвращаться за ней"
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, French, German, Traditional Chinese, Russian, Polish, Japanese, Turkish +1 more
| $39.99 |
| 2.6Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 2.6Kratings | 90% | — | not modelled |
| $11.99−70% | — | — | #87 | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Disco Elysium спустя почти 7 лет после выхода. Я начал Disco Elysium практически вслепую, до прохождения я слышал только что это одна из лучших RPG в истории. Почему именно, никто толком не объяснял. Друг сказал, что её определённо стоит заценить + скидка в 90% заставили поиграть. Первые часов семь дались очень тяжело. Disco Elysium вообще не похожа ни на что из того, во что мне доводилось играть раньше. Здесь нет привычной боевой системы, нет привычного темпа повествования, а количество текста и незнакомых терминов в первое время способно буквально отпугнуть. Несколько часов ушло исключительно на то, чтобы привыкнуть к тому, как эта игра разговаривает с игроком. По-настоящему она зацепила меня лишь в тот момент, когда я наконец снял труп с дерева, а затем вместе с Кимом начал его осматривать. Когда мне удалось обнаружить пулю, а Ким признал, что я действительно хороший детектив, я окончательно понял, что хочу довести это расследование до конца, тогда Disco Elysium перестала быть просто странной игрой и превратилась в историю которую мне реально хочется впитать. Вообще для меня дискач оказался игрой не о политике и даже не о расследовании убийства. Она о людях, в очень широком смысле. О том, как люди ломаются. Как совершают ошибки, как годами живут с чувством вины, как пытаются оправдать собственные поступки, как ищут смысл, как находят друзей, как продолжают жить даже тогда, когда кажется, что всё давно потеряно. И, наверное, самое главное, о том, что начать всё сначала никогда не поздно. Не забыть прошлое, не сделать вид, что его не существовало, а именно принять его и двигаться дальше. Поэтому главный герой производит настолько сильное впечатление. В начале истории он кажется просто жалким человеком, который окончательно уничтожил собственную жизнь. Смотреть на него местами буквально неприятно, несколько раз я догадывался что я натворил какую-то лютую дичь в прошлом и боялся это узнать. Но постепенно понимаешь, что за всем этим скрывается невероятно талантливый полицейский, который просто очень долго убегал от самого себя. Я решил отыгрывать максимально профессионального детектива. Не употреблял алкоголь, не принимал наркотики, старался относиться к людям с уважением и действительно расследовать дело так, как это сделал бы хороший полицейский. Наверное именно поэтому финал оказался для меня особенно тёплым. Команда приняла Гарри обратно, а Ким перевёлся в наше отделение. После стольких часов это ощущалось не как очередная концовка игры, а как заслуженная награда за весь пройденный путь. Отдельного разговора заслуживает система навыков. То, как внутренние качества героя постоянно спорят между собой, дают советы, спорят с игроком, шутят, подталкивают к выводам или откровенно мешают жить, это одна из самых оригинальных механик, которые я вообще видел в RPG. Твои навыки не просто дают дополнительную информацию, а постепенно формируют личность Гарри и позволяют взглянуть на один и тот же разговор совершенно под разными углами. Но главное открытие всей игры для меня - Ким Кицураги. За долгие годы в играх я привык, что напарник либо нужен исключительно для развлечения игрока, либо существует как молчаливая декорация. Ким совершенно другой. Он профессионален, но никогда не ведёт себя высокомерно. Очень добрый, но не производит впечатления слабого человека. Почти всегда сохраняет спокойствие, однако при этом остаётся невероятно эмпатичным. Он уважает порядок, уважает свою работу и постепенно начинает уважать самого игрока, если тот действительно старается быть хорошим полицейским. Не могу вспомнить другого игрового напарника, к которому испытывал бы столько искреннего уважения. Сам Ревашоль тоже заслуживает отдельных слов. Это один из самых живых игровых миров, которые мне доводилось исследовать. Не потому, что он огромный, а потому, что практически каждый встреченный человек ощущается настоящим. У каждого свои проблемы, свои взгляды, свои ошибки, свои маленькие трагедии. Особенно запомнились Клаасье, Эврар Клэр и двое стариков, играющих в петанк. Все они ощущаются не NPC, а обычными людьми, случайно оказавшимися на пути главного героя. Политическая составляющая меня скорее заинтересовала, чем утомила. Во многом потому, что Ревашоль постоянно напоминал страны бывшего СССР. Учитывая, что игру создавали эстонские разработчики, искать знакомые мотивы было особенно интересно. При этом я всю игру придерживался моралистских взглядов и ни разу не почувствовал, что игра пытается навязать мне "правильную" позицию. Однако назвать Disco Elysium идеальной я всё же не могу, главная проблема игры для меня заключается в её темпе. Ближе к тридцать пятому часу я впервые поймал себя на мысли, что начинаю уставать. Текста становится слишком много. Некоторые диалоги ощущаются чрезмерно длинными, а отдельные побочные линии можно было бы спокойно сократить без серьёзной потери качества. Мне кажется, если убрать примерно восьмую часть материала, игра стала бы только лучше. Есть и ещё одна вещь, которой лично мне не хватало. Система проверок навыков здесь построена так, что неудача зачастую тоже двигает историю вперёд, и я прекрасно понимаю, почему многим именно это решение кажется гениальным. Более того, во многих случаях именно провалы рождают самые смешные, странные или запоминающиеся ситуации, но лично мне всё равно хотелось иметь ограниченную возможность исправить собственную ошибку. Что-то похожее на систему вдохновения из Baldur's Gate 3. Не бесконечные сохранения перед каждым броском и не полную отмену последствий, а буквально несколько редких возможностей переброса кубиков за всю игру. Такой ресурс можно было бы сделать крайне