
Destiny of Immortal is a cultivation RPG with branching plots and the nonstop wish-fulfillment thrills of a top web novel. At creation's dawn, a few Treasures of Creation were born, each world-reshaping. One falls into your hands by chance—and your immortal rise begins.
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Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Legend says that when the universe first formed, a handful of supreme treasures took shape, each drawing the essence of heaven and earth into itself.
Immortal and self-aware, they drift through the cosmos in search of the one soul destined to wield them.
And that person is you! Each treasure gives you a completely different start, shaping how you cultivate and how your power grows.
The world of Destiny of Immortal is vast and story-driven. Random encounters, deadly secret realms, and demon-beast lairs are scattered across the map,
alongside a wealth of hand-crafted side quests. Whether you're here for the story or the thrill of the hunt, there's always something worth chasing down.

No suffering protagonist, no NTR. Just one satisfying payoff after another.
Play the underdog and cut down enemies far above your level. Hide your true strength, then unleash it and watch your rivals' jaws hit the floor. Lead 800 elite warriors against an army of 50,000 and pull off the impossible. Or take the ruthless path: seize control of a demonic sect and bend its holy maiden to your will.
It hits like a binge-worthy cultivation drama you can't put down.
Every choice pushes you toward a different destiny.
The game is built around three major storylines, each taking you somewhere completely different, with its own tone and feel.
The current Early Access build includes around 500,000 words of content and fully unlocks the "Rakshasa Isle Demon Cultivator" route, along with all its endings.
