
Disco Elysium - The Final Cut is a groundbreaking role playing game. You’re a detective with a unique skill system at your disposal and a whole city to carve your path across. Interrogate unforgettable characters, crack murders or take bribes. Become a hero or an absolute disaster of a human being.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 33.29/day in the week to Aug 6 → 40.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 131.1Kreviews | 93% | — | $76.1M |
| $39.99 | 14.3Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2759 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
My Review of Disco Elysium To be honest, I used to see this game all over review sites and kept hesitating to buy it. I was looking at it in a pretty stupid, superficial way, thinking it just wasn't for me. But man, once I finally pulled the trigger and tried it, it completely blew me away. It instantly jumped into my Top 3 games of all time. Why this game is a masterpiece: The Characters: The writing is incredible, but (Kim Kitsuragi) is on another level. He is such a well-crafted, beautiful character. The dynamic you build with him feels so real, and he quickly became one of my favorite companions in gaming history. The Voice Acting: The voice work here is absolutely insane. Every single voice actor knocked it out of the park, adding so much depth and grit to the atmosphere. It pulls you into the world completely. Arabic Language Support: I had already played through a huge chunk of the game when the developers at ZA/UM Studio dropped the official Arabic localization. Huge respect and thank you to them for this. It made a massive difference in catching all the complex layers of the story. The Verdict: Disco Elysium literally changed how I look at gaming. Because of this experience, I learned a huge lesson: never judge a game from the outside until you actually play it yourself. For me, this is a flawless 10/10 in every single aspect. Story, dialogue, atmosphere, and characters. If you want a game with actual depth, you need to play this.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 16: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, French, German, Traditional Chinese, Russian, Polish, Japanese, Turkish +1 more
| $39.99 |
| 2.6Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 2.6Kratings | 90% | — | not modelled |
| $11.99−70% | — | — | #91 | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
极乐迪斯科阅读量太庞大,玩到后面难免忘记前面,只能想到哪写到哪了。 它很巧妙的点在于,它不是让我从0开始成为一个xxx(我目前还没成型先用未知数代替)而是从一个坏掉的人,也就是你已经搞砸过很多事情,但还远远没有结束。 它既不相信意识形态,又不愿意放弃理想主义。非常矛盾又很有张力,游戏明显对左翼理想抱有一种特殊的感情。它一边在不断嘲讽(?):你们失败了。谋求平等的工人搞起了垄断当起了恶棍,需要养家的工人被打成了工贼。你们的革命失败了。你们的理论失败了。你们的革命者变成了失败的老人。你们甚至可能连自己为什么失败都说不清楚。可是一边又很同情,所谓“伟大的愿景”是真实的,但人类在执行它时是如此笨拙、残忍和脆弱。这就非常重要,它区分了“理想的失败”和“理想本不值得拥有”的区别。 TBC……
纯真革命永远不会再来,那尊雕像无法让她回心转意,大革命后的瑞瓦肖和失恋废墟中的哈里形成了一个巧妙的互文关系。可是过去不会因为失败就消失,游戏也不会因为失败的红色检定就结束,至少竹节虫还存在。 [spoiler]金!你总是问这个那个到底是不是必要的,对办案有实质性的帮助吗,还真的有!金!我们发现了竹节虫!它存在,只是存在本身就让我如此振奋[spoiler]
Очень крутая ролевая игра. Её сложно с чем-то сравнить. И в последнее время замечаю, что чем меньше самого геймплея, чем больше внимания уделено квинтэссенции ролевых игр - диалогам, тем интереснее и глубже выходит сама игра. Первая половина, может быть даже 2/3 игры великолепны. Отличная атмосфера, персонажи, диалоги. Но чем ближе к финальным титрам, тем очевидней, что в какой-то момент разработчики решили скомкать очень размеренное действо и притянуть не самую удачную на мой взгляд концовку. Многовато политики. Благо мир выдуман, но фракции в основе своей имеют реальные прототипы. И акцент на этой стороне игрового мира довольно-таки сильный. На мой взгляд, многовато и мыслей. внутренних диалогов. Даже не столько самих диалогов, а того, что с нами беседуют слишком большое количество... сторон личности что ли. Отсюда и прокачка параметров не столь очевидная. Их 15 вроде как. И не совсем очевидно, как схожие параметры будут помогать нам в игре. Персонажи, повторюсь, супер. Харизматичные, запоминающиеся. Чего стоит тот же Куно. Да и наш напарник. Вроде тихоня такой, но прописан интересно. Голоса отличные. музыка вообще улёт. Именно музыка создаёт основное настроение. Да, есть проблемы и недоработки. Не получил одно достижение, хотя выполнил условие (собрал комплект брони). Решения с последствиями здесь... ну такие, ограниченные. Можно много чего наговорить собеседнику, прямо лютой дичи. В стиле диско копа или супер звезды, потом признаться, что так упился, что потерял память. И предложить чпокнуться. На полном серьёзе. А потом спокойно провести допрос, без последствий. Немного ломает погружение в роль. Хотя и позволяет сказать лишнего, посмотреть, как собеседник мысленно покрутит пальцем у виска. И не сломать при этом прохождение. Как не крути, оно плюс-минус линейное. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785848499 Вот яркий пример :) Но общее впечатление это не портит. Все проблемы скорее высосаны из пальца. Игра шикарная. Рисовка, сюжет, персонажи, музыка... Рекомендую!
