
The latest in the Digimon Story series is finally here! In this RPG, unravel a mystery that spans across the human world and the Digital World, collecting and raising a wide variety of Digimon to save the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8/day in the week to Sep 14 → 8.5/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About







Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.89−43% | 22.6Kreviews | 89% | — | $28.3M |
| $69.99 | 11.5Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1286 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I really wanted to like this game but the poor optimization, artifacts in the background, blurry look and the lack of raytracing in this 70 bucks overpriced game is just crazy. And i have tried everything to get it work on my 4k pc but nothing worked and to be honest the game felt very cheap designed anyway so be careful with youre purchase and test the graphics first before you deside to buy this crap.
Maldito vicio
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best JP #32, worst AU #100 · 12 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $41.99−40% |
| 1.3Kratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $41.99−30% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
가격대비 게임 볼륨이 너무 작은듯.. 디지몬 도감이나 게임 형식이나 이런건 맘에 드는데 스토리도 괜찮고요 문제는 스토리 돌면서 뻉뻉이? 이런게 너무 심함 스킵도 큰것만 가능하고 편의성 주려고 한거같은데 그것도 큰의미가 없음 또 1회차에서 도감 반도 하기 힘들어요 궁극체도 서브 퀘 하나라도 밀리면 못하고 왜 이렇게 만든지는 모르겠네
千万别买,游戏粗制滥造的,一点都不好玩,即便开修改器也是纯浪费时间
The game is astoundingly full of references from the Digimon series as well as from Digimon Dusk and Dawn, providing absolute fanservice from both the people knowing Digimon from the anime series and those who've played the old games. It gave me joy as a Digimon fan. It was entertaining, the battles were awesome, the models were great, the level design was beautiful and the story held interest compared to other Digimon games released on the past years. If you're a hardcore Digimon fan, it's a must.
オープンワールドではない。思い出補正がかかっているので楽しめているが、ストーリーは単調でおつかいの繰り返し。懐かしい以外に惹き込まれる要素がないのでムービーはスキップしまくり。 進化と退化を繰り返して強化していくシステムなので結構じれったい。 デジモンたちの動きが可愛い。
このゲームは買うべきです 今までの作品を知らなくてもおすすめできます 逆に最後までやると過去作が気になるような展開になっております 私はデジモンは幼い時に少しかじった程度だったので買った直後は不安でした 実際プレイしても序盤はわからないところや、幼児向けで話もめちゃくちゃだと思っておりましたが、中盤あたりから今まで散らばっていた内容の説明がつながっていき 最終のほうは時間を忘れて夢中でやっていました。 ※ただしどうしても内容的に都合よすぎない?と思えてしまう部分がちらほらあるのでそこは目をつぶりましょうw 目をつぶったとしてもこれはおすすめできます
Overall it is decent 7/10, scratches the Digimon JRPG itch and reminds me of Dusk and Dawn. Story is a little generic but at least the blending of human and digital world didn't feel disjointed. The environment and new models are great. The personality system, load enchantment. and raising aspects seem half baked, feels like they couldn't decide on JRPG or Monster tamer.
the grind is just a joykiller. and the stor resolution is so abyssmal i felt insulted to have worked for that.
