
The latest in the Digimon Story series is finally here! In this RPG, unravel a mystery that spans across the human world and the Digital World, collecting and raising a wide variety of Digimon to save the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8/day in the week to Sep 14 → 9.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About










Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99−40% | 22.6Kreviews | 89% | — | $39.1M |
| $69.99 | 11.5Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1317 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
剧情不错
Игра в целом интересная для первого раза, красивая, с этим не поспоришь, с неплохой музыкой (а в основном городе дигимонов вообще очень прикольный трэк, реально хочется пуститься иногда в пляс, хех), ОЧЕНЬ понравились модельки дигимонов, иногда ты просто пытаешься проверить все возможные формы только чтобы посмотреть на их внешность и атаки. Относительно терпимая система проркачки агента/тамера, некоторое время я с ней не без интереса повозился, но получение нового уровня, от которого зависит доступ к новым эволюциям, идет слишком медленно даже когда ты делаешь все сайд квесты. То есть внешне красивая игра, которая порадует любителей дигимонов, и один раз пройти можно. НО, теперь идет но. Игра слишком легкая при первом прохождении даже на высокой сложности , есть уровень сложности мега/мега+ но он открывается при перепрорхождении. Я буквально добавил себе мод делающий врагов сильнее, чтобы игра была поинтереснее. Если ты правильно прокачаешь ветку скиллов агента и достаточно натренеруешь команду, то очень быстро ты начинаешь выносить всех и вся, для меня самым интересным моментом игры по итогу была победа над мега дигимоном в стартовой локации, где не имея ни дигиэволюции, не вещей ни скиллов агентов нужно было победить очень сильного врага (опционального, тем не менее). В итоге имея rookie дигимонов с правильным движением в которого вкачано достаточно опыта ты реально можешь вынести того, кого по логике должно быть трудно победить хотя бы ранний отрезок пути, а потом сложность действительно становиться почти детской если ты знаешь что делаешь. Второй момент - сами дигимоны. Модели конечно классные, ничего не скажешь, более того уже сейчас есть моды дающие большинству классическим дигимонов ранних сезонов оригинальные голоса, рекомендую проходить именно в таком формате, реально ностальгические ощущения) Проблема в том, что по факту, в целом, если мы не берем уникальные атаки с особыми эффектами, почти все дигимоны по ощущениям не имеют функциональной уникальности, почти все эволюции дигимонов можно получить из одного что как по мне недостаток. В покемонах ты должен потратить уйму времени на поимку одного покемона с уникальной комбинацией типов, определенным балансов статов и без возможности получить и пикачу райквазу...что по факту можно сделать в time stranger. При этом когда у тебя достаточный уровень агента тебе открывается возможность ОЧЕНЬ ЛЕГКО эволюционировать дигимонов в любые формы, в cyber sleuth, предыдущей игре нужно было уделить очень немало времени для эволюции особенно cильных форм, c требованием к уровню. Более того в cyber sleuth чем мощнее была форма дигимонов, тем больше "слотов памяти" этот дигимон занимал , при конкретном лимите памяти команды ты мог эволюционарировать кого угодно в кого угодно, но в команде со старта иметь полную команду мега дигимонов ты не мог, приходилось планировал кого в какой форме держать. Более того у дигимонов в прошлой игре был уникальный навык, например +15% скорости , который получали все основные члены команды, и так как "сложная" сложность действительно требовала усилий, то нужно было составлять команду выбирая кого эволюционировать, а кого пока нет , и какие навыки для команды больше всего необходимы. В Time Stranger этого нет, лишь лимит на эволюцию, по итогу неважно кто у тебя, уникальных бонусов команде все равно не будет, эволюция особенно при прокачке почти не требует усилия особенно если развиты соотвествующие навыки агента (требования к эволюции можно уменьшить на 80% (!) если постараться), и по сути теряется смысл как искать уникального дигимона, так и планировать команду, и по сути ты просто упираешься в ожидание когда же наконец можно прорйти достаточно игру для доступа к новому уровню дигимонов. И что мне не нравится всех дигимонов можно достаточно просто прокачать до максимальных статов по всем направлениям, из-за чего их уникальность еще уменьшается. Сюжет может быть сойдет, вначале довольно мрачная атмосфера действительно настраивает на довольно серьезную историю...