ценным и трудновосполнимым, чтобы игрок использовал его только в действительно важных для себя моментах. Я понимаю, что многие сочтут это нарушением философии Disco Elysium, и, возможно, будут правы, но как элемент выбора это, на мой взгляд, сделало бы игру только доступнее для тех, кому тяжело мириться с рандомом, при этом никто не заставлял бы пользоваться этой системой тех, кому нравится принимать каждый результат кубика. Музыка не стала тем аспектом, который я буду переслушивать отдельно. Она прекрасно работает внутри самого Ревашоля и помогает создавать настроение, но отдельно от игры почти не запоминается. После титров у меня осталось очень странное чувство, не восторг, не опустошение, а какое-то спокойное тепло, радость за людей, которым наконец удалось сделать шаг вперёд, лёгкая грусть от того, что эта история закончилась и удовлетворение от того, что я исследовал её настолько внимательно, насколько вообще мог. Disco Elysium не изменила мои взгляды на жизнь и не открыла мне глаза на устройство мира, как иногда можно прочитать в интернете. Но она подарила мне один из самых самобытных игровых опытов, с которыми я сталкивался. Она впечатляет людьми. И, наверное, именно поэтому спустя сорок с лишним часов я запомнил не столько расследование убийства, сколько самого Гарри, Кима и жителей Ревашоля. 8.5/10
5 years! (of this game stinking up my game library, [b]refunding it[/b] and then having it [i]gifted back to me[/i]), multiple motivated attempts at fresh restarts & over 11hrs of my time wasted. I give up now. I just can't get into this game whatsoever, the opening sequence on every single occasion is a monumental slog that is so slow and boring- my eyes begin to get heavy from the combination of exhaustive clicking, mindless roaming & listening to a horrible narration exacerbated with the plethora of miserable character conversations. The writing really isn't worth all the praise it gets in my opinion; it tries to be witty, striking, bleak and nuanced but it just reeks of targeted admonishment for the player that has no understanding what the actual ♥♥♥♥ is going on in this communist plagued ♥♥♥♥ heap of a city. Our main character is truly the worst part of all; he is honestly abhorrent with no sense of relatability whatsoever (unless you are a chronically depressed alcoholic with severe bouts of amnesia and hysteria) he is not likeable in the slightest. His myriad of actions leading up to and during the story, compounded with most of the possible dialogue options you can choose from just make him come across as a whimsical ♥♥♥♥♥♥ whom by the result of some sort of reality shattering cataclysmic event, lucked his way into becoming a police officer. Confusing, directionless, pointless. This one of the most egregious experiences I have ever had in a video game. Simply awful.
[h3][b]Not every game asks for reflexes, some ask for thought and patience[/b][/h3] Disco Elysium is one of the most unusual games I have ever played, and for that very reason, it is not for everyone. It is not an action game, but a game about reading, interpreting, and deciding what to do with every conversation, clue, and failure. What blew my mind the most was literally talking to my own skills, because it turns the protagonist’s thoughts into a central part of the experience and can easily consume hours of my time without me noticing. To me, that is where its real strength lies. I enjoyed it a lot because almost every dialogue made me feel like I was shaping my detective in a very personal way. I liked that feeling of playing something strange, brilliant, and sometimes exhausting at the same time. My warning is simple: if someone needs constant action or very little reading, they probably will not connect with it. I definitely recommend it, but above all to people who enjoy reading, thinking, and letting a game take them apart a little before they fully understand it.
Es un juegazo 10/10 , debes tener VOLUNTAD y paciencia para pasarlo pero le doy una nota negativa por que la empresa se arruino a los que trabajaron en esta obra , ironico al final la maldicion les toco a ellos
Пропаганда фашизма
Ouugggghhhhhh It's soooo goooood *rubs Disco Elysium shaped belly* 9/10
A game that tries very very hard to convince its players that its thought-provoking and interesting. It reuses the same sarcastic format over and over to try to seem informed about a myriad of social topics, yet barely actually discusses them. When it comes to the actual gameplay, it's a glorified visual novel with awful movement, awful fast traveling, and a stale RPG system. The worst thing, however, must be how overhyped this game is by its fans. I would recommend this game only if you really have an itch to play a detective game, but at that point you should just watch a show or read an actual book. This game is not deep, it's not complex. It has instead managed to fool those that can't see squabble for what it is.
Compré el juego antes de saber lo que hizo ZA/UM con los creadores reales del juego. Es por esta razón que recomiendo comprar en una gran oferta o por el steam verde. No puedo explicar lo que me voló la cabeza!! La música, el arte, el doblaje, la historia y el peso de cada decisión. Harry es uno de los personajes que más cariño le he tomado, por lo mucho que puede uno interperlarse. Recomendadísimo. Eso sí: no es para los nenazos tiktok que necesitan un estimulo cada 2 segundos, la verdad es que hay que leer mucho y los días + recorridos llevan mucho tiempo.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $76.7M | 72.7K | 86% | $29.99 | |
| $75.4M | 143.9K | 97% | $24.99 | |
| $75.2M | 63.7K | 94% | $59.99 | |
| $77.3M | 82.6K | 92% | $29.99 | |
| $77.9M | 123.4K | 96% | $29.99 | |
| $79M | 112.1K | 92% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.8M | 9.6K | 95% | $24.99 | |
| $6.3K | 26 | 81% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| $2.9M | 3.1K | 84% | $39.99 |