Ganz tolles Spiel, das sich mit seiner Auseinandersetzung mit sich selbst sehr an Planescape: Torment erinnert. Die Dialoge sind hervorragend geschrieben, die Charaktere unglaublich interessant und die Welt steckt voller skurriler Ideen und Details. Besonders die Art, wie das Spiel mit den eigenen Gedanken, Fähigkeiten und Entscheidungen spielt, hat mir sehr gut gefallen. Man hat ständig das Gefühl, wirklich Einfluss darauf zu haben, wer der eigene Charakter ist und wie sich die Geschichte entwickelt. Große Empfehlung!
"Something beautiful is about to happen." That single line is one of the most beautiful quotes I've ever seen in a video game, and somehow it perfectly captures the heart of Disco Elysium. This game is a genuine masterpiece. It's not just an RPG. It's an unforgettable journey through grief, hope, failure, politics, identity, and what it means to be human. Every choice you make feels meaningful, shaping not only the story but also the person your detective becomes. One of the things that makes Disco Elysium so unique is its skill system. Your own thoughts and emotions become voices in your head, each with its own personality, opinions, and agenda. Sometimes they guide you toward the truth, sometimes they mislead you, and sometimes they reveal the darkest parts of yourself. With so many different skills and thought combinations, every playthrough feels fresh, offering new dialogue, different perspectives, and moments you might never have seen before. The writing is some of the best I've ever experienced in any game. It can make you laugh one moment, leave you questioning your beliefs the next, and then completely break your heart. The characters feel deeply human flawed, complicated, and unforgettable and the world of Revachol feels alive with history, pain, and the faint possibility of hope. Disco Elysium isn't afraid to explore the darker side of people, but it also reminds us that even after our lowest moments, redemption and change are still possible. That's what makes it so powerful. I honestly can't recommend this game enough. It's one of those rare experiences that stays with you long after the credits roll. If you haven't played Disco Elysium yet, you're missing out on one of the greatest storytelling experiences gaming has to offer. It isn't just a game—it's a work of art that everyone should experience at least once.
раздутый кaловый сон собаки, отзывы это карго-культ во всей его красе
love the game, hate the company...
if u r commie this game goes hard
Это какой-то один большой комми дрочь. Я не шучу. Всю “игру” тебе фактически срут в уши коммунистическим дерьмом. Оригинальные разрабы не могли свои потоки полит мнения держать при себе. И вот в этой “игре” постоянно пихают тебе сквозь текст, что коммунизм это хорошо. А любые диалоги в которых можно выбрать что ты против, что капитализм лучше или что вообще всё говно. Тебе тут же за шиворот опять накладывают текста от разрабов, что коммунизм это хорошо. ZA/UM (разработчики), они даже со сцены на The Game Awards 2019 благодарили Маркса и Энгельса. Тут в Disco Elysium больше миллиона слов. Для понимания: это объем всей трилогии «Властелин колец» вместе со «Хоббитом». И ладно бы этот текст двигал сюжет, но нет игра страдает тяжелейшей формой поноса текста (графомании). [h2]Минусы:[/h2] [b]Авторский голос (Narrator) предвзят.[/b] В нормальных RPG рассказчик нейтрален. Здесь же, когда ты выбираешь условно капиталистические реплики, игра через описания и внутренние голоса главного героя начинает тебя душить, выставляя мелочным, жадным или глупым. Зато комми идеи часто подаются с налётом трагизма и светлой грусти по «утраченному величию». Это чистой воды пропаганда через текст. [b]Безальтернативность.