но по итогу ты протаскаешься с девчонкой и ее другом дигимоном-сатиром, и если посмотреть на весь сюжет, то поймешь что твой герой ВТОРИЧЕН в твоей же истории, так набей морды первым, вторым и третьим и раскрывай историю мистического дигимона и его подружку , которых повесили тебе на шею и от которых ты почти не можешь избавиться. Это раздражает, мне вообще не нравятся сатиры а этот "товарищ" даже имеет самостоятельные секции в игре, мне он даром не сдался, почему его роль ВЫШЕ главного персонажа, которого превратили в няньку и телохранителя? Честно, с помощью модов я превратил сатира в обратно в элекмона и делал вид что его не существует) И честно персонажи, диалоги и поздний сюжет НЕ цепляют, по сути мне больше было инересно пройти кусок игры с любимым дигимоном, чем читать диалоги большую часть которых хочется прорпустить. По итогу тебе несколько неприятно быть второй скрипкой с "багажом" на шее без права выбора. Квесты, особенно сайд квесты, ни рыба ни мясо, очень похожи друг на друга и чаще всего делаются для увеличения уровня агента, так как поскорее хочется открыть достаточный уровень чтобы наконец увидеть тех же мега дигимонов. Единственное, что мне понравилось - можно найти секретные разломы с уникальными квестами, причем исккть нужно самому, и некоторые из таких квестов типо гонок на дигимонах дают хотя бы минимальное разнообразие. Еще один важный момент - ферма с момента cyber sleuth стерта в порошок. Мне нравится ее внешний вид, теперь это не просто безжизненная плоскость по которой бегают твои дигимоны, но потерялось главное - возможность экспедиций и поиска вещей, иногда критически важных. По сути раньше ты иногда выделял одну ферму исключительно под дигимонов с определенной природой, и каждые минут 20-30 получал вещь, включая ускоритель получения опыта, или что еще интереснее независимые квесты. И квесты в cyber sleuth/hackers menory были интереснее и разнообразнее, потому по факту ты мог потратить десяток часов чисто на то чтобы открыть все нужные вещи, которые можно найти исключительно на ферме, и множество квестов, забив на долгое время на основной сюжет. В Time stranger по факту все это отствует, это чисто место для хранения и тренировки дигимонов. Доп.контент как по мне не стоит своих денег, за 15 форм и пару дополнительных костюмах требуются немалые деньги. Данжи для гринда тоже не впечатляют, но иногда можно поубивать живность чисто для ресурсов и медитации) В конце-концов для тех, кто действительно любит дигимонов, игра дает возможность очутиться в новом путешествии и посмотреть на неплохие модельки дигимонов. Уже сейчас появилось не так мало модов и общий список "на прорверку" достаточный, чтобы убить пару десятков часов, а мод на оригинальную озвучку реально хорош для ветеранов франшизы. Но, увы, как по мне эта игра не имеет достаточно хорошего сюжета, проходной на разок, груз в виде некоторых персонажей, от которых нельзя избавиться, и которые честно все сильнее затмевают главного персонажа по ходу игры. И сами дигимоны, если отбросить ностальгию, потеряли даже ту уникальность, которая была в cyber sleuth. По итогу, НЕ РЕКОМЕНДУЮ игру без скидок, но сами скидки довольно частая вещь, и если цена хоть от части пониже брать-ознакомиться можно. При этом если у вас нет конкретных любимых дигимонов из длс, лучше их не брать, можно, но денег своих не стоят как и костюмчики. Я очень рекомендую взять со скидкой основную игру и накачать модов, это дает немалый список новых дигимонов, дает им хорошую озвучку и возможность получить немало костюмов совершенно бесплатно, и если этого не хватит покупать доп.контент, но лучше, правда, пройти хотя бы часов 15-20 игры, иначе есть риск потратить деньги и начать умирать от скуки на середине игры, что очень даже возможно. Как-то так, удвачного дня)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $39.3M | 644.3K | 93% | $4.99 | |
| $39.3M | 147.1K | 96% | $9.99 | |
| $38.9M | 79.9K | 82% | $39.99 | |
| $38.9M | 49.6K | 72% | $49.99 | |
| $38.8M | 76K | 97% | $24.99 | |
| $39.4M | 50.1K | 96% | $16.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $250.4K | 1.4K | 73% | $7.99 | |
| $68.8K | 237 | 83% | $14.99 | |
| $8.4K | 32 | 78% | $10.99 | |
| $0 | 0 | — | $59.99 | |
| $3.6M | 3.8K | 79% | $29.99 |
Every market we collect.
Latest in each market: best JP #56, worst CN #99 · 12 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $41.99−40% |
| 1.3Kratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $41.99−30% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good game so far
디지몬 IP의 평범한 JRPG 디지몬이라는 거 빼고 특별한 거 없이 평범한 게임이나 원하는 진화 트리 선택과 능력치 성장을 위해선 노가다가 필요 편한 노가다를 위해서는 DLC 필요 후반부까지는 평범하네 라는 생각이었으나 마지막 던전에는 회사 직원들끼리 JRPG에서 불쾌한 요소 뭐가 있냐? 라고 회의해서 몰아넣은 느낌 끝까지 평범했으면 추천인데 마지막이 평가 다 깎아 먹음
I've been a big fan of Digimon since I first gained consciousness as a kid, this game really helps me live the world I've been so enthralled in for so long, even if it may be a different story and following different characters, coming from other Digimon games, this may be the best of its kind so far. Have been and will be continuing to recommend this game to anyone who will lend an ear
if your just looking to beat up mobs to lvl up, this isn't it. Too much going on and none of it is explained. kind of a bust in my opinion
peak
サブクエの質と量の雑さ、UIの不便さ、エンディング周りがハカメモパターンのほぼ繰り返しなどの不満はあるけど、DS時代のデジモンストーリーが好きだったので、育成要素がサイスルハカメモより楽しく、また当時いたけどデジモンが3Dモデルになってから日の目を浴びられなかったデジモン達が出てきたのもあり、全体としては楽しかった(DLCは低評価)。ただ、例えば今回の目玉の一角であるはずのアイギオテュースモンの必殺技が「ライトニングパイル」という名前でモーションがどう見ても「チャージングストライク」であるなど、所々本当に愛を持って作ったのか疑問に感じる部分も少なくない。
Esta muy bueno e interesante, ahora lo de los DLC algunos te cobran por cosas que deben tener el juego, SHAME
PEAK
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.