
The year is 2052. The world's economies are close to collapse and the gap between the insanely wealthy and the desperately poor grows ever wider. Worst of all, an ages old conspiracy bent on world domination has decided that the time is right to emerge from the shadows and take control.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 236 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
bro is 23 im crine
< Deus ex 机械降神 > 游玩前建议: 1.默认启动游戏,进入游戏可能出现无法全屏的状况,建议选择OpenGL渲染器,强烈建议安装kentie 启动器和民间汉化,具体n网搜Deus Ex Simplified Chinese Patch,里面有详细教程。 2.如果频繁出现卡顿,打开任务管理器 - 详细信息 - 选择deus ex.exe -右键设置相关性-处理器相关性选择所有处理器,能大幅减少卡顿。 优点: +沉浸模拟游戏的最重要的奠基作品之一。玩法丰富多样,自由度很高:根据你个人的游玩风格你可以通过对投资技能点数的和对义体升级获得各种各样的游玩体验,随着关卡的推进你能获得经验值点数,可以对7大类别的技能中:武器类别分有重武器,手枪,步枪,低科技,爆炸物,其他类别分别是环境训练,撬锁,电子设备,医药知识,计算机和游泳;面对一扇密码锁着的门,你可以通过升级电子设备来减少破解所需的破解器,也可以用撬锁撬开旁边的通风管来绕行,抑或是升级计算机技能快速破解门的开关。同时另一大重要升级点便是丰富的义体升级:倘若你想像传统FPS那样正面硬刚,那么皮下的防弹皮肤义体,躯干的再生义体和腿部速度增强义体是必不可少的,同时还要点上武器类技能;如果你专注于潜行,那么腿部的无声跑动义体和视觉增强义体便是较好的选择;这些技能和义体针对不同的敌人,关卡路线,甚至是boss战都有着不同的解法。 +优秀的剧情和人物对白:剧情上,充斥着光明会,深层政府等阴谋论,游戏的三大结局表达出三种不同的政治哲学,它不是单纯的赛博朋克游戏,而更像一本可以玩的政治哲学小说。同时,主人公JD丹顿冷漠而机械感的配音留下了不少经典的名台词,也是驱使我玩下去的主要动力。 缺点: -画面确实是一大劝退点,建议打上N网的Helios Texture Overhaul,能提升点模型贴图质量。 -老游戏的通病:缺少指引,尽管游戏中到达任务地点npc会通过信息链给你传递信息,带来任务目标和一张张静态的任务地图,你还是很容易迷路。 -对于传统FPS玩家来说,开局的的确很劝退,因为武器不能指哪打哪,如果你不升级武器类技能的话,武器瞄准到敌人时会缓慢收缩准星,你直接开火会导致子弹乱飞;即使能加装瞄准镜,镜子也是晃来晃去要慢慢锁定到目标,并且游戏的武器缺少平衡性。 -最终boss战令人失望,与其说是boss战不如说更像是结局路线的选择,并且最终地图51区是真的绕又缺少指引,开门密码又散落在各地,直接开门需要的破解器又不够用(可能是我没怎么升级电子设备技能的原因),导致你经常跑来跑又去找不到任务地点,最后也只打了两种结局。 个人推荐的武器: 1. 10mm手枪:升级到满级基本能指哪打哪,打小兵基本一枪爆头致死,两枪带走精英士兵,缺点是不能装消音 2. GEP炮:威力强大,遇事不决就一发GEP炸过去,上能杀敌,下能拆门 3. 龙牙剑:游戏流程必然得到的武器,基础100点伤害基本是神挡杀神,与其突突突不如吃我一剑。 4. 充电器或者警棍:潜行流必用武器,基本一棍能敲昏敌人,而且都只占一格空间(这也是不用撬棍的一大原因) 不建议使用的武器(仅个人吐槽): 1. 麻醉十字弩:威力小不说,你麻醉弩射中敌人还不立即倒下,要么会直接发现你的位置冲向你开火,要么直接拉响警报导致潜行失败。 2. 两种霰弹枪:后座大,不能装精准武器配件导致散步大,出了10米基本打不中人。 3. 突击步枪:不升级只有可怜的3点伤害,妥妥的糖豆发射器,散步也大,往往会用光一个弹匣也杀不了一个敌人,除了高爆弹尚可一用。
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.33/day in the week to Aug 4 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 237 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
One of the most important computer games on planet earth. Father of immersive sim genre. This game predicted some things in real life and overall story of this game is not fiction really but projection of current things in future. The OST is really good. JC Denton is really badass. Level design is really good. You can expect everything good in immersive sim games here too and multiply it by 3. This game is this good. Must play for everyone. You mechs may have copper wiring to reroute your fear of pain, but I've got nerves of steel.