Joguei bastante esse jogo e me encantei com o cuidado dedicado a certos detalhes, onde não se trata de um simples fan service, mas de uma tentativa genuína de construir algo com uma nova identidade, atenção estética e respeito ao universo que está representando. Há coisas aqui(Não irei dar spolier), que vinham se perdendo nos últimos jogos de Digimon e que, justamente por eu ter gostado dos anteriores, mesmo cada com sua própria assinatura, me fizeram questionar se realmente havia necessidade de ser resgatado. E no fim, acredito que sim, e ainda FOI PRECISO, para abrir um leque maior de possibilidades para o futuro da franquia. Existe um esforço visível de reencontrar certos elementos, principalmente no que diz respeito ao impacto visual e à construção da batalha final. O jogo também acerta muito na fluidez do grinding e no prazer quase imediato de acompanhar as evoluções dos Digimons de forma tão satisfatória. Só faltou haver evolução junto as músicas das evoluções!, confesso(No jogo é possível somente com o Aegiomon de forma manual). Sobre a história, ela é boa, mas me deixou com uma sensação incômoda que tinha algo se perdendo. Existe algo de “mágico” em Digimon, uma estranheza própria da franquia, que aqui parece ter sido enfraquecida. Quando comparada principalmente com Digimon Survive, a narrativa de Digimon Story Time Stranger soa excessivamente leve, sobretudo na reta final. Falta densidade, o peso dramático ocorre mais na própria imaginação de interpretação que apenas ameaça te provocar recompensa, faltando a sensação de que aquilo que está sendo construído realmente carregará algum tipo de consequência. Em vários momentos, parece que o jogo quer dizer algo, quer tocar em conflitos maiores, mas desenrola para uma história mais confortável, centrada na amizade e menos disposta a tensionar de fato a própria narrativa. Até o sistema de escolhas acaba reforçando essa frustração, porque sugere impacto, mas não entrega uma consequência inteligente à altura da insistência com que o recurso é utilizado(Fiquei com raiva disso no final). Em compensação, o jogo acerta muito no que diz respeito à sua estrutura como RPG. As batalhas são, para mim, um dos seus maiores méritos, assim como os gráficos, a fluidez, as evoluções, a quantidade de Digimons e, principalmente, o modelo de progressão da organização dos biomas, que talvez seja uma das coisas mais satisfatórias que a franquia já entregou nesse sentido. É o tipo de estrutura que eu sempre quis ver nos outros jogos, especialmente em Digimon World 3, que, para mim, ainda continua sendo superior a este. E continua sendo não por pura nostalgia, mas porque existe ali um peso narrativo, uma maturidade de atmosfera e uma compreensão mais orgânica da aventura que fazem daquela experiência algo mais vivo, mais completo e, principalmente, mais memorável. Digimon Story Time Stranger chega perto desse lugar quando nos apresenta o mundo dos Digimons. É ali que o jogo parece, de fato, ganhar corpo. Mesmo com ressalvas, como a parte da floresta, que me passou uma sensação de ter sido programada um pouco às pressas, apesar de eu ter gostado muito das apresentações da Sirenmon, é nesse espaço que a obra encontra sua identidade mais forte, pois peca ao nos apresentar o mundo humano, chato... E é lá também que tem as side quests mais chatas! Mas na verdade de todas as sides, apenas duas realmente me prenderam. O restante me pareceu massante, pouco inspirado e, pior ainda, dramaticamente irrelevante. Existe uma sensação constante de preenchimento, como se boa parte desse conteúdo estivesse ali mais para inflar a duração da experiência. E o mais frustrante é que nem a recompensa justifica o desgaste. As armas, por exemplo, mal fazem sentido como incentivo de progressão. Mesmo zerando o jogo no modo mais difícil, em nenhum momento senti que valia a pena me esforçar para obter. Também senti falta daquela atmosfera de estranhamento e ameaça que sempre ajudou a definir a identidade de Digimon, o famoso “terrorzinho” da franquia, aquela sensação de que existe algo desconfortável, sombrio ou imprevisível por trás da aventura. Esse elemento também apenas finge estar, e isso pesa, porque faz parte do que sempre diferenciou Digimon de outras obras do gênero. Eu realmente espero que, com o sucesso desse jogo, o futuro da franquia não escolha apagar justamente esse lado mais inquietante da sua identidade. No fim, Digimon Story Time Stranger é um jogo muito bom. Eu facilmente recomendo, especialmente se aparecer em promoção, ali na faixa de 40% de desconto ou mais. Mas apenas compre tendo em mente que a aventura e fantasia é ultramente mais o foco do que um RPG.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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