Combat runs on a unique Dantian system: Your techniques take the form of puzzle pieces. Arrange them however you like within your limited Dantian space, and line up the right effects to trigger powerful resonance bonuses. The deeper you dig, the more combinations open up.
Mix and match your techniques and spells to outmaneuver your enemies in action-bar turn-based combat.
Engagement
Reviews
Themes across 916 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
一款修仙爽文的遊戲 不過可惜一開始的2樣仙寶選項有差 珠就一個外掛 鼎就一個功能 珠是痛快的爽...鼎就是憋屈著龜 而且很多路線都還沒有完成....目前只有一條線可以走 希望快點完成其他路線....
还需要打磨啊。 。游戏里的NPC全是 机器人的感觉,没有一点活的感觉,借鉴下某修仙游戏啊, 没有互动全是任务互动,其他都是路人感觉太糟糕了。加油吧!
家庭共享的大号写不了评测,用小号写一个。 当前版本评分5/10,现在属于不及格水平,看在《职场浮生记》的面子和未来有创意工坊的更新规划上给个好评,这也证明仙侠和武侠题材还是国产单机游戏里最能打的,《职场浮生记》要是这个质量恐怕只能卖一万份。 《职场浮生记》的人物互动已经够无聊了,但胜在文本量大,不少NPC塑造的还不错。《造化仙缘》的人物互动系统比《职场浮生记》还要无聊,文本量(无论是数量还是质量)也完全不够,直到通关也没有一个人物能让我记住的,包括原配妻子沈知意和莫名其妙的宿敌陈子愚。唯一塑造的还不错的是某个支线里冲击筑基的散修,可惜给不给筑基丹都没法救下他。我尤其不懂为什么主角的姑妈必须是主角的姑妈而不是亲妈,姑妈和亲妈这两种身份给玩家的感情冲击力完全不是一个量级的。姑妈的戏份也完全不够,比如说姑妈和沈知意再怎么说也是婆媳,居然到结尾才有互动剧情,而墨芊芊和赵绯霜更是莫名其妙就成了我的道侣,完全没有感情铺垫。 现在的血神教线主角纯粹是精神分裂,待人处事的态度颠三倒四,一会像个亦正亦邪的狂徒,一会像个猥琐卑鄙的小人,一会又成了光明磊落的正人君子。举个例子,墨芊芊那么对主角主角仍然能留她一命,后面还能走支线和她交心。云渺仙岛的雷朝宗不过看到主角破了他的记录,动了点杀心,就成了“已有取死之道”。这种女体崇拜的剧情放在2026年的现在确实是过时了。 战斗系统还不错,但寻路机制、遇敌机制(哪怕是加装了快速战斗)、副本数量都很无聊。 最后,我支持人工智能辅助写作,自己也是酒馆玩家,但文本润色真的别用Gemini,特别是现在的Gemini 3.1 Pro,不加约束很容易写成八股文,试试Claude和国产大模型,或者写个更好的预设吧。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 917 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
🎮 玩家真實評論:性價比極高的法術模擬器,但修仙世界觀薄弱 整體推薦度:值得一玩(以便宜的價格來說很划算) 《造化仙緣》是一款優缺點都極度明顯的遊戲。如果你只在乎數值養成、技能搭配或是喜歡尋找破局之法的玩家,它的價格絕對物超所值;但如果你期待的是一個有血有肉、邏輯嚴密的修仙江湖,那最好先降低期待。 ✅ 遊戲亮點:流派開發者與「十里坡劍神」的天堂 技能組合極具深度: 遊戲最大的價值在於功法與技能的搭配非常多元。玩家可以盡情嘗試各種截然不同的戰鬥流派,實驗空間極大,單就「玩 build」這點來說非常過癮。 極高的玩法自由度與破局快感: 遊戲並未死板限制玩家的成長路線。只要熟悉系統,玩家完全可以憑藉經驗,在遊戲一開始就在地獄難度的「羅剎島」把境界一路衝到「元嬰九層」。這種憑實力逆天改命、打破常規的成就感非常棒,是遊戲最好玩的地方之一。 ❌ 致命痛點:毫無靈魂的塑膠世界與割裂的劇情 元嬰老怪被迫裝萌新: 這是高自由度帶來的嚴重副作用。當我已經在羅剎島練到元嬰九層,甚至能一根手指捏死結丹九層的「血神教教主」時,主線劇情居然還把我當成「築基期」的小菜鳥在使喚!劇情完全沒有因為玩家的境界碾壓而有任何不同,嚴重的出戲感毀了變強的爽度。 假好感度與地縛靈 NPC: 遊戲中的 NPC 就像是死的一樣,哪怕遊戲時間過了五百年,他們依然固定站在同一個座標。「好感度」只是另一種買賣貨幣,NPC 彼此零互動,完全沒有活在同一個世界的感覺。 