If you can tank a lil jank this game will yank your peanits, in a good way. I almost put it down in the first level or two from the age and jank, but I decided to tuff it out and I'm glad I did, pretty damn good game. And somehow alot of the narrative beats are as topical today as ever. Certainly the grand daddy of im-sims and holds up surprisingly well when you get comfy with it.
If you love conspiracies then this is the game for you! This game is nearly 30 years old and it predicted 911, Covid 19, Neuralink, it exposes the Illuminati a bit and more. It gives you quite a bit to chew on for sure. Hell if for nothing else i recommend buying this game and playing it through for the rabbit hole it'll leave you with. Wake up and accept Jesus now while he can still be found..
Yes.
[h1]Закрыл гештальт.[/h1] Но боже чуть не пёрнул. Есть игры которые прошли проверку временем, и в них спустя десятки лет приятно играть. В бОльшей степени это относится к играм после 00х годов, но и в какую-нибудь первую-вторую дьяблу приятно играть и сейчас. Для остальных игр два варианта: либо это игра детства, либо ты включаешь фантазию и сам стараешься наполнить игру смыслами и получить удовольствие. У этой серии игр культовый статус и море поклонников по всему миру, и очень много лет по сей день я встречаю в интернете восхищение как серии в целом, так и первой игрой. Впринципе это и сподвигло меня наконец попробовать эту серию игр. Тем более что в детстве я её пропустил. После очередной волны новостей об Эдиос Монреаль и сопутствующим обсуждениям о том, какая это великая серия, уже невозможно было сопротивляться, и я загорелся желанием прикоснуться к этой игре. Но знакомство получилось не из приятных. Как же эта игра дала мне пососать, и речь не про хардкорность игры. При всем уважении к Deus Ex и его фанатам, [b]игра безоговорочно устарела, и играть в это было мучением.[/b] [h3]Игра отвратительно играется даже со всеми скидками на возраст.[/h3] Единственным положительным аспектом игры для меня стали ачивки в Deus Ex Revision. Это то, как я мечтаю чтобы делались ачивки во всех играх. Множество вариантов прохождения, мелких деталей, неочевидных механик, ачивки связанные с побочными активностями, и взаимодействием с окружающим миром в каждой локации. Ачивки было выполнять одно удовольствие. Жаль что они доступны только в моде, а не в оригинальной игре. На этом плюсы заканчиваются и начинают компромиссы. [h2]Графика[/h2] Кому-то она может показаться устаревшей. Я же играл в много старых игр, и графика той эпохи мне очень нравится, я ловлю ностальгию от трёхполигональных угловатых моделек и текстур окружения. Игра сделана на движке Сорс и было очень лампово видеть эти знакомые из детства UX/UI-дизайн, иконки на панели, текстурки. Я не графодрочер и легко делаю скидку на возраст игры. Легко закрываю глаза на однообразные коридоры и тёмные углы, в которых без фонаря глаз выколешь. Тем более для меня это играет на руку атмосфере, ведь вокруг киберпанк с тёмными заброшенными улицами, тусклыми фонарями и неоновыми огнями небоскрёбов. А что представляет из себя атмосфера, в которой нам предстоит проходить игру? [h2]Мир, лор, атмосфера[/h2] Действие происходит в мире-антиутопии недалёкого будущего, где случилась экономическая катастрофа, пандемия неизлечимой болезни, законов и единой власти давно уже нет, господствует право сильного и влияние устанавливаются конфликтующими друг с другом многочисленными бандами и террористическими организациями. Классический киберпанк "high tech, low life" в мрачных мегаполисах будущего с бедностью, нищетой, страхом, трагедиями простых людей, окружённых паранойей, теориями заговора, аугментацией (кибернитическими улучшениями тела) и высокими технологиями. Игра вышла под конец расцвета жанра киберпанк, когда в культурной среде существовали гибсоновский Нейромант, Бегущий по лезвию, Акира, настольные игры, и фильм Матрица (перечислил самый банальные примеры). Массовое распространение компьютеров, гаджетов, ещё недавно гремевшая "проблема 2000". В такой атмосфере игра Deus Ex филигранно вписалась в этот культурный феномен и нашла любовь в сердцах людей. Особенно для детского разума, только открывающего для себя эту вселенную - когда мрачно и страшно, и загадочно, это всегда до жути интересно. [b]Особенность киберпанк антиутопий в том, что в них изображаются самые мрачные прогнозы, [b]и глядя на предзнаменования, поднятые в игре можно сказать - они сбываются.