[/b] Разрабы пытаются показать игру глубокой политической сатирой, где достается всем. Но по факту, критикуя капитализм, они указывают на его реальные проблемы (соц неравенство). А когда они критикуют коммунизм на который они так яростно дрочат, они иронизирует только над тем, что коммунисты "слишком много спорят в подвалах и ничего не могут сделать". То есть ужасы коммунизма разрабы аккуратно обходят стороной и романтизирует. [b]Графомания ради графомании.[/b] Авторы реально могут зацепиться за чайную чашку, забор илиза волос на голове персонажа, и вывалить на тебя лекцию по истории Мартинеза на 15 минут. И весь этот текст просто не нужен, он пустышка. Текст и разрабы не уважают время игрока. [b]24 голоса в голове.[/b] Механика навыков (Логика, Эмпатия, Авторитет и т.д.) работает так, что каждый твой навык это отдельная личность которая хочет высказаться. В итоге простой осмотр трупа превращается в цыганский табор, где 10 голосов одновременно спорят, о чем думал этот труп, когда покупал свои ботинки. И вся эта механика буквально просто чтобы было и никак не влияет на прохождение, ибо игра линейная как шутан и концовка одна. [b]Синдром "ZAумной книги».[/b] Разработчики изначально хотели написать книгу "Святой и страшный аромат" (в оригинале на эстонском: Püha ja õudne lõhn), но её никто не купил в Эстонии(он бы ещё её в Польше продавал гений) ибо не нашлось людей, читающих настолько тупое, поэтому они переделали её в игру. Отсюда этот душный литературный стиль, где вместо конкретного действия тебе выдают три экрана метафор и описаний запаха сырости. [b]Тупиковые ветки-обманки.[/b] Ты можешь орать в диалогах, что ты гей, бомж или суперзвезда. Собеседник скривит лицо, выдаст тебе еще три экрана текста в ответ и разговор вернется в то же самое русло. Сюжетные рельсы не сдвинутся ни на сантиметр. Ты обязан спросить то, что нужно игре, иначе тебя просто не пустят дальше. [b]Иллюзия провала (Белые проверки).[/b] Игра хвастается своими кубиками и проверками навыков. Но если ты проваливаешь "белую проверку", игра просто отправляет тебя ждать, чтобы вернуться и кинуть кубик еще раз. То есть выбрав вариант "Нет" или обосравшись в проверках - это не ответ, это просто пауза, пока ты не нажмешь "Да". [b]Финал один.[/b] Каким бы копом ты ни был: бомж-коп или святым трезвенником-моралистом. Концовка игры принципиально не изменится. Ты все равно придешь в одну и ту же точку, встретишь тех же персонажей и получишь тот же самый результат. [b]Отсутствие геймплея.[/b] Здесь нельзя победить в бою благодаря тактике, нельзя перехитрить систему скрытностью или прокачать билд, который кардинально изменит прохождение. Всё, что ты делаешь это кликаешь на подсвеченные предметы и читаешь, что про них думает автор. [b]Прокачка это просто открытие текста.[/b] Навыки в Disco Elysium не дают новых механик. Они не позволяют тебе взламывать замки в реальном времени или стрелять точнее. Они просто открывают новые строчки в диалогах которые ничего не меняют, ибо концовка то одна и игра линейна. То есть ты качаешь персонажа только для того, чтобы игра вывалила на тебя еще больше букв. [b]Обман ожидания.[/b] Игру пиарил каждый как революционную RPG, где "можно всё". Но по факту, это чисто интерактивная книга. НЕ КИНЦО И НЕ ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА. В кинце ты смотришь и иногда нажимаешь кнопку X на геймпаде. В визуальной новелле ты много читаешь, да, а знаете, что ещё там есть? Древовидное строение сюжета, со множеством развилок и концовок, где твой выбор диалога действительно важен, ибо ты можешь выйти как на одну из хороших концовок так и на BAD END. [h2]Итог:[/h2] ♥♥♥♥♥♥. [spoiler]И да можете поржать, что пожаловался на графоманию и сам написал стену текста.[/spoiler]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $76.8M | 72.7K | 86% | $49.99 | |
| $75.2M | 63.7K | 94% | $59.99 | |
| $77.3M | 82.6K | 92% | $29.99 | |
| $74.6M | 55.3K | 87% | $44.99 | |
| $77.9M | 123.3K | 96% | $29.99 | |
| $78.3M | 164.9K | 69% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.8M | 8.7K | 95% | $24.99 | |
| $6.3K | 26 | 81% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| $2.9M | 2.9K | 83% | $39.99 |