生硬的分歧與免洗奇遇: 任務流程極度固定,所謂的蝴蝶效應非常生硬。奇遇系統也只是幾個固定的套路在輪迴,缺乏探索未知修仙界的驚喜感。 🛠️ 給開發團隊的深度改良建議:請讓修仙界「活」過來 遊戲目前的底子不錯,但在「沉浸感」、「社交互動」與「劇情動態適應」的設計上太過偷懶。強烈建議團隊參考以下方向: 🔥 核心建議一:實裝「境界碾壓」的動態劇情反饋 既然允許玩家早期把境界練高,劇情就應該有相應的配套。 增加威壓懾服機制: 當玩家以元嬰老怪之姿面對前中期的弱小敵人時,不該再走老套的苦戰劇情。低階敵人應該會直接被靈壓嚇趴、主動求饒。 深化「獻上女修 / 特殊供奉」的劇情: 遊戲中雖然有敵人求和並獻上小妾的情節,但幾乎只有一次且零交流。建議將其擴展成常態的系統,高階修士本就該享受萬人敬仰的排場,並為這些獻上的角色增加實質的互動對話。 🔥 核心建議二:引入「合歡宗」玩法與多道侶系統 修仙題材不該只有打坐跟練功,強烈建議加入經典的「合歡宗」流派與雙修玩法: 開放「多道侶」專屬任務線: 針對喜歡結緣的玩家,設計專屬的「後宮 / 逆後宮」劇情流程。道侶之間可以觸發爭風吃醋或聯手禦敵等事件,大幅增加戲劇性。 雙修與流派結合: 讓好感度系統真正與遊戲核心的「技能組合」掛鉤,雙修可以作為一種輔助修煉的流派,讓道侶不再只是花瓶。同時兼顧男女玩家需求,提供不同性格的 NPC 作為攻略對象。 🌍 核心建議三:世界觀與系統優化 打破 NPC「地縛靈」設定: 給予 NPC 簡單的狀態變化(境界突破、壽元耗盡、外出遊歷等),讓他們隨著時間推進而改變。 動態奇遇與真實分歧: 採用「隨機變數」生成奇遇。任務的分歧必須能實質影響門派存亡或 NPC 命運,讓玩家的每一次選擇都有重量。
整体来说不错,一口气通关了目前的线。 先说优点: 1.沉浸感有,剧情也有爽感 2.功法搭配挺新颖的 缺点: 1.文本有一定AI味 2.部分剧情弱智(尤其女主的剧情……拉完了) 3.时间跨度不合理(选造化珠,能四十化神) 虽然比不上觅长生和某八荒,在剩下的修仙游戏里面算不错了。
9/10 農得爽, 陳子愚無慘, 等更新
我宁愿回头去玩艾恩葛朗特,也不会再来玩这一坨
几个月了剧情新功法不更新的,功法数值是喜欢瞎改的,改的一点可玩性没有,还在加你那破伤害阈值
近两个多月唯一没被喂屎的游戏,终于有正常的制作组了。ea还是能入的。 整体都很好,玩的轻松,唯一问题就是这游戏对时间的把控不大行,鼎整体和闹着玩一样。养鱼的收益,我21岁最高难度都结局了,鱼还没养一半呢。练气一天不能从城东跑到城西,化神野外也得0.3天走一格。炼丹没有-时间的丹炉简直慢的要死,练最好的丹药一次10年 够我通关两次了。 丹药经验值加强了以后也是不行,丹炉最强的也不减时间,哎。但整体不错。点赞 一些技巧 鼎 可以开局选偷功法。 随机事件有5-8%的灵石 5%的血量,危险的设计。 切磋 +交易 能0时间刷钱 先送界面看对面喜欢啥—交易不换这个 用其他最高的价值换对面所有 纯交易 利用能送ta最垃圾的喜爱 然后交易换出来 交易用极品拖脉丹 可以交换到 建木老头拿鼎 以后拿鼎换 前中期记得刷刷威望(喜爱丹药的用其他) 偷袭姜佩佩前 送垃圾功法 刷完东西买完装备 还能送 三个丹药50灵石 0.0凭空刷 开局先保存 刷悬赏 送480灵石 建木老头 优先换 他喜欢的 中品灵宝有一个就可以启动,送买——送满2000 把丹炉求过来 然后继续送对面100w灵石就可以交易丹炉 1000+倍率 第一章百业真人SL下就可以刷出三才鼎 城主府筑基7层刷不卖的几个,概率太低 百业是教你副业的那个!!! 第一个月刷的东西固定 sl方法 第二月的时候进城(手动存档保险)+f5保存,千万别点百业头像!!! 然后sl就行了 实在不行去下刷新mod 最高难度也就1360灵石 480启动然后刷一个月应该能够钱
造化仙缘有一些独到之处,比如复杂多样的人物build(现在玩家们还没开发完)、炼丹系统,买了不亏,但是离我们期望的“超越觅长生,成为修仙类游戏的新标杆”还有差距,剧情、音乐都不算出色(咱就不要求画面了)。而且,本作跟觅长生有本质的不同,本作是线性RPG(虽然有几个重大剧情分支,有的剧情分支还没做完),玩家的自由度不大,主要是能决定人物build,而很多剧情不是玩家能左右的,可以看做爽文改编的RPG,玩家经常被剧情推着走,没得选,严重削弱了本作的“仙味“。而觅长生是修仙主题的模拟经营类游戏,自由度高多了,比如可以不加入任何宗门,天魔眼可以不去,宁州古迹也可以不去,玩家可以自行规划修仙之路。
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