[/b] Смотришь на современную действительность, и невольно рождаются пугающие мысли о том, что наш безумный мир движется именно к модели киберпанка. Для 2000-го года это действительно можно назвать реалистичным, глубоким, разнообразным продуктом. Но какая история разворачивается на этом фоне? [h2]Сюжет[/h2] Очень неоднозначный момент. Потому что стержень повествования есть, но какой же он рыхлый, и как же утопает посреди нагромождений организаций и тайных обществ, которые в игре практически никак не раскрываются. Ты встречаешь их только для того, чтобы в следующей главе они исчезли без следа. Вся эгра это скакание от одной секретной организации к другой. То есть атмосфера есть, конва сюжета есть, но очень неудачная форма подачи. Не смог проникнуться сюжетом до конца из-за того, что ни одной организации не уделено достаточно времени, чтобы испытать к ней какие-то чувства. Диалоги - пустой бубнёж общими фразами, который слушать с монотонной озвучкой невероятно утомительно. И, к сожалению, из-за геймплея сюжет уходил на второй план: когда ты несёшь с мыслями "скорее бы это закончилось", настрой на сюжет испаряется. [h2]Геймплей[/h2] Чего в нём не так, и почему он принёс такую боль. Deus Ex позиционировался не просто как РПГ, а иммерсив сим, вместе с Систем Шоком одна из предтеч жанра с его характерными особенностями типа "взаимодействия с окружением" и "нелинейность прохождения локаций". И как же тут всё топорно сделано. Стелс есть, и нелинейные пути присутствуют, но как же это скучно ощущается, когда тебя враги не видят и не слышат на расстоянии пяти метров, не реагируют на взрывы в соседнем здании и забывают про сигнализацию через минуту. Нпс ходят по заданному маршруту, ты ползёшь по кишкам труб или сидишь за ящиками. Это очень скучно, и в купе со всратым левел дизайном хочется поскорее пробегать локации. Но экшн здесь выполнен чуть ли не хуже. Шутерная механика здесь выглядит как недоработанный прототип. Cтрелять тут скучно и мучительно, и ты выпускаешь обоемы в тупых болванчиков, которые ещё и бегают как куклы и дико тупят. Оружие бестолковое, и когда в дальнейшем игра выбрасывает на тебя армии роботов и кучи врагов, это становится абсолютной пыткой. То есть они не смогли ни стелс довести до ума, ни сделать нормальный интересный экшн. Не буду расписывать под конец рецензии про неинтересную систему имплантов (импланты бесполезный кал), абсолютную непроработанность взаимодействия с миром, просто отмечу, что больше всего задушила беготня по бесконечным кишкам. Огромная куча времени просралась в беготне по локациям в поисках куда идти. Было ошибкой начинать Deus Ex не с оригинальной игры, а с мода Revision, где локации расширили, потому что не зная куда идти можно сойти с ума, пытаясь найти проход или спустя час блужданий обнаружить, что нужно было нажать кнопку, которая никак не отличается от статичных декораций окружения. До Deus Ex уже были и экшены с прекрасной стрельбой, и стелсы с потрясающим геймплеем, и ролевые игры с живыми мирами, которые реагировали на действия игрока. На момент выхода Deus Ex уже существовали игры типа Хитмана, Вора, МГС с очень проработанными механиками. Потом мы читаем интервью разработчиков, и узнаём, что игра попала в производственный ад, и классическую ситуацию для геймдева неуспевание по срокам. Поэтому вся игра ощущается как незаконченный прототип. Если бы не обожествление этой игры фанатами, я бы ни за что не подумал, что передо мной культовейшая игра, а скорее мусор и "бюджетный треш", хлынувший на рынок в начале 2000х после того, как движки (особенно тот же Анрил) стали лицензируемые и порог входа снизился. Тем не менее, небольшой вайбик словил. И ощутил насколько же Киберпанк 2077 вышедший спустя 20 лет, был вдохновлён этой игрой и откуда разработчики черпали вдохновение. Но печальный вывод в том, что прошло больше 20 лет, и мы видим, что ситуация в геймдеве ничуть не изменилась. Киберпанк 2077 это внук Deus Ex, повторивший все беды своего деда.
beautiful
Моя история отношений с этой игрой интересна. Началось все с того, что я вертел носом и боялся задушится от нее. Я не мог пройти дальше статуи свободы, меня напрягала стрельба, ходьба и количество ерунды что есть на локации. Я дропнул ее НА ГОД лмао, но каким-то чудом не забыл, спасибо моему слабому ноуту, что тянет игры не старше 2004 года и после варкрафта 3 - JC Denchik Вернулся. Я понял что такая гумозная стрельба нарочно сделана такой на первых парах, чтобы игрок подходил к перестрелкам тактически, укрывался, соблюдал дистанцию и даже бежал если необходимо отступить. Со скрипом все пошло дальше. Куча лора, настолько много мукулатуры и переписяк, что к 35% прохождения я собрал из них коллаж в два столбца 3000х3000, а потом забил разумеется, но вернусь к этому и буду дополнять этот коллаж дальше, выйдет он в итоге походу 7к х 7к хдд. Можно и взломать и поговорить и проплыть и залезть... Вся та некогда ерунда - оказалась путями прохождения и их выборами. Наверное лично моя проблема, что я люблю каждый угол обнюхать и облизать, однако по итогу скажу, что собирать стоит лишь модификаторы оружия, а также приращения и их улучшения - и тут игра раскрывается еще больше. Приращения - наверное кор механника всей игры. Начнем с того что я был в восторге от местного Китая, ощущение было такое, будто я во вторую часть попал, шикарная локация. И вот тебе миссия по добыче некого Меча из верхушки небоскреба, получив который я сиганул с окна последнего этажа небоскреба, выжил лишившись ног и отрегенил их словно дедпул - В этот момент я понял, что игра лишь началась. К концу игры ты способен выходить с мечом на трех метровых роботов - и все это не просто бездумное мочилово, а с тактикой: в какой момент и куда отступить, кого выцепить первым (снайперы в игре убивают так, будто заражают тебя лигмой взглядом), откуда вести огонь. Я например сегодня залез через окно второго этажа в спальню здания, а дверь комнаты закрыта - так я залез через двухэтажную кровать на балку потолка и отстреливался от врагов... врагов. Сюжет достойнейший и это то, что концовкой возвело шикарную игру в шедевры. Когда ты всю игру делал выборы, наблюдал и порой даже решал судьбы людей - в конце концов имеешь выбор между фракциями, но больше поражает наличие т̶̧̛̖̜̙̾̊͒о̸̠͇̞̪̩̔̊͜͠г̴̡͉͈̠͈̉͛͂͝о̶̧̛̥̪̀͂̒ с̵̡͓̗̯͈̣̦̯̖̿̓̃̐̽̒̽͡а҈̢̲̣͔͕̿̓́̒͝м҉̠̬͕͍̙͖́̌̃̂̓͐̄̾͜͠ͅо̵̳̙͈̊͊̄̾̿̕͜г̷̨̤̯͒̄̍͂͛͆͡о҉̝͇̳͖̟͂̾̾͊̉͜͞ выбора. Ну и саундтрек уникальный, запоминающийся, красивый блен, приятно прогуливаться по городу, изучая местность. Какого года там игра? 2000? А я хоть и купив всю серию по скидке, почему-то не думаю, что в Human Revolution или Mankind Divided можно спрыгнуть с крыши многоэтажного здания, на высоких скоростях всех перерезать и на ходу регенясь выйти с мечом против здоровых роботов, пока в двух метрах от тебя взрываются все ракеты что пытаются тебя остановить. Игра в которую ты заходишь человеком, к середине становишься машиной[spoiler]и заканчиваешь Б̭͖͚̱͗̉̈̍͛̚ͅо̖͓̮̮͖̘́̌̅͒г̙͈̩̩̰̭͔̏͌͂̾̓͗́͋̄о̩̱̙͙̭͍͉͖͔͖̀͛̓͂̂͑́͑̉͗̚м̫͎̗̳̀̈̑̓̎̽̎̏̾̔̚[/spoiler] [h1]Deus Ex[spoiler]machina — Бог из Машины.[/spoiler][/h1] Определенно отправляется на полку игр всех времен, ибо это игра всех игр, 11/10.
Masterpiece, best Deus Ex game out of the main three.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $294.1K | 1.9K | 81% | $5.99 | |
| $293.5K | 564 | 74% | $19.99 | |
| $293.4K | 2K | 93% | $6.79 | |
| $293.2K | 484 | 77% | $19.99 | |
| $293.2K | 3.2K | 97% | $4.99 | |
| $293.2K | 744 | 95% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $405.2K | 2.2K | 57% | $6.99 | |
| $2.5M | 42.3K | 76% | $2.99 | |
| $1.3M | 30K | 92% | $1.99 | |
| $148.6K | 4.7K | 37% | $1.49 | |
| — | 7.8K | 94% | — | |
| $26.6M | 65.1K | 83% | $19.99 |